16 ألف و300 مستفيد من برنامج الدعم المباشر للسكن حتى 2 يوليوز وفق آخر الأرقام الرسمية
تاريخ النشر: 3rd, July 2024 GMT
أعلنت وزيرة إعداد التراب الوطني والتعمير والإسكان وسياسة المدينة، فاطمة الزهراء المنصوري، اليوم الأربعاء بمجلس النواب، أن عدد المستفيدين من برنامج الدعم المباشر للسكن بلغ 16 ألف و300 إلى غاية 2 يوليوز الجاري، فيما ناهزت قيمة المساكن التي تم اقتناؤها 6,3 مليار درهم.
وأوضحت الوزيرة في عرض قدمته أمام لجنة الداخلية والجماعات الترابية والسكنى وسياسة المدينة، حول سياسة الإسكان في المغرب، أن نسبة المستفيدين من البرنامج من النساء بلغت 44 في المائة، بينما بلغت النسبة 39 في المائة بالنسبة للشباب الأقل من 35 سنة، و 22 في المائة بالنسبة لمغاربة العالم الذين اقتنوا مساكن بلغت قيمتها 1,6 مليار درهم.
وأكدت المنصوري أن مؤشرات القطاع في ارتفاع منذ انطلاق البرنامج، مشيرة إلى ارتفاع عدد المشاريع المرخص لها بنسبة 16 في المائة، وارتفاع مبيعات الإسمنت بنسبة 20 في المائة، وارتفاع قروض الإسكان بنسبة 1,5 في المائة، فيما ارتفعت القروض الموجهة للمنعشين العقاريين بنسبة 3,82 في المائة، وذلك ما بين ماي 2023 وماي 2024.
وبخصوص المستفيدين حسب الجهة، أوضحت الوزيرة أن كلا من جهة فاس-مكناس وجهة الدار البيضاء-سطات وجهة الرباط-سلا-القنيطرة احتلت المراتب الأولى، وبحسب العمالات والأقاليم، احتلت فاس، برشيد، القنيطرة والدار البيضاء الكبرى المراتب الخمسة الأولى، مضيفة أن 41 في المائة من المستفيدين اقتنوا سكنا يقل أو يعادل ثمنه 300 ألف درهم.
وفيما يخص الطلبات المقدمة، سجلت المسؤولة الحكومية أن عددها بلغ إلى متم 2 يوليوز، ما مجموعه 81 ألف و683 طلبا لدعم السكن، 89 في المائة منها شملت عدد الطلبات المؤهلة للاستفادة، مبرزة أن عدد الطلبات المقدمة من طرف النساء بلغت 39 في المائة، فيما بلغت عدد طلبات مغاربة العالم 20 في المائة، و37 في المائة همت نسبة الطلبات المقدمة من طرف الشباب.
وذكرت بأنه تمت بلورة شراكات متعددة لإنجاح تنزيل البرنامج، من خلال إحداث منصة رقمية لتدبير آلية الإعانة من طرف صندوق الإيداع والتدبير-فرع الاحتياط، عبر إبرام اتفاقية خاصة بذلك لإزالة الطابع المادي وتبسيط الإجراءات، ضبط الآجال، وتحسين الإدارة والتدبير.
كما تم تعزيز الحكامة الجيدة للبرنامج عبر تبادل البيانات بين مختلف المتدخلين للتحقق من أهلية طالبي الإعانة، ويتعلق الأمر بكل من وزارة الاقتصاد والمالية، وزارة الداخلية، الوكالة الوطنية للمحافظة العقارية والمسح العقاري والخرائطية، إضافة إلى إشراك الأبناك التشاركية لتمكين المستفيدين من اقتناء السكن في إطار عقد المرابحة.
كلمات دلالية المغرب حكومة دعم سكنالمصدر: اليوم 24
كلمات دلالية: المغرب حكومة دعم سكن فی المائة
إقرأ أيضاً:
نتفليكس تُطلق Best Guess Live أول برنامج ألعاب يومي على الهاتف
في خطوة جديدة تُعزز توجه نتفليكس نحو المحتوى المباشر والتجارب التفاعلية، أعلنت منصة البث العالمية عن إطلاق برنامج ألعاب يومي جديد يحمل اسم Best Guess Live، ليكون أحدث محاولاتها لإحياء تجربة البرامج التفاعلية التي حققت رواجًا واسعًا في العقد الماضي، وعلى رأسها لعبة HQ Trivia الشهيرة.
بعد إعلانها مؤخرًا عن إعادة إحياء لعبة "ستار سيرش"، يبدو أن الشركة توسع désormais دائرة اهتمامها نحو صيغ جديدة من البرامج اليومية القائمة على المشاركة الفورية.
البرنامج، الذي تصفه نتفليكس بأنه «أول برنامج ألعاب جوال يومي» على منصتها، يأتي ليقدّم نسخة عصرية من نموذج المسابقات المباشرة الذي اعتمدته تطبيقات الألعاب الحية قبل سنوات، قبل أن ينحسر بريقها تدريجيًا.
ويبدو أن نتفليكس تستثمر في هذا الاتجاه مستفيدة من قاعدة مستخدميها الضخمة وسلوكهم اليومي في فتح التطبيق للبحث عن محتوى جديد.
سيُبث Best Guess Live خمسة أيام في الأسبوع، من الاثنين إلى الجمعة، عند الساعة 8 مساءً بتوقيت الساحل الشرقي للولايات المتحدة، وهو توقيت مُختار بعناية لاستقطاب أكبر عدد من المشاهدين في وقت الذروة، ويُقدم البرنامج اثنان من أبرز الأسماء في عالم البرامج الترفيهية:
هاوي ماندل، المعروف من برامج Deal or No Deal وAmerica’s Got Talent.
هنتر مارش، مقدم برنامج Sugar Rush على نتفليكس.
تعتمد اللعبة على أسئلة اختيار من متعدد، على غرار أسلوب HQ Trivia، مع نظام فوري لتحديد الفائزين وفق سرعة الإجابة وعدد مرات المشاركة على مدار الأسبوع. ورغم أن نتفليكس لم تكشف بعد عن تفاصيل قيمة الجوائز، فإنها أكدت أن البرنامج سيُقدّم «آلاف الدولارات كجوائز مالية» للفائزين، ما يشير إلى نية الشركة جذب شريحة واسعة من المستخدمين الباحثين عن المتعة السريعة والمكافآت الفورية.
لا يمكن تجاهل التشابه الواضح بين Best Guess Live وتطبيق HQ Trivia الذي تربع على عرش تطبيقات الألعاب المباشرة منذ إطلاقه عام 2017. فقد جذب HQ ملايين اللاعبين بفضل أسلوبه البسيط والممتع، وقدرته على خلق تفاعل جماعي لحظي عبر الهواتف الذكية.
كما ساهم مقدم البرنامج الأشهر، سكوت روجوسكي، في بناء ظاهرة ثقافية خاصة، رغم أن النهاية الدرامية للتطبيق وحلوله التدريجية أثارت الكثير من النقاشات، حتى أنها كانت محور فيلم وثائقي على شبكة CNN.
من الواضح أن نتفليكس رأت أن نموذج HQ Trivia لا يزال حيًا وقادرًا على النجاح إذا توفر له دعم أكبر ومنصة تملك قاعدة مستخدمين عالمية. ومع اتجاه نتفليكس المتزايد إلى العروض المباشرة والألعاب الخفيفة، فإن إدخال تجربة تفاعلية يومية داخل التطبيق يمثل خطوة منطقية ضمن إستراتيجية الشركة.
تأتي هذه الخطوة بعد فترة شهدت خلالها نتفليكس تحولات مهمة في قطاع الألعاب. فبعد محاولات طموحة لدخول عالم ألعاب AAA، تخلت الشركة عن الاستثمار في تلك المسارات الثقيلة، وقررت توجيه جهودها نحو الألعاب غير الرسمية والمحتوى التفاعلي المرتبط بحقوقها الفكرية. هذا التوجه يبدو أكثر اتساقًا مع طبيعة جمهور نتفليكس، الذي يبحث عن تجارب قصيرة وخفيفة داخل التطبيق دون الحاجة لوقت طويل أو إعدادات معقدة.
Best Guess Live يجمع بين عناصر الألعاب التفاعلية السريعة والمحتوى المباشر الذي بات يشكل توجهًا واضحًا لدى الشركة، خاصة بعد تجاربها السابقة في البث المباشر للبرامج الحوارية وبعض الفعاليات الرياضية. وإذا نجحت نتفليكس في إيجاد التوازن المناسب بين الترفيه والمنافسة والجوائز، فقد يصبح البرنامج ركيزة أساسية في إستراتيجيتها لتقديم محتوى يومي يتجاوز حدود المشاهدة التقليدية.
العديد من المستخدمين يفتحون تطبيق نتفليكس يوميًا بدافع العادة، أو بحثًا عن محتوى جديد. إدخال برنامج يمنحهم فرصة للترفيه والتفاعل وربح المال قد يُغيّر طريقة استخدامهم للتطبيق، ويزيد من معدلات التفاعل اليومي. وهذا بالضبط ما تسعى إليه الشركة في سوق تتصاعد فيه المنافسة على وقت المستخدم.
وبينما يبقى نجاح التجربة مرهونًا بالإقبال الجماهيري ومدى قدرة نتفليكس على خلق تجربة سلسة وممتعة، إلا أن Best Guess Live يبدو خطوة ذكية تمزج بين nostalgia الماضي واحتياجات الترفيه العصري، وقد يكون بداية مرحلة جديدة تمامًا في عالم الألعاب المباشرة على منصات البث.