«خريف 23» يطلق دورات علمية ممزوجة بالترفيه
تاريخ النشر: 29th, October 2023 GMT
نفذ النادي العلمي القطري التابع لوزارة الرياضة والشباب مخيم خريف العلمي 23 خلال إجازة منتصف الفصل الدراسي الأول من 21 حتى 26 أكتوبر الحالي.
شمل المخيم مجموعة من الورش والدورات التدريبية التي يغلب عليها الطابع العملي العلمي الممزوج بالترفيه الموجه.
وقدم قسم واحة الصناع المجهّز بأحدث معدات وأجهزة القياس والتصنيع الرقمي بغرض التعليم وتمكين أفراد المجتمع من التصميم والتصنيع والابتكار، دورة في أساسيات البرمجة بلغة البايثون، وتمكن المشاركون في الدورة من التعرف على لغة البرمجة وأساسيات لغة البايثون وقواعد برمجية (هيكل القرار والمنطق البوليني - هيكل التكرار والقوائم) وماراثون البرمجة، وقد حضرها 20 مشاركاً من المهتمين والمهتمات بعلم البرمجة.
وقال المهندس محمد القصابي رئيس وحدة الروبوت والذكاء الاصطناعي في واحة الصناع، إن لغة البايثون تُستخدَم على نطاق واسع في تطبيقات الشبكة وتطوير البرامج وعلم البيانات والتعلم الآلي (ML). ويستخدم المطورون Python لأنها تتسم بالكفاءة وسهولة التعلم ويمكن تشغيلها على العديد من المنصات المختلفة، لافتا إلى أن عملية اختيار لغة برمجية للتعلم هو أمر أشبه باختيار سيارة، فلكل سيارة مواصفات خاصة بها تميزها عن غيرها، وقد تتشابه بعض هذه المواصفات مع سيارة أخرى لكن يبقى لكل سيارة إمكاناتها التي تتميز بها.
وعن الإقبال بهذه الدورة قال القصابي «إن أغلب المسجلين من فئة طلاب الجامعات والخريجين الجدد والراغبين في تعلم لغة برمجية جديدة حيث يوفر لهم النادي العلمي القطري فرصة تعلم هذه اللغة برسوم شبه مجانية مع بيئة تعليمية متميزة.
وفي السياق ذاته ساهم قسم ميكانيكا السيارات بالنادي في خلق بيئة جاذبة للأعضاء بهدف تدريبهم وتطوير مهاراتهم في مجال الميكانيكا.
وقدم القسم دورة تحت مسمى أنظمة الحقن والإشعال في السيارات للشباب من عمر 15 حتى 30 عاماً وهي الفئة الأكثر اهتماماً بمجال ميكانيكا السيارات حيث تعلم المشاركون عدة مبادئ منها أنظمة الإشعال القديمة والحديثة ونظام حقن الوقود بالإضافة إلى نظام بخار الوقود ونظام EGR وهو نظام يسمح بتقليل انبعاثات الغازات السامة مثل أكسيد النيتروجين (NOx) المتولدة عن السيارات في الغلاف الجوي.
وقال السيد علي العمادي رئيس القسم «قدمنا دورات متنوعة ومتباينة عن أساسيات ميكانيكا السيارات للمبتدئين الشهر الماضي، وأخرى أكثر عمقاً واحترافية خلال الشهر الحالي قد لاحظنا شغفاً لدى المشاركين في طلب المزيد من المعلومات والخبرات حول ميكانيكا السيارات.
وأضاف: بفضل التجهيزات العالية بإمكان القسم تقديم الدورات والورش على مستوى عالٍ من الاحترافية وتقديم المعلومة بطريقة علمية عملية واضحة.
وقدم قسم المبتكر الواعد دورات وورشا واستشارات علمية للفئة العمرية من 7 حتى 14 سنة، وهو مجهز بالمختبرات والمعامل التي تناسب هذه الفئة العمرية.
تضمنت الدورات، واحدة في مجال الرنين الميكانيكي والصوت، وتعرف المشاركون على طبيعية الموجات الصوتية وكيفية انتقالها في الأوساط المختلفة كما تعرفوا على التشريح البيولوجي للأذن البشرية وآليّة عملها ثم دراسة الفرق بين طاقة الأصوات المرتفعة والأصوات المنخفضة وتمثيلها بيانياً وحتى يتم دمج هذا العلم بالتكنولوجيا الحديثة.
كما تعلم المشاركون أساسيات برمجة تحليل الإشارات الصوتية ومبادئ لغة الإشارة وكيفية إيصال المعلومة لذوي الاحتياجات الخاصة من فئة الصم من خلال التعاون مع المركز القطري الثقافي الاجتماعي للصم عبر محاضرة عن المبادئ الأساسية للغة الإشارة.
كما قدمت مؤسسة حمد الطبية في هذا المجال محاضرة عن الأذن ودورها في التوازن وفي السمع والتعرف على التشريح البيولوجي للأذن البشرية وكيفية تفسير دماغ الإنسان للترددات الصوتية.
المصدر: العرب القطرية
كلمات دلالية: قطر النادي العلمي
إقرأ أيضاً:
Pragmata أخيرًا تصل اللاعبين.. تجربة خيالية علمية من Capcom
بعد سنوات من الترقب والتأجيلات، أعلنت شركة Capcom رسميًا عن موعد إصدار لعبة التصويب الخيالية العلمية Pragmata، التي لطالما انتظرها جمهور الألعاب حول العالم.
ستتوفر اللعبة رسميًا في 24 أبريل 2026 على منصات Steam وPS5 وXbox Series X/S، بالإضافة إلى النسخة الخاصة بـ Nintendo Switch 2، بحسب ما كشف عنه العرض الدعائي للعبة خلال حفل جوائز الألعاب الأخير.
ولكن خبر سار لمحبي التجربة المبكرة: لم يعد عليهم الانتظار حتى أبريل لتجربة اللعبة، إذ أطلقت Capcom نسخة تجريبية للعبة على منصة Steam، على أن يتم إتاحتها لاحقًا على أجهزة الألعاب المنزلية. هذه الخطوة تمنح اللاعبين فرصة لاستكشاف العالم المستقبلي المليء بالتحديات قبل الإطلاق الرسمي، وتجربة أسلوب اللعب الفريد الذي تعد به Pragmata.
ظهرت فكرة Pragmata لأول مرة في عام 2020، وكان من المقرر إطلاقها في 2022. ومع ذلك، تأجلت اللعبة عدة مرات بسبب الحاجة لمزيد من التطوير وتحسين الجودة، حتى أصبحت جاهزة أخيرًا بعد أربع سنوات من الموعد الأصلي.
هذا التأخير الطويل، رغم أنه خيب آمال اللاعبين لفترة، يمكن تفسيره برغبة Capcom في تقديم منتج متقن، خصوصًا أنها تعتبر Pragmata بداية سلسلة جديدة، ما يضع عليها ضغطًا إضافيًا لإطلاق تجربة قوية وموثوقة.
تدور أحداث Pragmata في مستقبل بائس قريب، حيث يواجه اللاعبون عالمًا مليئًا بالتكنولوجيا المتقدمة والروبوتات المعادية. تتبع القصة اثنين من الشخصيات الرئيسة: هيو ويليامز، الرجل المدرع القوي، وديانا، الروبوت ذو القدرات الخاصة.
يعتمد أسلوب اللعب على التعاون بين الشخصيتين، حيث يجب على ديانا اختراق الروبوتات المعادية لتعطيل أنظمة دفاعها، وبالتالي إتاحة فرص للهجوم المباشر من هيو على نقاط ضعفها. هذا الأسلوب المزدوج يجمع بين عناصر الاستراتيجية والتصويب، ويمنح اللعبة بعدًا تكتيكيًا فريدًا مقارنة بألعاب التصويب التقليدية.
تتميز Pragmata أيضًا بعالمها البائس والخيالي، والذي يجمع بين عناصر الخيال العلمي والمستقبل القريب، ما يعكس تصميم Capcom للألعاب الكبيرة والمعقدة. فاللاعب لن يواجه مجرد مواجهات مع روبوتات معادية، بل سيغوص في بيئة غنية بالتفاصيل البصرية والتحديات الذهنية، تتطلب التخطيط والتعاون بين الشخصيتين لإكمال المهمات والتقدم في القصة.
كما أشارت Capcom، تم تطوير Pragmata لتكون بداية سلسلة جديدة، ما يعني أن الأحداث والشخصيات قد تتوسع في أجيال لاحقة من الألعاب، وأن نجاح اللعبة سيكون حجر الزاوية لمستقبل هذه السلسلة. وفي ضوء التأجيلات الطويلة، فإن إصدار نسخة تجريبية مبكرًا يعد خطوة ذكية، تتيح للمطورين جمع الملاحظات من اللاعبين وإجراء تحسينات قبل الإصدار النهائي.
باختصار، Pragmata تمثل محاولة طموحة من Capcom للارتقاء بتجربة ألعاب التصويب الخيالية العلمية، من خلال دمج القصة المستقبلية، الشخصيات التفاعلية، والتعاون التكتيكي في عالم غني بالتفاصيل. ومع إطلاق النسخة التجريبية على Steam، أصبح بإمكان اللاعبين البدء في استكشاف هذا العالم المعقد والتمتع بمزيج من الأكشن والاستراتيجية قبل أن يحين الموعد الرسمي في أبريل 2026.
مع هذا الإطلاق، يبدو أن Capcom مستعدة لإعادة تعريف ألعاب التصويب المستقبلية، وPragmata قد تكون بداية رحلة جديدة لعشاق الألعاب حول تجربة تفاعلية غنية ومبتكرة.