أعلنت اللجنة البارالمبية الوطنية عن مشاركتها بـ41 لاعباً ولاعبة في منافسات النسخة الرابعة من دورة الألعاب البارالمبية الآسيوية، المقررة بمدينة هانجتشو الصينية خلال الفترة من 22 إلى 28 أكتوبر الجاري، بمشاركة 43 دولة.
وتخوض بعثة الإمارات فعاليات هذه النسخة بـ 28 لاعباً و13 لاعبة يتنافسون في 8 رياضات؛ هي ألعاب القوى ورفعات القوة والقوس والسهم، والدراجات والرماية والجودو، والبوتشيا والريشة الطائرة.


وتقام منافسات الدورة في 19 منشأة وموقعاً رياضيا بمدينة هانجتشو، التي شهدت أمس ختام فعاليات النسخة الـ19 من دورة الألعاب الآسيوية (الآسياد).
ويقام حفل افتتاح “البارالمبية الآسيوية” يوم 22 أكتوبر الجاري بملعب “هانجتشو بارك” الرياضي.
وانتظم جميع لاعبي ولاعبات بعثة الإمارات المشاركين في هذه الدورة، في معسكر تدريبي داخلي، كمحطة أخيرة في برنامج الإعداد الطويل قبل السفر إلى هانجتشو يوم الإثنين المقبل.
وأكد ذيبان المهيري الأمين العام للجنة البارالمبية الوطنية، أن بعثة الإمارات تشارك في هذه النسخة من الألعاب البارالمبية الآسيوية بطموح المنافسة في جميع الرياضات معززة بالمساندة والدعم الكبيرين من القيادة الرشيدة الحريصة على أن يتبوأ أبطال الألعاب البارالمبية مكانتهم المستحقة دولياً وقاريا.
وقالإن الدعم والاهتمام الذي تحظى به رياضة أصحاب الهمم من قبل القيادة الرشيدة، لعب دوراً كبيراً في أن يحقق أبطال وبطلات الألعاب المختلفة طموحاتهم، لرسم صورة طيبة عن الرياضة الإماراتية في المحافل الدولية والقارية.
وأضاف أنه على مدار الشهور الماضية، عبر أبطال الألعاب البارالمبية عن قدر طموحاتهم، ورغبتهم في تحقيق الإنجازات، من خلال العديد من الإنجازات والبطولات، وكان أحدثها في بطولة العالم للرماية البارالمبية، وحصول اللاعبة عائشة المهيري على بطاقة التأهّل لدورة الألعاب البارالمبية (باريس 2024)، وفوز اللاعب أحمد بوهليبه بالميداليّة البرونزيّة في مسابقة التراب مختلط وقوف فئة SG-U ببطولة العالم.
وأشار المهيري إلى أن نتائج أبطال الإمارات في تاريخ دورات الألعاب البارالمبية الآسيوية يدعم فرصهم وتطلعاتهم لتحقيق الأفضل، وقال إن أبطال الألعاب البارالمبية قدموا مستويات متميزة في النسخة الماضية، وحصدوا 11 ميدالية ملونة (ذهبيتان و6 فضيات، و3 برونزيات) ولديهم الأمل في تحقيق نتائج أفضل.وام


المصدر: جريدة الوطن

كلمات دلالية: البارالمبیة الآسیویة الألعاب البارالمبیة

إقرأ أيضاً:

كيف يُساعد الذكاء الاصطناعي لاعبي كاندي كراش على تجاوز أصعب ألغازها؟

قرر القائمون على لعبة «كاندي كراش» إضافة ميزة الذكاء الاصطناعي لمساعدة اللاعبين على تجاوز أصعب ألغازها.

يستخدم التطبيق، الذي ساعد في تحويل أي شخص لديه هاتف ذكي إلى لاعب، الذكاء الاصطناعي لمساعدة المطورين على إنشاء مستويات تُلبي احتياجات جمهور مُتحمس يبحث باستمرار عن المزيد من الحلوى لسحقها.

كما يستخدم كينج، مطور ألعاب الفيديو السويدي صاحب لعبة كاندي كراش، الذكاء الاصطناعي لتحديث المستويات القديمة لضمان عدم شعور اللاعبين بالملل أو التعثر أو الإحباط أثناء لعبهم.

كيف يُساعد الذكاء الاصطناعي لاعبي كاندي كراش على تجاوز أصعب ألغازها؟

صرح تود جرين، المدير العام لسلسلة كاندي كراش، بأن استخدام الذكاء الاصطناعي بهذه الطريقة يُتيح للمطورين وقتًا كافيًا لإنشاء ألغاز جديدة. وأضاف أنه سيكون "من الصعب للغاية" على المصممين تحديث وإعادة تصميم أكثر من 18 ألف مستوى دون تدخل الذكاء الاصطناعي.

في صناعة ألعاب الفيديو، تتسع نقاشات استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، يرى بعض مطوري الألعاب الذكاء الاصطناعي كأداة تُساعد في المهام البسيطة، مما يسمح للمصممين والفنانين بالتركيز على مشاريع أكبر. ويقولون إن الذكاء الاصطناعي يُمكن أن يُساعد في بناء عوالم أكثر ثراءً من خلال ابتكار شخصيات تفاعلية غير قابلة للعب، على سبيل المثال.

لكن هناك أيضًا من يُعارضون بشدة استخدام الذكاء الاصطناعي، أو يرون فيه تهديدًا لسبل عيشهم - سواءً كممثلين أو مُؤدين في ألعاب الفيديو، أو كعمال يُساعدون في تطوير الألعاب. وقد دفعت المخاوف بشأن الذكاء الاصطناعي مُؤديي الألعاب في نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والإذاعة - إلى الإضراب في أواخر يوليو.

وأضاف جرين: "لن نُضيف روبوتات الدردشة إلى اللعبة. ولن نُضيف تجارب تصميم مُدعمة بالذكاء الاصطناعي إلى اللعبة ليتمكن اللاعبون من اللعب بها مُباشرةً"، مُضيفًا أن هذه التقنية لا تُستخدم لتحل محل عمال اللعبة. "بدلًا من ذلك، نسعى إلى توظيف الذكاء الاصطناعي في حل المشكلات الحالية لدينا، لجعل عمل الفرق أسرع وأكثر دقة، وأكثر دقةً في وقت أقصر." في الولايات المتحدة، ارتفع إنفاق المستهلكين على محتوى ألعاب الفيديو إلى 51.3 مليار دولار أمريكي في عام 2024، مقارنةً بـ 49.8 مليار دولار أمريكي في عام 2023، حيث تُمثل ألعاب الهواتف المحمولة حوالي نصف إجمالي الإنفاق على محتوى ألعاب الفيديو، وفقًا لبيانات جمعية برمجيات الترفيه. وتُعتبر الهواتف المحمولة الآن منصة الألعاب الرائدة بين اللاعبين الذين تبلغ أعمارهم 8 سنوات فأكثر، وفقًا للجمعية.

يشار إلى أن لعبة كاندي كراش، التي أُطلقت لأول مرة على فيسبوك عام ٢٠١٢، تُحدّث باستمرار، حيث أصدرت شركة كينغ مؤخرًا نسختها المخصصة للعملاء رقم ٣٠٠ واستحوذت شركة أكتيفيجن بليزارد، عملاقة الألعاب، على كينغ عام ٢٠١٦ مقابل ٥.٩ مليار دولار.

اقرأ أيضاًتتويج طلاب الأمن السيبراني والذكاء الاصطناعي بلقب دوري العباقرة بجامعة حلوان التكنولوجية الدولية

سعر ومواصفات موبايل هونر 400 برو.. يدعم الذكاء الاصطناعي

مستقبل الذكاء الاصطناعي ضمن مناقشات قصور الثقافة بالغربية

مقالات مشابهة

  • ولي العهد يستقبل مجلس إدارة النادي الأهلي واللاعبين لتحقيقهم “دوري أبطال آسيا للنخبة 2025”
  • 27 لاعباً في رحلة الشارقة نحو اللقب الآسيوي بسنغافورة
  • منتخب العراق يغادر إلى هنغاريا للمشاركة بكأس العالم للمبارزة البارالمبية
  • «الرياضات البحرية» يلتقي أبطال «الدراجات المائية»
  • “حوارات إنفستوبيا – أوروبا” تنطلق بنسختها الثالثة في ميلانو الأسبوع الجاري
  • كيف يُساعد الذكاء الاصطناعي لاعبي كاندي كراش على تجاوز أصعب ألغازها؟
  • لمحبي الألعاب.. أفضل شاشات في الأسواق بمواصفات مذهلة
  • وحدة الطائرات العمودية الأردنية “الكونغو 1” تواصل مهامها الجوية والبرية شرق جمهورية الكونغو
  • 34 لاعبا في قائمة الأحمر استعدادا لمواجهتي الأردن وفلسطين
  • حمدالله: تمنيت تتويج النصر بـ” نخبة آسيا”