Xbox تعلن عن 4 ألعاب قادمة إلى وحدات التحكم الأكثر شعبية
تاريخ النشر: 16th, February 2024 GMT
الزمن يتغير في Xbox. أكد قادة العلامة التجارية خططًا لجلب المزيد من ألعاب Xbox إلى منصات أخرى – وهذا يعني بالتأكيد PlayStation 5 وNintendo Switch. تتمتع كلتا وحدتي التحكم بقاعدة تثبيت أكبر بكثير من Xbox Series X/S، والتي تشير التقديرات إلى أنها شحنت 27 مليون وحدة مجتمعة، مقارنة بـ 54.8 مليون جهاز PS5 وما يقرب من 140 مليون Switch.
في الإصدار الأخير من برنامج Xbox Podcast الرسمي، قال Phil Spencer، الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming، إن فريقه سيجلب أربعًا من ألعابه إلى "وحدات التحكم الأخرى". لم يذكر العناوين، ولكن على عكس الشائعات السابقة، فإن Starfield وIndiana Jones وGreat Circle لن يأتيوا إلى PS5 أو Switch في الوقت الحالي. أشارت التقارير إلى أن Hi-Fi Rush وSea of Thieves وHalo وGears of War سيكونون من بين أولئك الذين يعبرون الفجوة الكبيرة.
أكد Spencer أن ألعاب Xbox القادمة إلى PlayStation وSwitch موجودة على Xbox والكمبيوتر الشخصي منذ عام على الأقل. "هناك نوعان من الألعاب عبارة عن ألعاب موجهة من المجتمع، وألعاب جديدة، ونوع من التكرارات الأولى للامتياز الذي وصل إلى إمكاناته الكاملة، دعنا نقول، على Xbox والكمبيوتر الشخصي - هناك دائمًا نمو، وامتيازات من الواضح أننا نريد مواصلة الاستثمار فيها في"، قال.
"اثنتان من الألعاب الأخرى عبارة عن ألعاب أصغر حجمًا لم يكن من المفترض حقًا أن يتم إنشاؤها كنوع من الألعاب الحصرية للمنصة وجميع الضجة التي تدور حول ذلك، ولكن الألعاب التي أرادت فرقنا حقًا البدء في بنائها والتي نحب دعم المساعي الإبداعية عبر ستوديوهاتنا وأضاف سبنسر "بغض النظر عن الحجم". "ونظرًا لأنهم أدركوا إمكاناتهم الكاملة على Xbox والكمبيوتر الشخصي، فإننا نرى فرصة للاستفادة من المنصات الأخرى كمكان لجذب المزيد من القيمة التجارية من تلك الألعاب، مما يسمح لنا بالاستثمار في التكرارات المستقبلية لهذه الألعاب، لذلك تساوي تلك الألعاب أو غيرها من الألعاب مثل تلك الموجودة في محفظتنا".
قال سبنسر إن Xbox لن يلتزم بنقل عناوين أخرى إلى المزيد من المنصات بما يتجاوز تلك الألعاب الأربع حتى الآن. وحث الأشخاص الذين يلعبون الألعاب على "تلك المنصات الأخرى" على عدم افتراض أن كل لعبة Xbox ستأتي إلى أنظمتهم، لكنه اقترح أن يقوم فريقه بتدوين الملاحظات بناءً على تأثير الألعاب الأربع الأولية وسيأخذ الأمور من هناك.
ومع ذلك، قال سبنسر إن هذا لا يمثل تغييرًا كبيرًا في الإستراتيجية. كانت فلسفة Xbox منذ فترة طويلة تدور حول مساعدة اللاعبين على الوصول إلى ألعابها من أي مكان، بما في ذلك عبر السحابة، ويعد الوصول إلى وحدات التحكم الأخرى مجرد جزء من ذلك.
"من خلال جلب هذه الألعاب إلى المزيد من اللاعبين، فإننا لا نقوم فقط بتوسيع نطاق هذه الألعاب وتأثيرها، ولكن هذا سيسمح لنا بالاستثمار في الإصدارات المستقبلية من هذه الألعاب، أو في أي مكان آخر في مجموعة الطرف الأول لدينا،" مدونة Xbox Wire يقرأ آخر. "لا يوجد تغيير جوهري في نهجنا بشأن التفرد".
أشار رئيس محتوى اللعبة والاستوديوهات مات بوتي في البودكاست إلى أن Xbox ستستمر في إصدار ألعاب الطرف الأول على Game Pass في تاريخ إصدارها، وأن "Game Pass سيكون متاحًا فقط على Xbox" ومع ذلك، أقر Booty بأن Microsoft تريد جلب المزيد من ألعابها لمزيد من اللاعبين.
وفي الوقت نفسه، أكدت رئيسة Xbox سارة بوند للجماهير أن Microsoft لا تتطلع إلى الخروج من أعمال أجهزة وحدة التحكم. في الواقع، لدى الفريق "بعض الأشياء المثيرة في الأجهزة التي سنشاركها في هذه العطلة." أشارت التسريبات السابقة إلى أن مايكروسوفت كانت تبني نسخة رقمية بالكامل من Xbox Series X تعمل على تحسين اتصال Wi-Fi وزيادة كفاءة الطاقة.
تتطلع Microsoft أيضًا إلى جهاز Xbox التالي. وأضاف بوند: "نحن نستثمر أيضًا في خارطة الطريق للجيل القادم". "وما نركز عليه حقًا هو تقديم أكبر قفزة تقنية قد تراها على الإطلاق في جيل الأجهزة، مما يجعلها أفضل للاعبين وأفضل للمبدعين والرؤى التي يبنونها." أشار تسريب في سبتمبر الماضي إلى أن جهاز Xbox القادم من المقرر أن يصل في عام 2028 وأنه سيدعم "الألعاب السحابية الهجينة".
يبدو قسم الألعاب في Microsoft مختلفًا تمامًا عما كان عليه قبل بضعة أشهر. أكملت الشركة أخيرًا عملية الاستحواذ التي طال أمدها بقيمة 68.7 مليار دولار على Activision Blizzard في أكتوبر، مما أدى إلى زيادة عدد موظفيها بشكل كبير في هذه العملية. وفي يناير، قالت مايكروسوفت إنها ستسرح 1900 شخص من فرق الألعاب. كما ألغت لعبة واحدة على الأقل، وهي لعبة البقاء التي كانت Blizzard تعمل عليها.
على الرغم من أن الاستحواذ على Activision أدى على الفور وبشكل ملحوظ إلى تحسين النتيجة النهائية لقسم الألعاب في Microsoft، إلا أن الشركة تتطلع إلى تحقيق ذلك هذا الجزء من العمل أكثر ربحية. إن تقليل عدد الموظفين هو إحدى الطرق للقيام بذلك. يمكن القول إن بيع الألعاب لجماهير جديدة على منصات أخرى هو نهج أكثر صحة، على الرغم من أنه قد يأتي على حساب إبعاد بعض الموالين السابقين لـ Xbox عن العلامة التجارية.
المصدر: بوابة الوفد
إقرأ أيضاً:
كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025.. البطولات الكبرى تحط رحالها في الرياض
نخبة اللاعبين يتنافسون على المجد في ALGS وFC Pro محمد الجليحي- الرياض
أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWCF) وشركة إلكترونيك آرتس (EA) اليوم عن استضافة التصفيات النصفية لسلسلةApex Legends Global Series (ALGS)، وبطولة العالم الاحترافية للعبةEA SPORTS FC 25، ضمن منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، التي تعود إلى الرياض في نسخة ثانية مرتقبة هذا الصيف. وتعكس هذه الخطوة المكانة المتنامية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية؛ كمنصة عالمية رائدة تحتضن أبرز الألعاب وأكثرها جماهيرية في القطاع. ومن خلال استضافة بطولات كبرى مثل ALGS وFC Pro، تواصل المؤسسة توسيع انتشار الألعاب الرائدة، واستقطاب جماهير جديدة، وخلق فرص أوسع للاعبين والفرق على حد سواء. كما يؤكد انضمام هاتين البطولتين العالميتين إلى جدول البطولة مدى التطور اللافت الذي حققته كأس العالم للرياضات الإلكترونية في فترة زمنية قصيرة.
وبعد نجاح ظهورها الأول في النسخة الافتتاحية من كأس العالم للرياضات الإلكترونية، التي شهدت نهائيًا تاريخيًا من 13 مباراة بين 12 فريقًا، تعود لعبة Apex Legends بسلسلتها الرسمية إلى العاصمة الرياض؛ لتشعل حماس عشاق الألعاب والرياضات الإلكترونية هذا العام. وتُقام التصفيات النصفية لسلسلة ALGS خلال الفترة من 10 إلى 13 يوليو، بجوائز مالية ضخمة تبلغ مليوني دولار، وبمشاركة 40 من نخبة فرق العالم في منافسة شرسة على اللقب. وتنطلق البطولة بمرحلة المجموعات يومي 10 و11 يوليو، حيث تُقسّم الفرق إلى مجموعتين، تضم كل منهما 20 فريقًا، وتتنافس في سلسلة من 10 مباريات لتحديد المتأهلين. ويتأهل أصحاب المراكز السبعة الأولى من كل مجموعة مباشرة إلى النهائيات الحاسمة في 13 يوليو، بينما تخوض الفرق المصنفة من المركز الثامن حتى السابع عشر جولة الفرصة الأخيرة، ضمن نصف النهائي في 12 يوليو، للتنافس على المقاعد الستة المتبقية في النهائي. ويحصل الفريق المتوّج بالبطولة على جائزة مالية قدرها 600 ألف دولار، إلى جانب 1000 نقطة قيّمة تُسهم في تأهله إلى نهائيات ALGS لموسم 2025. أما بطولة العالم الاحترافية للعبة EA SPORTS FC 25، فستُقام بين 7 و10 أغسطس، حيث يتنافس أفضل اللاعبين في العالم على جائزة مالية إجمالية قدرها 1.5 مليون دولار، تشمل 500 ألف دولار مخصصة لتصفيات الفرصة الأخيرة والتصفيات التمهيدية، بينما ينال البطل المتوّج جائزة قدرها 250 ألف دولار. وتنطلق تصفيات الفرصة الأخيرة من 31 يوليو حتى 3 أغسطس في الرياض، بمشاركة 512 لاعبًا يتنافسون على بطاقات التأهل إلى التصفيات التمهيدية. ويخوض 48 لاعبًا مرحلة التصفيات التمهيدية لحجز المقاعد الأربعة المتبقية في البطولة العالمية. وتُقام مرحلة المجموعات يومي 7 و8 أغسطس، بمشاركة 32 لاعبًا، تليها الأدوار الإقصائية التي تنطلق في 9 أغسطس من دور الـ 16، وتُختتم المنافسات في 10 أغسطس بإقامة مباريات ربع النهائي ونصف النهائي والنهائي، إلى جانب مباراة تحديد المركز الثالث. وجاء اعتماد تصفيات الفرصة الأخيرة في بطولة العالم الاحترافية للعبة EA SPORTS FC 25؛ عطفًا على القصة الملهمة التي شهدتها نسخة 2024، حين نجح اللاعب البرتغالي جواو فاسكونسيلوس (jafonsogv) في تحقيق اللقب بعد انطلاقه من هذه التصفيات تحديدًا. وبعد هذا الإنجاز الاستثنائي، بات من الضروري ترسيخ هذا النموذج التنافسي، ضمن مسار التأهل الرسمي لنسخة 2025، ما يمنح أكثر من 500 لاعب فرصة ثمينة للمنافسة على أحد المقاعد الخمسة المتبقية في التصفيات التمهيدية للبطولة العالمية. وتشهد نسخة هذا العام حضورًا لعدد من أبرز نجوم اللعبة، يتقدمهم بطل نسخة 2024، أنديرس فيرجانج، ممثلاً عن كبرى أندية كرة القدم والرياضات الإلكترونية على مستوى العالم. وتعليقًا على هذا الموضوع، صرح فابيان شويرمان، المسؤول الرئيسي عن الألعاب في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية: “تُعتبر كل من ALGS وFC Pro من أكثر البطولات العالمية شهرة وتنافسية في عالم الرياضات الإلكترونية. وبفضل شراكتنا مع EA، نفتح الأبواب أمام اللاعبين من جميع المستويات؛ بدايةً من الهواة الصاعدين إلى المحترفين؛ للمشاركة في الحدث العالمي الأكبر. نحن متحمسون لاستقبال نخبة أندية كرة القدم والرياضات الإلكترونية في الرياض، ضمن بطولة FC Pro، ونتطلع أيضًا لعودة ALGS إلى العاصمة بعد النجاح الاستثنائي الذي حققته العام الماضي. ما نشهده اليوم هو انطلاقة حقيقية نحو مستقبل الرياضات الإلكترونية كرياضة عالمية متكاملة، وهذه ليست سوى البداية”. وتعود بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 إلى مدينة الرياض، لتوحّد من جديد اللاعبين وعشّاق الألعاب من مختلف أنحاء العالم ضمن منافسة عالمية على اللقب الأغلى. وتتميز هذه البطولة بنظامها المبتكر متعدد الألعاب، الذي يكرّس مهارات الأندية واللاعبين وقدرتهم على المنافسة عبر مختلف المنصات والأنواع. وتجمع المنافسات أبرز الفرق وألمع النجوم وأشهر الأسماء في عالم الألعاب، في حدث هو الأكبر والأبرز في تاريخ الرياضات الإلكترونية. وستشهد نسخة 2025 مشاركة 2,000 لاعب من نخبة المحترفين، و200 نادٍ من أكثر من 100 دولة، يتنافسون في 25 بطولة ضمن 24 لعبة مختلفة، على جوائز مالية قياسية تزيد قيمتها عن 70 مليون دولار.