سواليف:
2025-08-02@19:53:10 GMT

اكتشاف ثغرة برمجية خطيرة في متصفح Arc!

تاريخ النشر: 25th, September 2024 GMT

#سواليف

أعلنت شركة Browser Company عن اكتشاف #ثغرة_برمجية خطيرة في متصفح Arc التابع لها.

وأشارت الشركة إلى أن خبيرة في مجال #الأمن_السيبراني أبلغتها عن اكتشاف ثغرة في متصفح Arc، كان من الممكن استغلالها للوصول إلى بيانات المستخدمين.

وأوضحت الشركة أن الثغرة البرمجية المذكورة لم يتم استغلالها حتى الآن، وأن بيانات مستخدمي المتصفح في أمان، وتم اتخاذ العديد من الإجراءات لمنع ظهور ثغرات مشابهة في المتصفح.

مقالات ذات صلة يهدد علم الفلك.. تسرب راديوي غير مسبوق من أقمار “ستارلينك” 2024/09/24

وتبعا للمعلومات المتوفرة فإنه ومن خلال الثغرة المذكورة كان يمكن لقراصنة #الإنترنت استغلال ميزة Boosts الموجودة في المتصفح للتجسس على بيانات المستخدمين، كما كان من الممكن استعمالها لتحويل بيانات مستخدمي المتصفح إلى مخدمات غير المخدمات التابعة لشركة Browser Company.

وميزة Boosts التي تتوفر في متصفح Arc يمكن استعمالها لتغيير ألوان موقع الويب أثناء تصفح الإنترنت، والتبديل بين الخطوط التي تظهر على واجهات التصفح، وحتى إزالة العناصر غير المرغوب فيها من صفحة الإنترنت التي تظهر للمستخدم.

المصدر: سواليف

كلمات دلالية: سواليف ثغرة برمجية الأمن السيبراني الإنترنت

إقرأ أيضاً:

نمو سوق الرياضات الإلكترونية بأفريقيا رغم مشكلات الإنترنت

شهدت سوق الرياضات الإلكترونية في أفريقيا نموا لافتا خلال عام 2024، إذ بلغت قيمتها نحو 66 مليون دولار، وفق تقرير صادر عن منصة "ستيرس" (Stears).

ويعكس هذا الرقم وتيرة نمو غير مسبوقة، حيث تتقدم السوق الأفريقية بمعدل يفوق المتوسط العالمي بنحو 6 أضعاف، مدفوعة بالانتشار الواسع للألعاب عبر الهواتف المحمولة، والتي تمثل قرابة 95% من النشاط الرقمي بهذا القطاع.

ورغم هذا التوسع السريع، ما تزال تحديات البنية التحتية، وعلى رأسها ضعف الاتصال بالإنترنت، تعيق تطور المنافسات الاحترافية.

فالألعاب الجماعية عبر الإنترنت، التي تشكل العمود الفقري للرياضات الإلكترونية، تتطلب اتصالاً مستقرا وسريعا، وهو ما يفتقر إليه العديد من اللاعبين في القارة.

وبحسب بيانات "ستاتيستا" (Statista) من المتوقع أن تصل إيرادات السوق إلى 83.3 مليون دولار بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي يبلغ 6.01%.

كما يتوقع أن يرتفع عدد المستخدمين إلى 50.5 مليون شخص، مع زيادة معدل الانتشار من 8.3% عام 2025 إلى 9.2% نهاية العقد.

الألعاب عبر الهواتف المحمولة تمثل قرابة 95% من النشاط الرقمي (الأناضول)

وتبرز دول مثل جنوب أفريقيا وكينيا ونيجيريا كمراكز نشطة للاستثمار في البنية التحتية الرقمية ومراكز التدريب، إلى جانب اهتمام متزايد من الشركات الراعية والمنصات الإعلامية.

كما تسهم المبادرات المجتمعية، مثل المعسكرات التدريبية والبرامج التعليمية، في تنمية المهارات الرقمية لدى الشباب وفتح آفاق جديدة للابتكار وريادة الأعمال.

ورغم التحديات، تمضي أفريقيا بخطى ثابتة نحو ترسيخ مكانتها في مشهد الرياضات الإلكترونية العالمي، مدفوعة بشغف اللاعبين، وتنامي الجمهور، وتزايد الاستثمارات بهذا القطاع الواعد.

مقالات مشابهة

  • الشهيد الخفاش نموذج ساطع لهذا الجيل المؤمن برسالته وقناعته
  • ثغرة ترتبط بـالزودة للعسكريين
  • أنظمة المنزل الذكي.. تحت المجهر
  • ماهو سر الصيحات الكبيرة التي اخترقت حاجز الصوت في ميدان السبعين (تفاصيل خطيرة)
  • ثغرة تتيح سرقة بيانات الهاتف دون علم المستخدم
  • تحذير أمني.. ثغرة خطيرة في أداة Gemini CLI من جوجل تهدد المطورين
  • هاكر ينشر بيانات عسكرية أوروبية حساسة على الإنترنت
  • نمو سوق الرياضات الإلكترونية بأفريقيا رغم مشكلات الإنترنت
  • ما القصة وراء المتصفحات المعززة بالذكاء الاصطناعي؟
  • ثغرة تتيح سرقة بيانات الهاتف من دون علم المستخدم