بعد سنوات من الترقب والتأجيلات، أعلنت شركة Capcom رسميًا عن موعد إصدار لعبة التصويب الخيالية العلمية Pragmata، التي لطالما انتظرها جمهور الألعاب حول العالم. 

ستتوفر اللعبة رسميًا في 24 أبريل 2026 على منصات Steam وPS5 وXbox Series X/S، بالإضافة إلى النسخة الخاصة بـ Nintendo Switch 2، بحسب ما كشف عنه العرض الدعائي للعبة خلال حفل جوائز الألعاب الأخير.

ولكن خبر سار لمحبي التجربة المبكرة: لم يعد عليهم الانتظار حتى أبريل لتجربة اللعبة، إذ أطلقت Capcom نسخة تجريبية للعبة على منصة Steam، على أن يتم إتاحتها لاحقًا على أجهزة الألعاب المنزلية. هذه الخطوة تمنح اللاعبين فرصة لاستكشاف العالم المستقبلي المليء بالتحديات قبل الإطلاق الرسمي، وتجربة أسلوب اللعب الفريد الذي تعد به Pragmata.

ظهرت فكرة Pragmata لأول مرة في عام 2020، وكان من المقرر إطلاقها في 2022. ومع ذلك، تأجلت اللعبة عدة مرات بسبب الحاجة لمزيد من التطوير وتحسين الجودة، حتى أصبحت جاهزة أخيرًا بعد أربع سنوات من الموعد الأصلي. 

هذا التأخير الطويل، رغم أنه خيب آمال اللاعبين لفترة، يمكن تفسيره برغبة Capcom في تقديم منتج متقن، خصوصًا أنها تعتبر Pragmata بداية سلسلة جديدة، ما يضع عليها ضغطًا إضافيًا لإطلاق تجربة قوية وموثوقة.

تدور أحداث Pragmata في مستقبل بائس قريب، حيث يواجه اللاعبون عالمًا مليئًا بالتكنولوجيا المتقدمة والروبوتات المعادية. تتبع القصة اثنين من الشخصيات الرئيسة: هيو ويليامز، الرجل المدرع القوي، وديانا، الروبوت ذو القدرات الخاصة. 

يعتمد أسلوب اللعب على التعاون بين الشخصيتين، حيث يجب على ديانا اختراق الروبوتات المعادية لتعطيل أنظمة دفاعها، وبالتالي إتاحة فرص للهجوم المباشر من هيو على نقاط ضعفها. هذا الأسلوب المزدوج يجمع بين عناصر الاستراتيجية والتصويب، ويمنح اللعبة بعدًا تكتيكيًا فريدًا مقارنة بألعاب التصويب التقليدية.

تتميز Pragmata أيضًا بعالمها البائس والخيالي، والذي يجمع بين عناصر الخيال العلمي والمستقبل القريب، ما يعكس تصميم Capcom للألعاب الكبيرة والمعقدة. فاللاعب لن يواجه مجرد مواجهات مع روبوتات معادية، بل سيغوص في بيئة غنية بالتفاصيل البصرية والتحديات الذهنية، تتطلب التخطيط والتعاون بين الشخصيتين لإكمال المهمات والتقدم في القصة.

كما أشارت Capcom، تم تطوير Pragmata لتكون بداية سلسلة جديدة، ما يعني أن الأحداث والشخصيات قد تتوسع في أجيال لاحقة من الألعاب، وأن نجاح اللعبة سيكون حجر الزاوية لمستقبل هذه السلسلة. وفي ضوء التأجيلات الطويلة، فإن إصدار نسخة تجريبية مبكرًا يعد خطوة ذكية، تتيح للمطورين جمع الملاحظات من اللاعبين وإجراء تحسينات قبل الإصدار النهائي.

باختصار، Pragmata تمثل محاولة طموحة من Capcom للارتقاء بتجربة ألعاب التصويب الخيالية العلمية، من خلال دمج القصة المستقبلية، الشخصيات التفاعلية، والتعاون التكتيكي في عالم غني بالتفاصيل. ومع إطلاق النسخة التجريبية على Steam، أصبح بإمكان اللاعبين البدء في استكشاف هذا العالم المعقد والتمتع بمزيج من الأكشن والاستراتيجية قبل أن يحين الموعد الرسمي في أبريل 2026.

مع هذا الإطلاق، يبدو أن Capcom مستعدة لإعادة تعريف ألعاب التصويب المستقبلية، وPragmata قد تكون بداية رحلة جديدة لعشاق الألعاب حول تجربة تفاعلية غنية ومبتكرة.
 

المصدر

المصدر: بوابة الوفد

إقرأ أيضاً:

ما وراء الكود.. دراسة علمية حول السلطة الثقافة والمجتمع في عصر الذكاء الاصطناعي بجامعة بني سويف

تواصل جامعة بني سويف، ريادتها البحثية في دعم الحراك الأكاديمي، من خلال إثراء المكتبة العربية بإصدارات علمية رصينة تواكب التحولات التكنولوجية المعاصرة. 

حيث أعلنت الدكتورة عزة الجوهري عميد الكلية صدور أحدث المؤلفات العلمية المتميزة للدكتور قياتي عاشور، مدرس علم الاجتماع بالكلية، والذي جاء تحت عنوان "ما وراء الكود السلطة، الثقافة، والمجتمع في عصر الذكاء الاصطناعي"، والصادر عن دار الكتاب الجامعي بدولة الإمارات العربية المتحدة.

من جانبه، أشاد رئيس الجامعة  بهذا العمل باعتباره خطوة استراتيجية نحو تعزز مكانة الجامعة في التصنيفات الدولية، ويعكس جهود أعضاء هيئة التدريس في تقديم إنتاج فكري يخدم الباحثين محلياً وإقليمياً، لافتاً إلى أن هذا الكتاب  يفتح آفاقاً بحثية جديدة تشجع على إنتاج أطروحات علمية ورسائل ماجستير ودكتوراه لعصر الذكاء الاصطناعي.

بني سويف تتجمل.. حملات مكثفة بالوحدات المحلية لرفع مستوى النظافة والتجميل ومواجهة التعديات لخدمة المواطنبني سويف: تحرير 70 مخالفة وضبط سلع مجهولة و1000 لتر وقود في حملات تموينيةوكيل صحة بني سويف يعتمد توزيع 154 طبيبًا بشريًا وفقًا للمجموع والرغبات

ويسهم هذا الطرح في تمكين الباحثين من فهم آليات العصر الرقمي، ويؤكد على دور العلوم الإنسانية في تفكيك وفهم التحديات التكنولوجية التي تشكل ملامح عالمنا اليوم وغداً.
ويأتي هذا الكتاب كإضافة نوعية غير مسبوقة للمكتبة الأكاديمية العربية، حيث يعد من أوائل المؤلفات التي تقدم تأصيلاً نظرياً متكاملاً في مجال "سوسيولوجيا الذكاء الاصطناعي". ولا تتوقف القيمة المعرفية للكتاب عند الشرح التقني الجاف للأنظمة الذكية، بل تتجاوز ذلك لتغوص في الأبعاد الإنسانية والاجتماعية، حيث يقدم المؤلف قراءة نقدية معمقة ومبتكرة حول كيفية تأثير الخوارزميات وصناع الكود على بنية السلطة التقليدية، وتغيير أنماط العمل البشري، فضلاً عن طرح تساؤلات جوهرية تمس مستقبل السيادة الرقمية داخل المجتمعات الحديثة.


طباعة شارك بني سويف جامعة بني سويف دقياتي عاشور

مقالات مشابهة

  • الاتحاد الدولي لكرة القدم يجري تعديلات على قوانين اللعبة اعتبارا من كأس العالم
  • Theos: Cities of Myth تعيد أمجاد ألعاب بناء المدن الكلاسيكية بروح الأساطير اليونانية
  • المونديال الأكبر في التاريخ.. مشاركة 1248 لاعباً من 449 فريقاً
  • ورقة علمية: إيران تقترب من القدرة النووية الكاملة دون إعلان امتلاك السلاح
  • عمرو الحديدي يفتح النار على توروب : دمر اللاعبين نفسيا
  • ما وراء الكود.. دراسة علمية حول السلطة الثقافة والمجتمع في عصر الذكاء الاصطناعي بجامعة بني سويف
  • «رأس الخيمة لأصحاب الهمم» يعتمد مشاركة 14 لاعباً في «الألعاب الإماراتية»
  • صلة الأرحام ونبذ الخلافات الأسرية.. الأوقاف تعقد 27 ندوة علمية بالمحافظات
  • رواتب خيالية وحياة بائسة.. لماذا يهرب 75% من مديري الأمن السيبراني من وظائفهم؟
  • AMD تفاجئ اللاعبين بمعالجات Ryzen X3D جديد بأسعار رخيصة