ملخص الحلقة 18 مسلسل محارب بطولة حسن الرداد.. إنجي تقع في فخ عنتر
تاريخ النشر: 29th, March 2024 GMT
طلبت إنجي (ناهد السباعي) خلال الحلقة 17 من مسلسل محارب الطلاق من زوجها عزيز محارب (حسن الرداد)، وقد أصابه هذا الأمر بالدهشة البليغة، لأنه طلب منها هذا الطلب في بداية محنته ولكنها رفضته، وطلب من محاميه أن يطلقها رسميا لدى المأذون لتفعل ما تريد في حياتها، ولكن المثير للدهشة أن ذلك الطلب لم تقم به إنجي إلا تحت تأثير السحر الذي دبره لها عنتر (حسني شتى) لتوافق على الزواج منه.
وخلال سير أحداث الحلقة 18 من مسلسل محارب، جلب عنتر عدة زجاجات من المياه، مدعيا أنها من ماء زمزم، وأن الدته أحضرتها معها خلال تأدية مناسك العمرة، وخصص من ضمن تلك الزجاجات زجاجة لإنجي، ووكان وراء هذا الأمر مكائد من السحر؛ فقد أصر عليها أن تشربها لآخرها وذلك عندما تناولت منها جزءا قليلا، وما كان منها في نهاية المطاف إلا أنها شربتها كاملا.
وكان الغرض من سقيها تلك الماء، هو أن تقع في حبه، كما فعلها معها من قبل لكي تكره محارب، وفي الأثناء التي شربتها فيها كانت الساحرة التي اتفق معها عنتر تقف تراقب الموقف، وأومأ لها بأن الأمر قد تم، ومرت الأحداث وبدأت إنجي بالفعل تقع في شباك عنتر بفعل السحر.
المصدر: الوطن
كلمات دلالية: مسلسل محارب مسلسل محارب الحلقة 18 محارب مسلسل محارب تقع فی
إقرأ أيضاً:
حلقة تدريبية في برنامج سكراتش للناشئة بنزوى
شهد مركز نزوى الثقافي على مدى يومين مشاركة 22 طالباً وطالبة من الناشئة من الفئة العمرية 8 –13 سنة من الجنسين في حلقة عمل تدريبية في مجال البرمجة بلغة سكراتش اختتم مساء أمس الخميس.
وهدفت الحلقة إلى تعزيز المهارات الرقمية لدى الطلبة، وتنمية التفكير المنطقي وحل المشكلات، من خلال بيئة تفاعلية تعتمد على التجربة والاكتشاف، حيث تم تقديم المحتوى بأسلوب مبسط يتلاءم مع القدرات العمرية للمشاركين وقدّمت الحلقة التدريبية المدربة رويده بنت محمد حميد الحراصية وتناولت عددًا من المحاور من بينها أساسيات البرمجة باستخدام منصة Scratch والمفاهيم الأساسية مثل الأوامر والحلقات والشروط والمتغيرات كذلك قدّمت المدرّبة مقدمة مبسطة في لغة Python والتدريب على إنشاء ألعاب تفاعلية، قصص مرئية، وبرامج ذكية وتطبيقات تساعد على التعبير الرقمي وتنمية الإبداع.
وتُعد منصة "سكراتش" إحدى الأدوات التعليمية البصرية الرائدة عالميًا، وتستخدم لتعليم البرمجة للأطفال بطريقة تعتمد على السحب والإفلات، مما يساهم في غرس المفاهيم التقنية لدى الناشئة بطريقة مرنة وآمنة بأسلوب بصري مبسّط يتيح للأطفال إنشاء القصص التفاعلية والألعاب والرسوم المتحركة، في بيئة آمنة ومحفزة على الابتكار.
وشهدت الحلقة تفاعلاً لافتاً من المشاركين الذين أبدوا اهتمامًا بتعلّم البرمجة وتطبيقاتها، في تجربة تهدف إلى ربط التعلم بالتقنية، وتحفيز القدرات المستقبلية لدى الجيل الجديد حيث وفّرت بيئة تفاعلية ممتعة، تَعرّف خلالها المشاركون على أساسيات البرمجة بلغة سكراتش من خلال تصميم مشاريع رقمية بسيطة تحمل لمساتهم الإبداعية، وتُساعدهم على التعبير عن أفكارهم بطريقة مرئية وذكية حيث اكتشف الطلبة أهمية البرمجة كأداة للتعلّم والتفكير، وفرصة لبناء مهارات تواكب متطلبات المستقبل الرقمي.