ئيس الاتحاد المصري للألعاب الإلكترونية: نسعى لتحقيق مكانة عالمية
تاريخ النشر: 17th, November 2024 GMT
أكد شريف عبد الباقي، رئيس الاتحاد المصري للألعاب الإلكترونية، سعي مصر لأن تصبح مركزا عالميا في صناعة الألعاب الإلكترونية، مثمنا في الوقت نفسه الجهود التي تبذلها الدولة في هذا الإطار.
وقال عبد الباقي، في مداخلة مع قناة (الأولى) الفضائية بالتلفزيون المصري اليوم الأحد، :"إن مصر تدعم تطوير مجال الألعاب الإلكترونية وتحويلها من مجرد هواية أو ممارسة إلى تنظيم ونشر لأنها أصبحت مصدرا إضافيا للنمو الاقتصادي".
وأشار إلى الصعوبات التي تقف عائقا أمام تحقيق مصر المراكز العالمية في صناعة الألعاب الالكترونية، منها التكلفة الطائلة لبرمجة هذه الألعاب، بالإضافة إلى أنها تحتاج إلى عمالة كثيفة واستثمارات كبيرة تقدر بحوالي 230 مليار دولار سنويا.
وأكد استعداد مصر للتعاون مع الشركات العالمية في توفير الكوادر البشرية المدربة على برمجة الألعاب الإلكترونية والمؤهلة للانضمام إلى البطولات الدولية، لافتا إلى أن مصر لديها نماذج عالمية في برمجة الالعاب الالكترونية.
وأوضح رئيس الاتحاد المصري للألعاب الإلكترونية أن مشاركة مصر بـ 230 لاعبا ولاعبة في بطولة كأس العالم للاتحاد الدولي التي تقام حاليا في المملكة العربية السعودية تعد من أكبر البعثات الأفريقية المنافسة في رياضة الألعاب الإلكترونية، مؤكدا الإصرار على حقيق المراكز الأولى في هذه البطولة العالمية.
وتستضيف المملكة العربية السعودية النسخة حاليا النسخة السادسة عشرة من كأس الاتحاد الدولي للرياضات الإلكترونية (11 - 19 نوفمبر)، حيث يجتمع أكثر من 650 لاعبا محترفا من مختلف أنحاء العالم، ويمثلون 50 دولة ضمن فرقهم الوطنية، للتنافس في أجواء احترافية وتقديم عروض مليئة بالحماس والإثارة.
المصدر: الأسبوع
كلمات دلالية: الألعاب الإلكترونية الاتحاد المصري للألعاب الإلكترونية شريف عبدالباقي الألعاب الإلکترونیة
إقرأ أيضاً:
كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025.. أربعة يتأهلون إلى ربع نهائي بطولة الشطرنج
انطلقت منافسات بطولة الشطرنج، إحدى بطولات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، المقامة في بوليفارد رياض سيتي، وتستمر حتى (24) أغسطس المقبل، بمشاركة أكثر من (2000) لاعب محترف يمثلون (200) نادٍ من أكثر من (100) دولة حول العالم.
وشهدت مرحلة المجموعات مواجهات قوية بين أبرز نجوم اللعبة، أسفرت عن تأهل أربعة لاعبين إلى دور ربع النهائي، وهم: النرويجي ماغنوس كارلسن من فريق “Team Liquid”، بعد فوزه على كل من نوديربيك عبد الستاروف ويان كرزيستوف دودا، والفرنسي علي رضا فيروزا من فريق “Team Falcons”، عقب فوزه على زميله في الفريق هيكارو ناكامورا، واللاعب وي يي، والهندي أرجون إريجايسي من فريق “Gen.G Esports”، بعد تفوقه على ماكسيم فاشير لاغريف ونهال سارين، والأمريكي ليفون أرونيان من فريق “REJECT”، الذي تأهل بعد كسبه أندريه إسبينكو وفلاديسلاف أرتيمييف.
وتستكمل المنافسات اليوم، لتحديد أربعة لاعبين آخرين يكملون عقد المتأهلين إلى الدور ربع النهائي.
يذكر أن النسخة الثانية من البطولة العالمية شهدت دخول (3) ألعاب جديدة إلى منافسات الرياضات الإلكترونية، أبرزها لعبة الشطرنج، التي تُعد من أكثر الألعاب انتشارًا وشعبية على مستوى العالم، حيث يُقدّر عدد ممارسيها بأكثر من (600) مليون لاعب.