تأهل فريق Back To Life بجامعة دمنهور لنهائيات مسابقة وبرنامج Gen-Z التلفزيوني
تاريخ النشر: 21st, October 2024 GMT
أعلنت جامعة دمنهور برئاسة الدكتور إلهامي ترابيس، تأهل فريق Back to life من طلاب كلية الزراعة بجامعة دمنهور، إلى التصفيات النهائية للبرنامج التليفزيوني Gen-Z، ختاماً لمسابقة أولمبياد الشركات الناشئة بالجامعات المصرية ٢٠٢٤، المقدمة من صندوق رعاية المبتكرين والنوابغ بوزارة التعليم العالي والبحث العلمي.
من جانبه هنأ رئيس الجامعة الفريق الفائز الذي ضم كل من "كريمة الدفراوي، باسنت محمد، إيمان نبيل، آلاء رمضان" ، متمنيا لهن دوام التميز والتفوق، مشيرا إلى أن تأهلهن للتصفيات النهائية يعد سبق لفرق الجامعة، مؤكدا كامل دعمه وتشجيعه لهن.
ولفت إلى أن مثل هذه المسابقات تعمل على إعداد طالب متميز قادر على مواجهة تحديات سوق العمل، مثمناً الجهود المبذولة من قبل مركز الابتكار وريادة الأعمال بالجامعة فى تشجيع الطلاب على المشاركة وتطوير أفكارهم وابداعاتهم، وتوفير بيئة داعمة ومحفزة تساعدهم في تحويل أفكارهم إلى مشروعات ناجحة على أرض الواقع تُساهم في خدمة المجتمع من خلال دراسة دقيقة للموارد البشرية والاقتصادية والقواعد الصناعية، وتحقيق أقصى استفادة لخدمة أغراض التنمية المستدامة.
و أكد رئيس الجامعة أن هذا الإنجاز يعكس التزام جامعة دمنهور بتطوير مهارات الطلاب وتعزيز ريادتهم في مجال الشركات الناشئة.
وقدم شكره للدكتور محمد أيمن عاشور - وزير التعليم العالي والبحث العلمي، لدعمه المتواصل للابتكار والبحث العلمي في مصر، وإطلاق العديد من المبادرات التي تهدف إلى تعزيز قدرات الطلاب في ريادة الأعمال وتأسيس الشركات الناشئة، وكذا جزيل الشكر لأسرة صندوق رعاية المبتكرين و النوابغ برئاسة الدكتور هاني عياد، على جهودها في رعاية ودعم المبتكرين والنوابغ.
نائب رئيس الجامعة : الفريق الفائز تمكن من التفوق بمشروعه والوصول إلى قائمة الـ 55 فريقاً المؤهل للبرنامج
و أوضحت الدكتورة منى السيد - قائم بعمل نائب رئيس الجامعة لشئون خدمة المجتمع وتنمية البيئة، أن هذا التأهل جاء بعد منافسة مع 120 فريقًا مشاركًا من مختلف الأقاليم، حيث تمكن فريق Back To Life، من التفوق بمشروعه والوصول إلى قائمة الـ 55 فريقاً المؤهل للبرنامج، مشيرة إلى أن التصفيات النهائية أقيمت على مستوى جميع الأقاليم بمقر جامعة الجلالة على مدار أربعة أيام، برعاية صندوق رعاية المبتكرين والنوابغ التابع لوزارة التعليم العالي والبحث العلمي، والشركة المتحدة للخدمات الإعلامية.
وأضافت الدكتورة إيمان العرجاوي ـ مدير مركز الإبتكار وريادة الأعمال بجامعة دمنهور ومنسق صندوق رعاية المبتكرين و النوابغ بالجامعة ،أن المسابقة كانت فرصة رائعة للطلاب لعرض مشاريعهم المبتكرة وتعزيز مهاراتهم، موضحة أن فكرة المشروع الفائز تقوم على استخدام مكونات طبيعية خالصة في صناعة منتج منظفات للأدوات المنزلية، مما يجعل هذا المنتج خالي تماما من المواد الكيميائية الضارة التي توجد في معظم المنظفات التقليدية و لا يسبب أي جفاف أو تهيج للبشرة و مناسب للأيدي التي تعاني من الإكزيما و الحساسية ويعتبر آمن على الصحة.
ومن المقرر أن يتم تصوير البرنامج التليفزيوني Gen-Z في الفترة من 5 إلى 25 من الشهر المقبل، و يأتي البرنامج برعاية ودعم صندوق رعاية المبتكرين والنوابغ بالتعاون مع الشركة المتحدة للخدمات الإعلامية، وهو أكبر مسابقة للأفكار الابتكارية للمشروعات الناشئة الطلابية بالجامعات المصرية، حيث سيتم تسليط الضوء على المشروع الفائز وإنجازات الفريق.
المصدر: بوابة الوفد
كلمات دلالية: صندوق رعایة المبتکرین المبتکرین والنوابغ والبحث العلمی رئیس الجامعة
إقرأ أيضاً:
كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025.. أربعة يتأهلون إلى ربع نهائي بطولة الشطرنج
انطلقت منافسات بطولة الشطرنج، إحدى بطولات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، المقامة في بوليفارد رياض سيتي، وتستمر حتى (24) أغسطس المقبل، بمشاركة أكثر من (2000) لاعب محترف يمثلون (200) نادٍ من أكثر من (100) دولة حول العالم.
وشهدت مرحلة المجموعات مواجهات قوية بين أبرز نجوم اللعبة، أسفرت عن تأهل أربعة لاعبين إلى دور ربع النهائي، وهم: النرويجي ماغنوس كارلسن من فريق “Team Liquid”، بعد فوزه على كل من نوديربيك عبد الستاروف ويان كرزيستوف دودا، والفرنسي علي رضا فيروزا من فريق “Team Falcons”، عقب فوزه على زميله في الفريق هيكارو ناكامورا، واللاعب وي يي، والهندي أرجون إريجايسي من فريق “Gen.G Esports”، بعد تفوقه على ماكسيم فاشير لاغريف ونهال سارين، والأمريكي ليفون أرونيان من فريق “REJECT”، الذي تأهل بعد كسبه أندريه إسبينكو وفلاديسلاف أرتيمييف.
وتستكمل المنافسات اليوم، لتحديد أربعة لاعبين آخرين يكملون عقد المتأهلين إلى الدور ربع النهائي.
يذكر أن النسخة الثانية من البطولة العالمية شهدت دخول (3) ألعاب جديدة إلى منافسات الرياضات الإلكترونية، أبرزها لعبة الشطرنج، التي تُعد من أكثر الألعاب انتشارًا وشعبية على مستوى العالم، حيث يُقدّر عدد ممارسيها بأكثر من (600) مليون لاعب.