صيد العقارب الحلقة 25 : موت سامح الغول
تاريخ النشر: 5th, April 2024 GMT
تبدأ أحداث الحلقة 25 من مسلسل "صيد العقارب" بمشهد يروي قصة الدكتورة عايدة، حيث تتوجه عايدة إلى مكان اختباء سامح الغول،ولكنها تجد المكان فارغًا عند وصولها.
و بعد لحظات، يصل أفراد الشرطة بقيادة الضابط حسام العطار، وتستمر عايدة في البحث عن سامح بمساعدته وتجده ملقى على الأرضفي الحديقة، فاقدًا للوعي، ويناشد عايدة للمساعدة.
قبل أن تتمكن من تلبية طلبه ومساعدته، تصل والدته سميحة، التي تعتقد أن عايدة هي التي ألحقت الضرر بسامح.
في نفس الحلقة، يجتمع أفراد عائلة الغول في مكان تواجد سامح، حيث يحاولون إنقاذه والتأكد من حالته.
ويتوفى سامح بعد تعاطيه جرعة زائدة من المخدرات، ويتم استدعاء سيارة الإسعاف لنقله ويندلع غضب عائلة الغول بأكملها، حيث يعتقدونأن الدكتورة عايدة هي من تسببت في إصابة سامح.
أعربت الفنانة غادة عبد الرازق عن سعادتها البالغة بدورها في مسلسل "صيد العقارب" مؤكدة أنه نوع من الأعمال الاجتماعية برائحة الزمن الجميل الذي افتقدناه وأن الاسم مشتق من صيد العقارب كمهنة واستخلاص السم منها ثم إعادة تصديره.
المصدر: صدى البلد
كلمات دلالية: الفنانة غادة عبد الرازق غادة عبد الرازق مسلسل صيد العقارب صید العقارب
إقرأ أيضاً:
حلقة تدريبية في برنامج سكراتش للناشئة بنزوى
شهد مركز نزوى الثقافي على مدى يومين مشاركة 22 طالباً وطالبة من الناشئة من الفئة العمرية 8 –13 سنة من الجنسين في حلقة عمل تدريبية في مجال البرمجة بلغة سكراتش اختتم مساء أمس الخميس.
وهدفت الحلقة إلى تعزيز المهارات الرقمية لدى الطلبة، وتنمية التفكير المنطقي وحل المشكلات، من خلال بيئة تفاعلية تعتمد على التجربة والاكتشاف، حيث تم تقديم المحتوى بأسلوب مبسط يتلاءم مع القدرات العمرية للمشاركين وقدّمت الحلقة التدريبية المدربة رويده بنت محمد حميد الحراصية وتناولت عددًا من المحاور من بينها أساسيات البرمجة باستخدام منصة Scratch والمفاهيم الأساسية مثل الأوامر والحلقات والشروط والمتغيرات كذلك قدّمت المدرّبة مقدمة مبسطة في لغة Python والتدريب على إنشاء ألعاب تفاعلية، قصص مرئية، وبرامج ذكية وتطبيقات تساعد على التعبير الرقمي وتنمية الإبداع.
وتُعد منصة "سكراتش" إحدى الأدوات التعليمية البصرية الرائدة عالميًا، وتستخدم لتعليم البرمجة للأطفال بطريقة تعتمد على السحب والإفلات، مما يساهم في غرس المفاهيم التقنية لدى الناشئة بطريقة مرنة وآمنة بأسلوب بصري مبسّط يتيح للأطفال إنشاء القصص التفاعلية والألعاب والرسوم المتحركة، في بيئة آمنة ومحفزة على الابتكار.
وشهدت الحلقة تفاعلاً لافتاً من المشاركين الذين أبدوا اهتمامًا بتعلّم البرمجة وتطبيقاتها، في تجربة تهدف إلى ربط التعلم بالتقنية، وتحفيز القدرات المستقبلية لدى الجيل الجديد حيث وفّرت بيئة تفاعلية ممتعة، تَعرّف خلالها المشاركون على أساسيات البرمجة بلغة سكراتش من خلال تصميم مشاريع رقمية بسيطة تحمل لمساتهم الإبداعية، وتُساعدهم على التعبير عن أفكارهم بطريقة مرئية وذكية حيث اكتشف الطلبة أهمية البرمجة كأداة للتعلّم والتفكير، وفرصة لبناء مهارات تواكب متطلبات المستقبل الرقمي.