قبل أربعين عامًا، كان من يمتلك في المملكة الجهاز الشهير”أتاري” وألعابه غريبًا، حيث كان الانطلاق والألعاب الخارجية هي محرك الشباب، أما البقاء في المنزل خلف شاشة صغيرة محركًا قطعة بلاستيكية في اليد أمرًا غريبًا بعض الشيء، ولكن مع مرور السنين نجد أنفسنا في خضم حدث يُعد الأضخم في تاريخ ما سمي بالرياضات الرقمية؛ حيث تستضيف المملكة النسخة الثانية من كأس العالم للرياضات الإلكترونية (Esports World Cup 2025)،التي تمثل نقطة تحول عالمية من تسلية منزلية إلى اقتصاد رياضي رقمي بمليارات الدولارات؛ حيث تقام البطولة تحت إشراف هيئة الرياضات الإلكترونية ومؤسسة EWC وبرعاية صندوق الاستثمارات العامة.


الحدث يضم أكثر من 2000 لاعب من 200 نادٍ و100 دولة، يتنافسون في 25 بطولة، بجوائز مالية قياسية تبلغ 70 مليون دولار، ويُعد هذا الحدث تتويجًا لإستراتيجية المملكة الطموحة في جعل الرياضات الإلكترونية جزءًا أساسيًا من رؤية السعودية 2030، وتأتي استضافة هذه البطولة امتدادًا لإستراتيجية “الألعاب والرياضات الإلكترونية الوطنية”(NGES) التي تهدف إلى جعل المملكة مركزًا عالميًا لصناعة الألعاب، كما تنسجم البطولة مع مستهدفات رؤية 2030 في تنويع الاقتصاد، وتحفيز السياحة، وتعزيز مكانة المملكة؛ كمركز إقليمي وعالمي للترفيه والتقنية.
يمثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية نافذة قوية لتوجيه أنظار العالم نحو المملكة، ليس فقط بوصفها مضيفة لحدث رياضي ضخم، بل أيضًا كمركز عالمي للابتكار والتنظيم والترفيه، ويأتي تنوع الفعاليات المصاحبة، من المعارض التفاعلية، إلى المسابقات الثقافية، والحفلات الموسيقية، ليُظهر قدرة المملكة على دمج التقنية والثقافة والسياحة في حدث واحد. هذه الديناميكية في التنظيم تمنح المملكة ثقة دولية متزايدة، وتكرّس صورتها كدولة شابة، تخاطب جيل المستقبل بلغته.
تُقدم البطولة محتوى متنوعًا، يشمل أشهر الألعاب مثل Dota 2 ، Valorant ، PUBG Mobile ، وCall of Duty ، إضافة إلى ألعاب قتالية وإستراتيجية مثل Tekken 8 ، Street Fighter 6 ، وChess، وتواجد وجوه رياضية كبيرة تعطي المصداقية والأهمية مثل كريستيانو رونالدو، كونه سفيرًا عالميًا للبطولة، وبمشاركة نجم الشطرنج ماغنوس كارلسن.
يمثل الحدث دفعة قوية لقطاعات الإعلام، والرعاية، وحقوق البث، والسياحة، والتوظيف، مع توقعات بأن يصل حجم سوق الرياضات الإلكترونية إلى 3 مليارات دولار في 2025، وعدد المتابعين إلى 640 مليون مشاهد، وبهذه الاستضافة، تثبت المملكة العربية السعودية أنها في طليعة المستقبل الرقمي، وتسهم في إعادة تعريف شكل المنافسة، والفرص الاقتصادية، ومكانة الشباب في العالم الرقمي الجديد.

المصدر: صحيفة البلاد

كلمات دلالية: محمد العمري

إقرأ أيضاً:

كأس العالم للرياضات الإلكترونية يعود بأرقام قياسية ومشاركة عالمية غير مسبوقة

المناطق_واس

تُواصل المملكة تعزيز مكانتها بصفتها وجهة عالمية للألعاب والرياضات الإلكترونية والترفيه من خلال استضافة النسخة الأكبر من كأس العالم للرياضات الإلكترونية هذا العام بأرقام قياسية ومشاركة دولية واسعة, تُعد علامة فارقة في تاريخ قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية, وتؤكد أن الحدث أكثر من مجرد بطولة.

وشهد المؤتمر الصحفي الافتتاحي حضورًا واسعًا من وسائل الإعلام الدولية والإقليمية والمحلية, أكّد خلاله المتحدثون أن البطولة ستكون أكبر وأكثر تميّزًا بكل المقاييس, بمشاركة أكثر من (2000) لاعب يمثلون (200) فريق ينتمون إلى أكثر من (100) دولة حول العالم, يتنافسون على جوائز يبلغ مجموعها (70) مليون دولار، عبر (25) بطولة تغطي (24) لعبة إلكترونية، بما في ذلك ألعاب تسجّل ظهورها للمرة الأولى في الحدث العالمي مثل: الشطرنج وValorant وFatal Fury.

أخبار قد تهمك (وِرث) تُعيد ابتكار الفنون التقليديّة بلغة الألعاب في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 8 يوليو 2025 - 5:10 مساءً أكثر من 2000 لاعب يتنافسون في النسخة الثانية من بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 7 يوليو 2025 - 1:44 صباحًا

ويرسّخ كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض مكانته كأكبر حدث في هذا القطاع من حيث الحجم، والأنظمة المبتكرة، والمحتوى الرائد، والتجارب الجماهيرية التفاعلية, ليؤكد أن الرياضات الإلكترونية لم تعد رياضة مخصصة ومحدودة الجماهيرية؛ بل أصبحت رياضة عالمية، إذ يشارك أكثر من (3.4) مليارات شخص حول العالم بانتظام في أنشطة الألعاب, كما وصل عدد مشاهدي الرياضات الإلكترونية في العالم إلى أكثر من (574) مليون مشاهد عالمي في عام 2024، ومن المتوقع أن يصل إلى أكثر من (640) مليون مشاهد بحلول عام 2027.

ومن المتوقع أن يتجاوز عدد الزوار في هذه النسخة حاجز (2.6) مليون زائر الذي حُقق في نسخة 2024، مع امتداد فترة الحدث إلى 7 أسابيع (7 يوليو وحتى 24 أغسطس)، مع وجود طلب غير مسبوق على التذاكر، حيث زادت مبيعات التذاكر حتى اللحظة بنسبة تزيد عن (30%) مقارنة بعام 2024، مع زيادة قيمة متوسط الطلبات بنسبة (600%)، بالإضافة إلى تضاعف أعداد شراء التذاكر من خارج المملكة ثلاث مرات.

وتُبث البطولة بأكثر من (30) لغة لتصل إلى مشاهدين في أكثر من (100) دولة، مع دعم من أكثر من (80) شريكًا إعلاميًا, كما تشهد نسخة هذا العام قفزة نوعية في إنتاج المحتوى، حيث سيُقدم أكثر من (50) ساعة من المحتوى عالي الجودة ضمن برنامج EWC Spotlight، بالتعاون مع IMG، ليوزّع على القنوات التلفزيونية, وحقّق كأس العالم للرياضات الإلكترونية تفاعلًا رقميًا واسعًا عبر منصات Twitch، YouTube، TikTok، Instagram وغيرها بمقدار 4 أضعاف في أرقام الوصول و5 أضعاف في أرقام التفاعل على تلك المنصات.

وأعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عن ارتفاع عدد الأندية المندرجة ضمن برنامج دعم الأندية من (30) ناديًا العام الماضي إلى (40) ناديًا هذا العام, إذ أُضيفت أندية جديدة من مختلف دول العالم، وتحديدًا من الصين والهند، ما يدل على الانتشار العالمي لهذه البطولة.

يُذكر أن استضافة كأس العالم للرياضات الإلكترونية تأتي مثالًا ملموسًا على تنفيذ الإستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية التي تهدف إلى إيجاد (39,000) وظيفة والمساهمة بـ (13.3) مليار دولار في الاقتصاد السعودي بحلول عام (2030).

مقالات مشابهة

  • اللاعب MOK من فريق Team Falcons السعودي يحصد المركز الرابع في FATAL FURY بكأس العالم للرياضات الإلكترونية
  • بالتزامن مع كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025.. خريطة تفاعلية توجّه الزوار وتكافئهم في بوليفارد سيتي
  • الياباني GO1 بطلاً لمنافسات لعبة Fatal Fury ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025
  • من الهواية إلى العالمية.. كيف تحوّلت الألعاب الإلكترونية إلى صناعة كبرى تتصدر المشهد وتُصنع في السعودية مستقبله
  • من الهواية إلى العالمية.. كيف تحولت الألعاب الإلكترونية إلى صناعة كبرى تتصدر المشهد وتُصنع في السعودية مستقبله؟
  • كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 ينطلق بحفل افتتاحي ضخم من قلب الرياض
  • كأس العالم للرياضات الإلكترونية في السعودية تحقق أرقامًا قياسية ومشاركة دولية واسعة
  • كأس العالم للرياضات الإلكترونية يعود بأرقام قياسية ومشاركة عالمية غير مسبوقة
  • بمشاركة الأمير فيصل بن بندر بن سلطان| انعقاد المؤتمر الصحفي لافتتاح كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025