2025-10-08@08:50:34 GMT
إجمالي نتائج البحث: 788

«الألعاب الإلکترونیة»:

    يترقب عشاق الألعاب الإلكترونية إصدار لعبة Battlefield 6، حيث أصبحت متاحة للتحميل المسبق على منصات مختلفة، وستكون اللعبة متاحة للعب ابتداءً من 11 أكتوبر. وحددت شركة EA مواعيد الإصدار العالمي للعبة Battlefield 6 في منشور لها مؤخرا، حيث أصبحت الآن متاحة للتحميل المسبق على Steam، وPlayStation Store، وXbox، وأكدت EA أن التحميل المسبق غير متاح على متجر Epic Games. موعد وصول لعبة Battlefield 6 إلى مصر ومن المقرر أن تكون لعبة Battlefield 6 متاحة في مصر يوم 10 أكتوبر في تمام الساعة 6 مساء، أما في الولايات المتحدة، فستُطلق اللعبة الساعة 8 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ / 11 صباحًا بتوقيت شرق الولايات المتحدة. وفي لندن، المملكة المتحدة، ستتوفر لعبة Battlefield 6 ابتداءً من الساعة 4 مساءً بتوقيت غرينتش، أما في...
    حذر مركز الأزهر العالمي للفتوى الإلكترونية من لعبة إلكترونية شهيرة، لِما تَضَمَّنته من مخاطر جسيمة تهدد سلامة الأبناء، وتعرِّضهم لمحتوى غير لائق واستغلالٍ مُؤذٍ.وقال الأزهر للفتوى عبر صفحته الرسمية على فيس بوك: سبق لمركز الأزهر العالمي للفتوى الإلكترونية أن حذَّر من بعض الألعاب الإلكترونية التي تَسرقُ أوقات الشباب، وتحبسهم في عوالم افتراضية، وتُنمِّي لديهم سلوكيات العنف، وتُعرِّضهم لمخاطر فكرية وسلوكية، فضلًا عن ما تسببه من أضرار نفسية وأسرية واجتماعية.ومن بين هذه الألعاب لعبة «روبلكس -  Roblox» التي انتشرت عالميًّا، وأُتيح فيها للمستخدمين إنشاء ألعابهم وتجاربهم الخاصة، بما يجعلها عُرضةً لإضافة محتويات غير لائقة وخطيرة، وقد حظر هذه اللعبة عدد من الدول، بسبب ما تنطوي عليه من تهديد مباشر لسلامة الأطفال.أذكار الصباح الثابتة عن النبي وفضلها.. لا تتكاسل عن ترديدهاحكم النوم...
    حذّر مركز الأزهر العالمي للفتوى الإلكترونية، السبت، من لعبة "روبلوكس" الإلكترونية، فيما دعا كذلك الآباء إلى احتضان أبنائهم، معددا جرّاء ذلك 10 نصائح.  وبحسب بيان المركز الذي نشر على صفحته بموقع التواصل الاجتماعي "فيسبوك"، فإنّه: "سبق لمركز الأزهر العالمي للفتوى الإلكترونية أن حذَّر من بعض الألعاب الإلكترونية التي تَسرقُ أوقات الشباب، وتحبسهم في عوالم افتراضية، وتُنمِّي لديهم سلوكيات العنف، وتُعرِّضهم لمخاطر فكرية وسلوكية". وأضاف: "فضلا عن ما تسببه من أضرار نفسية وأسرية واجتماعية، ومن بين هذه الألعاب لعبة «روبلكس -  Roblox» التي انتشرت عالميّا، وأُتيح فيها للمستخدمين إنشاء ألعابهم وتجاربهم الخاصة، بما يجعلها عُرضةً لإضافة محتويات غير لائقة وخطيرة، وقد حظر هذه اللعبة عدد من الدول، بسبب ما تنطوي عليه من تهديد مباشر لسلامة الأطفال". وتابع: "تُحذِّر...
    دبي، الإمارات العربية المتحدة (CNN)—أطلق مركز الأزهر العالمي للفتوى الإلكترونية، السبت، تحذيرا ودعوة للآباء لتحضين أبنائهم من لعبة "روبلوكس" الإلكترونية، معددا 10 نصائح.جاء ذلك في بيان للمركز نشر على صفحته بمنصة فيسبوك، وورد فيه: "سبق لمركز الأزهر العالمي للفتوى الإلكترونية أن حذَّر من بعض الألعاب الإلكترونية التي تَسرقُ أوقات الشباب، وتحبسهم في عوالم افتراضية، وتُنمِّي لديهم سلوكيات العنف، وتُعرِّضهم لمخاطر فكرية وسلوكية، فضلًا عن ما تسببه من أضرار نفسية وأسرية واجتماعية، ومن بين هذه الألعاب لعبة «روبلكس -  Roblox» التي انتشرت عالميًّا، وأُتيح فيها للمستخدمين إنشاء ألعابهم وتجاربهم الخاصة، بما يجعلها عُرضةً لإضافة محتويات غير لائقة وخطيرة، وقد حظر هذه اللعبة عدد من الدول، بسبب ما تنطوي عليه من تهديد مباشر لسلامة الأطفال".وتابع: "تُحذِّر تقارير متخصصة من أبرز مخاطر هذه اللعبة"، معددا منها:التعرّض...
    الأزهر يحذر من لعبة «روبلكس -  Roblox» تهدد سلامة الأطفال بشكل مباشر وتعرضهم للخطرتحتوي على عنف وتحض على الكراهيةعلى الآباء مُتابعة تطبيقات هواتف الأبناءيجب عدم ترك الهواتف بين أيدي الأطفال لفترات طويلةقال مركز الأزهر العالمي للفتوى الإلكترونية، إنه سبق وحذَّر من بعض الألعاب الإلكترونية التي تَسرقُ أوقات الشباب، وتحبسهم في عوالم افتراضية، وتُنمِّي لديهم سلوكيات العنف، وتُعرِّضهم لمخاطر فكرية وسلوكية، فضلًا عن ما تسببه من أضرار نفسية وأسرية واجتماعية.تصيب الأطفال بالهلوسة.. خطورة الألعاب الإلكترونية وضوابط ممارستهابعد الحظر الشامل.. صدمة في قطاع الألعاب الإلكترونية بالهندوذكر مركز الأزهر العالمي للفتوى الإلكترونية، أن من بين هذه الألعاب لعبة «روبلكس -  Roblox» التي انتشرت عالميًّا، وأُتيح فيها للمستخدمين إنشاء ألعابهم وتجاربهم الخاصة، بما يجعلها عُرضةً لإضافة محتويات غير لائقة وخطيرة، وقد حظر هذه اللعبة عدد...
    حذر مركز الأزهر العالمي للفتوى الإلكترونية من لعبة «Roblox» الإلكترونية، لما تتضمنه من مخاطر جسيمة تهدد سلامة أبنائنا، وتعرِّضهم لمحتوى غير لائق واستغلالٍ مُؤذٍ. مركز الأزهر العالمي للفتوى الإلكترونية يُحذِّر من لعبة «Roblox» الإلكترونية وقال الأزهر في بيان رسمي: «سبق لمركز الأزهر العالمي للفتوى الإلكترونية أن حذَّر من بعض الألعاب الإلكترونية التي تَسرقُ أوقات الشباب، وتحبسهم في عوالم افتراضية، وتُنمِّي لديهم سلوكيات العنف، وتُعرِّضهم لمخاطر فكرية وسلوكية، فضلًا عن ما تسببه من أضرار نفسية وأسرية واجتماعية، ومن بين هذه الألعاب لعبة «روبلكس - Roblox» التي انتشرت عالميًّا، وأُتيح فيها للمستخدمين إنشاء ألعابهم وتجاربهم الخاصة، بما يجعلها عُرضةً لإضافة محتويات غير لائقة وخطيرة، وقد حظر هذه اللعبة عدد من الدول، بسبب ما تنطوي عليه من تهديد مباشر لسلامة الأطفال». وأضاف البيان:...
    قال مركز الأزهر العالمي للفتوى الإلكترونية، إنه سبق وحذَّر من بعض الألعاب الإلكترونية التي تَسرقُ أوقات الشباب، وتحبسهم في عوالم افتراضية، وتُنمِّي لديهم سلوكيات العنف، وتُعرِّضهم لمخاطر فكرية وسلوكية، فضلًا عن ما تسببه من أضرار نفسية وأسرية واجتماعية.خبير تقني يحذر من لعبة روبلوكس| خطر خفي يهدد الأطفال.. والإدمان وسيلة للاختراقالقبض على شخص بـ 103 آلاف قطعة ألعاب نارية في القاهرةوذكر مركز الأزهر العالمي للفتوى الإلكترونية، أن من بين هذه الألعاب لعبة «روبلكس -  Roblox» التي انتشرت عالميًّا، وأُتيح فيها للمستخدمين إنشاء ألعابهم وتجاربهم الخاصة، بما يجعلها عُرضةً لإضافة محتويات غير لائقة وخطيرة، وقد حظر هذه اللعبة عدد من الدول، بسبب ما تنطوي عليه من تهديد مباشر لسلامة الأطفال.وأشار إلى أن تقارير متخصصة تُحذِّر من أبرز مخاطر هذه اللعبة، ومنها:▪️ التعرّض...
    حذر الدكتور عباس شومان، الأمين العام لهيئة كبار العلماء بالأزهر الشريف، الآباء والأمهات من ممارسة أبنائهم إحدى الألعاب الإلكترونية وهي لعبة تسمى الروبلكس.بعد الحظر الشامل.. صدمة في قطاع الألعاب الإلكترونية بالهندمن المنازل إلى البطولات العالمية.. رحلة تطور الألعاب الإلكترونيةوقال عباس شومان في منشور له على فيسبوك: امنعوا أولادكم من لعبة الروبلكس Roblox فهي تفسد أخلاقهم وسلوكياتهم ،واعترفت المنصة بأنها تصيب بأضرار وتحاول إصلاحها.ألعاب إلكترونية تصيب بالعنف والهلوسةوأكد مرصد الأزهر، أن الألعاب الإلكترونية تجعل الأطفال عرضة للإصابة بالعنف في تعاملاتهم الواقعية، فضلًا عن معاناتهم من الهلوسة جراء الجرعات المكثفة من العنف التي يتلقونها في أثناء ممارسة ألعاب القتال، إلى جانب شعورهم بآلام جسدية نتيجة الجلوس لفترات طويلة دون حراك، وهو ما يجعلهم أكثر عرضة لخطر زيادة الوزن. ضوابط الألعاب الإلكترونيةوقال المرصد إن...
    أعلنت الهيئة العامة لتنظيم الإعلام، أن الالتزام بالتصنيف العمري للألعاب الإلكترونية يمثّل واجبًا نظاميًا وضرورةً مجتمعيّة لضمان بيئة رقميّة آمنة تحمي الأطفال والمراهقين من المخاطر الرقميّة أو التعرض لأي محتوى غير مناسب. وقالت إن التصنيف العمري أُقِرّ بحماية الفكر والسلوك وتوجيه الاستخدام الآمن للمحتوى، ويُمكّن الأسرة من اختيار المحتوى المناسب للفئة العمرية لأبنائهم، داعيةً أولياء الأمور إلى متابعة التزام الأبناء بتلك التصنيفات، وتفعيل أدوات الرقابة الأبويّة المتاحة على المنصات المختلفة.أخبار متعلقة مستشفى الدكتور سليمان الحبيب بالخبر يستخرج قطعة عظم من معدة مراجع دون تدخل جراحيرفع محاولات الاختبار الرقمي.. تحديث جديد لاختبار القدرات العامةوشددت على أهمية مراقبة التواصل داخل الألعاب، لما قد يحمله من مخاطر مثل: الاستدراج، أو التنمّر، أو نشر أفكار ضارة، مبينةً أن وعي الأسرة هو خط الدفاع الأول في...
    أعلنت سوني قائمة الألعاب المجانية خلال سبتمبر المقبل لمشتركي الفئة العادية من خدمة الـPlayStation Plus. وأشارت إلى 3 ألعاب مجانية تضاف للشهر المقبل وتأتي على النحو التالي:-Psychonauts 2 (PS4)Stardew Valley (PS4)Viewfinder (PS5, PS4)قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية في السعوديةمن جهة أخرى كان أعلن الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية وميراك كابيتال عن توقيع مذكرة تفاهم استراتيجية تهدف إلى تسريع نمو قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية في السعودية.أخبار متعلقة فلكية جدة: الجوزاء والشعرى يزينان سماء الفجر أواخر أغسطسقبل 165 مليون سنة.. اكتشاف ديناصور تكسوه الأشواك عاش في المغربويجسد ذلك دور الاتحاد في قيادة المنظومة محليًا وعالميًا، إلى جانب التزام ميراك كابيتال بالاستثمار في الشركات التقنية الواعدة، لتشكيل إطار متكامل يعزز المواهب والشركات الناشئة والابتكار بما يتماشى مع رؤية المملكة 2030. .article-img-ratio{ display:block;padding-bottom: 67%;position:relative; overflow: hidden;height:0px; }...
    استعرضت وكالة ترويج الاستثمار الإمكانات الكبيرة والفرص الاستثمارية الواعدة في قطاع الألعاب الإلكترونية في دولة قطر، خلال مشاركتها بالتعاون مع المدينة الإعلامية قطر، في معرض "جيمزكوم 2025" المقام بمدينة كولونيا الألمانية، والذي يعد أكبر فعالية عالمية متخصصة في صناعة الألعاب الإلكترونية. وسلطت الوكالة، من خلال جناح "استثمر قطر"، الضوء على قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية في دولة قطر، المدعوم ببنية رقمية قوية وشراكات دولية راسخة، مبرزة البيئة الديناميكية التي يتمتع بها، ودعت المطورين والناشرين العالميين إلى تأسيس وتوسيع أعمالهم في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا. واستضاف جناح "استثمر قطر"، في أول مشاركة في هذا الحدث الدولي المرموق الذي استقطب أكثر من 1,500 عارض من 72 دولة، عددا من شركات الألعاب الإلكترونية الرائدة التي تتخذ من الدوحة مقرا لها، ضمت "ديجيتال ديونز"،...
      أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، عن توسيع برنامجها لمؤتمر الرياضة العالمية الجديدة 2025، مؤكدةً إضافة كوكبة جديدة من نخبة المتحدثين، ومسارات المواضيع، وتحديثات على تصميم الفعالية، ليعود المؤتمر العالمي المرموق بحُلّة جديدة وزخم قوي إلى الرياض يومي 23 و24 أغسطس. ويُعد المؤتمر بمنزلة منصة عالمية رائدة تجمع تحت مظلتها نخبة القادة وصناع القرار في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية والرياضة، ويُقام المؤتمر المُنتظر في فندق فورسيزونز الرياض، بالتزامن مع عطلة نهاية الأسبوع الختامية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، أكبر حدث عالمي في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية. وسيستقبل المؤتمر ما يزيد عن 1500 مشارك، من بينهم أكثر من 500 مديراً تنفيذياً ورؤساء وأعضاء مجلس إدارة. ويُمثل الحضور 25 من كبرى شركات نشر الألعاب، و50 نادياً مرموقاً للرياضات الإلكترونية، وقادة عالميين...
    حذر الدكتور عباس شومان، الأمين العام لهيئة كبار العلماء بالأزهر الشريف، الآباء والأمهات من ممارسة أبنائهم لعبة تسمى الروبلكس.وزير الشباب يهنئ البعثة المصرية بعد مشاركة ناجحة في دورة الألعاب الأفريقية للمدارسوحش الألعاب .. Infinix GT 30 Pro هاتف جديد سيقلب الموازين قريبالعبة الروبلكسوقال عباس شومان في منشور له على فيسبوك: امنعوا أولادكم من لعبة الروبلكس Roblox فهي تفسد أخلاقهم وسلوكياتهم ،واعترفت المنصة بأنها تصيب بأضرار وتحاول إصلاحها.وحذر الدكتور عباس شومان، من الانشغال المدمر بالألعاب الإلكترونية التي تستنزف أموال الشباب وتضيع وقتهم، قائلًا: «للأسف نرى بعضهم يصل إلى حد الإدمان، ويقترض أو يسرق ليسدد ديونه في هذه الألعاب، بل يوقع أسرته في الحرج والدين. وبعض الآباء يشاركون دون قصد في هذا التدمير حين يسددون عن أبنائهم بدلا من تركهم يتحملون المسؤولية...
    البلاد (الرياض) أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عن توسيع برنامجها لمؤتمر الرياضة العالمية الجديدة 2025، مؤكدةً إضافة كوكبة جديدة من نخبة المتحدثين، ومسارات المواضيع، وتحديثات على تصميم الفعالية، ليعود المؤتمر العالمي المرموق بحلّة جديدة وزخم قوي إلى الرياض في الفترة من 23 – 24 أغسطس الجاري. ويُعد المؤتمر بمنزلة منصة عالمية رائدة تجمع تحت مظلتها نخبة القادة وصناع القرار في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية والرياضة، ويُقام المؤتمر المُنتظر، بالتزامن مع الأسبوع الختامي لكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، أكبر حدث عالمي في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية. وسيستقبل المؤتمر ما يزيد عن (1,500) مشارك، من بينهم أكثر من (500) مدير تنفيذي ورئيس وعضو مجلس إدارة، ويُمثل الحضور (25) من كبرى شركات نشر الألعاب، و(50) ناديًا مرموقًا للرياضات الإلكترونية، إضافة إلى قادة...
    أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، عن توسيع برنامجها لمؤتمر الرياضة العالمية الجديدة 2025، مؤكدةً إضافة كوكبة جديدة من نخبة المتحدثين، ومسارات المواضيع، وتحديثات على تصميم الفعالية، ليعود المؤتمر العالمي المرموق بحُلّة جديدة وزخم قوي إلى الرياض يومي 23 و24 أغسطس.ويُعد المؤتمر بمنزلة منصة عالمية رائدة تجمع تحت مظلتها نخبة القادة وصناع القرار في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية والرياضة، ويُقام المؤتمر المُنتظر في الرياض، بالتزامن مع عطلة نهاية الأسبوع الختامية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، أكبر حدث عالمي في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية. وسيستقبل المؤتمر ما يزيد عن 1500 مشارك، من بينهم أكثر من 500 مديراً تنفيذياً ورؤساء وأعضاء مجلس إدارة، ويُمثل الحضور 25 من كبرى شركات نشر الألعاب، و50 نادياً مرموقاً للرياضات الإلكترونية، وقادة عالميين من مجالات الرياضة، ورأس المال...
          أعلنت كلية محمد بن راشد للإعلام في الجامعة الأمريكية بدبي عن إطلاق برنامج بكالوريوس تصميم وتطوير الألعاب، وذلك بدعم من مجلس دبي للإعلام ضمن جهوده الرامية إلى بناء قطاع إعلامي متطور قائم على الابتكار واكتشاف وتمكين المواهب الإعلامية المتخصصة والقادرة على قيادة مستقبل الصناعات الإبداعية، بما يخدم في تعزيز مكانة دبي مركزاً عالمياً للابتكار الإعلامي وإنتاج المحتوى الرقمي، وتعزيز ريادتها في مجال الترفيه الرقمي والمحتوى التفاعلي، انسجاماً مع جهود المجلس من خلال لجنة دبي للأفلام والألعاب الإلكترونية التابعة له لتأسيس بيئة متكاملة تحتضن المواهب والمشاريع الإبداعية في هذا القطاع الحيوي. ومن المقرر أن يبدأ البرنامج الدراسي مع بداية العام الأكاديمي الجديد 2025-2026، ويهدف لتزويد الطلاب بالمهارات الإبداعية والتقنية اللازمة للنجاح في صناعة الألعاب الإلكترونية التي تشهد نمواً...
    سجّل قطاع الألعاب الإلكترونية في المملكة نموًا ملحوظًا خلال العامين الماضيين، حيث بلغ حجم واردات أجهزة ألعاب الفيديو خلال عامي (2024م و2025م), ما مجموعه (2,429,524) جهازًا، وفقًا لبيانات صادرة عن هيئة الزكاة والضريبة والجمارك (زاتكا).وأوضحت البيانات أن عام (2024م) شهد استيراد (1,745,035) جهازًا، جرى إنهاء إجراءاتها الجمركية عبر (4,861) بيانًا جمركيًا، فيما بلغت الواردات خلال عام (2025م), حتى تاريخه (684,489) جهازًا، تم إنهاء إجراءاتها الجمركية عبر (1,613) بيانًا جمركيًا، وشملت أبرز خمس دول جرى الاستيراد منها خلال عام (2024م) : الصين، تليها اليابان، ثم الولايات المتحدة الأمريكية، وهونج كونج، وفيتنام، أما في عام(2025م)، فقد تصدرت الصين أيضًا قائمة المورّدين، تلتها الولايات المتحدة الأمريكية، ثم اليابان، وفيتنام، والمملكة المتحدة.وفي جانب البنية التحتية الرقمية، سجّل تقرير "إنترنت السعودية 2024" الصادر عن هيئة...
    دبي (وام)تشارك دبي عبر «برنامج دبي للألعاب الإلكترونية 2033» والجهات الحكومية الشريكة له، بأول جناح حكومي من منطقة الشرق الأوسط في معرض «غيمز كوم» الأكبر من نوعه عالمياً للألعاب الإلكترونية الذي يقام في مدينة كولن بألمانيا في الفترة من 20 إلى 24 أغسطس الجاري، وذلك لتسليط الضوء على المواهب الواعدة والبيئة المتكاملة والتسهيلات المتميزة التي توفرها دبي لمصممي الألعاب الإلكترونية ومطوريها ورواد أعمالها وكبريات شركات إنتاجها، سعياً منها لتكون ضمن أفضل 10 مراكز عالمية لقطاع الألعاب الإلكترونية بحلول عام 2033. ويهدف «برنامج دبي للألعاب الإلكترونية 2033»، الذي تشرف عليه «مؤسسة دبي للمستقبل»، من خلال مشاركته في هذه الفعالية الدولية الأبرز في هذا القطاع المتنامي باستمرار، لتعريف جمهورها العالمي بالمزايا النوعية للمنظومة الحيوية التي توفرها دبي للمبدعين والمبتكرين وأصحاب المشاريع الناشئة والاستديوهات...
    هاني البشر (الرياض) تفوق الهولندي مانويل باشوري “ManuBachoore”، على الفرنسي بريس ماسون “Brice” في المباراة النهائية بنتيجة 5-3 ليحرز بذلك لقب بطولة EA Sport FC 25 على مسرح صالة stc Arena ضمن منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، أكبر حدث في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية على مستوى العالم. وبالإضافة إلى درع البطولة، حصل “ManuBachoore” على 250,000 دولار، وهي أكبر حصة من مجموع الجوائز المالية المخصصة للبطولة والذي يتجاوز مليون دولار، كما أضاف 1000 نقطة مهمة لرصيد فريقه Team Liquid حيث عززت من صدارتهم لترتيب بطولة الأندية في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، مع اقتراب المراحل الأخيرة للمنافسات. وفي الجانب الآخر، حصل “Brice” على مبلغ 150,000 دولار، مضيفاً 750 نقطة لفريقه Team Vitality. وحلّ الهولندي Levi de Weerd اللاعب...
    حقق نجم كرة القدم العالمي البرازيلي كاكا الفوز على مواطنه رونالدو، في المواجهة الاستعراضية التي جمعتهما، اليوم، ضمن فعاليات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025.وأقيمت المباراة في إطار أنشطة أسبوع ألعاب EA FC، وسط حضور جماهيري امتلأت به مدرجات صالة stc Arena في بوليفارد رياضي سيتي، إذ حظي النجمان بتشجيع وتحفيز طوال مجريات "الديربي" الرقمي.وامتدت المواجهة لثلاث جولات في لعبة EA FC 25، شهدت أداءً حماسيًا من الطرفين، قبل أن يحسمها كاكا لصالحه متفوقًا في جميع الجولات الثلاث.وجاءت هذه الفعالية لتجسد الدمج المبتكر بين كرة القدم التقليدية والألعاب التنافسية الرقمية، في خطوة تهدف إلى توسيع آفاق الترفيه، وتعزيز مكانة الرياضات الإلكترونية بصفتها من أبرز مجالات الرياضة الحديثة، إضافةً إلى دعم صناعة الألعاب والابتكار في هذا القطاع المتنامي.رونالدوأخبار السعوديةكأس العالم للرياضات الإلكترونيةالعالمي...
    هاني البشر (الرياض) في خطوة استثنائية تترقبها الأوساط العالمية، أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية اليوم عن انضمام أيقونة قطاع الألعاب الإلكترونية، والمصمم الأسطوري الياباني هيديو كوجيما، مؤسس شركة كوجيما برودكشنزوأحد أكثر الشخصيات الإبداعية تأثيراً في عالم الترفيه التفاعلي، للمشاركة في كلٍّ من كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، ومؤتمر الرياضة العالمية الجديدة، ليقدم تفاصيل ورؤى حصرية حول عملية تطوير الجزء الثاني المرتقب من لعبة “ديث ستراندنغ” Death Stranding 2: On the Beach. وسيلقي كوجيما كلمة رئيسية في مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة 2025، يوم 24 أغسطس بفندق فورسيزونز الرياض، يكشف خلالها عن تفاصيل وأسرار حصرية تتعلق بتطوير اللعبة، وذلك خلال المنتدى العالمي الرائد الذي يجمع قادة قطاعات الألعاب والرياضات الإلكترونية، والرياضة. وسينضم إليه على المنصة صديقه، نيكولاس ويندينج ريفن، الذي...
      في خطوة استثنائية تترقبها الأوساط العالمية، أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية اليوم عن انضمام أيقونة قطاع الألعاب الإلكترونية، والمصمم الأسطوري الياباني هيديو كوجيما، مؤسس شركة كوجيما برودكشنز وأحد أكثر الشخصيات الإبداعية تأثيراً في عالم الترفيه التفاعلي، للمشاركة في كلٍّ من كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، ومؤتمر الرياضة العالمية الجديدة، ليقدم تفاصيل ورؤى حصرية حول عملية تطوير الجزء الثاني المرتقب من لعبة “ديث ستراندنغ” Death Stranding 2: On the Beach. وسيلقي كوجيما كلمة رئيسية في مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة 2025، يوم 24 أغسطس بفندق فورسيزونز الرياض، يكشف خلالها عن تفاصيل وأسرار حصرية تتعلق بتطوير اللعبة، وذلك خلال المنتدى العالمي الرائد الذي يجمع قادة قطاعات الألعاب والرياضات الإلكترونية، والرياضة. وسينضم إليه على المنصة صديقه، نيكولاس ويندينج ريفن، الذي جسّد شخصية...
      سيتمكن المعجبون من تجربة EA SPORTS FC 26 قبل إطلاقها العالمي، تزامنًا مع تتويج بطل جديد في بطولة العالم لـ FC Pro بجائزة قدرها 1.5 مليون دولار   هاني البشر (الرياض) سيحظى المعجبون لأول مرة بإمكانية وصول حصري ومبكر إلى EA SPORTS FC 26، من خلال أول تجربة لعب عامة على مستوى العالم لنسخة ما قبل الإصدار، والتي ستكون متاحة في مهرجان كأس العالم للألعاب الإلكترونية ضمن منتزه الناشرين في بوليفارد الرياض، من 7 إلى 10 أغسطس. وتقدّم هذه النسخة تجربة محدودة من اللعبة الكاملة قبل إطلاقها العالمي في 26 سبتمبر، لتصبح الرياض أول مدينة في العالم تتيح للجمهور العام فرصة تجربة EA SPORTS FC 26. ويمثل هذا الحدث لحظة فارقة في عالم ألعاب كرة القدم، حيث يتزامن مع...
    هاني البشر ( الرياض ) بينما تتسابق أحدث أجهزة الألعاب نحو آفاق مستقبلية غير مسبوقة، يبقى الحنين إلى الماضي حاضرًا في ذكريات جيلٍ كامل، فمنصات الألعاب التي شكّلت طفولة الأجيال السابقة لم تكن مجرد أجهزة ترفيه، بل كانت بوابات لعوالم افتراضية تركت أثرًا جميلاً في نفوسهم. واليوم، وبعد أن أصبحت هذه الأجهزة قطعًا تاريخية، يعود صداها ليتردد في أروقة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، التي تجمع بين شغف الأمس وحداثة اليوم. وقبل أن تسود وحدات التحكّم اللاسلكية وتظهر البطولات الجماعية الضخمة، شكّلت صالات الآركيد الوجهة الترفيهية المفضلة، وموطنًا للتنافس والتلاقي مع الأصدقاء. وكانت رسومات أجهزة 8-بت، التي مثّلت قفزة نوعية في زمنها، مصدر إبهارٍ للاعبين، ومقدمةً لما سيؤول إليه عالم الرياضات الإلكترونية اليوم من تطوّر هائل. ويصحب مهرجان كأس العالم للرياضات...
    أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية اليوم عن شراكة استراتيجية مع “أمازون” و “أمازون ويب سيرفيسز”، تهدف إلى تعزيز تجربة ملايين المشجعين حول العالم طوال فعاليات كأس العالم للرياضات الإلكترونية المقامة حاليًا في الرياض، من خلال توظيف تقنيات أمازون المتقدّمة عبر تجارب ترفيهية تفاعلية متكاملة، لترتقي بتجربة جمهور البطولة، وتجعلها أكثر تطورًا.  كما تجمع هذه الشراكة بين ريادة أمازون في قطاع التجارة الإلكترونية وتقنيات الحوسبة السحابية المتقدّمة من “أمازون ويب سيرفيسز”، بهدف ابتكار تجربة رقمية متكاملة تربط بين التسوق والترفيه والألعاب التنافسية خلال بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية. وضمن هذه الشراكة أيضًا، تقدّم أمازون السعودية تجربة ترفيهية تفاعلية تجمع بين التسوّق والبثّ المباشر على موقع أمازون السعودية Amazon.sa، مما يُعزّز طريقة تفاعل عشاق الألعاب والرياضات الإلكترونية مع محتواهم المفضّل، ويرتقي...
    هاني البشر (الرياض) ضمن فعاليات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025م التي تستضيفها العاصمة الرياض حاليًّا وتستمر حتى 24 أغسطس، تبرز شخصية “باسل” بوصفها الشخصية الرسمية للبطولة وعنصرًا بصريًّا وثقافيًّا يمزج بين ملامح الثقافة العربية والطابع العصري لعالم الألعاب والرياضات الإلكترونية. وتمثل شخصية “باسل” رمزًا لقيم بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، وفي مقدمتها: الشجاعة، والانضباط، والطموح، والاحترافية، والتميز، حيث تسهم في تعزيز الهوية البصرية الموحدة للبطولة، وتربط سردية الحدث بشخصية ملهمة تتجاوز إطار الترفيه والألعاب الإلكترونية إلى التفاعل الثقافي والرقمي مع الجمهور واللاعبين والمتابعين. وقد صُمّمت شخصية “باسل” بأسلوب يمزج بين التراث العربي ومفهوم الألعاب والرياضات الإلكترونية ذات الطابع التفاعلي، ليظهر مرتديًا درعًا أبيض وذهبيًّا مستوحًى من هوية كأس العالم، وزيًّابتفاصيل مستوحاة من الثقافة العربية الأصيلة، مع قناع...
    هاني البشر (الرياض) اختتمت منافسات لعبة PUBG Mobile ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025- الحدث الأكبر على مستوى العالم في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية؛ حيث تفوق فيها فريق Yangon Galacticos، ليحصل على 1000 نقطة في بطولة الأندية، وعلى جائزة مالية قدرها 547,000 دولار من مجموع الجوائز المالية، التي تجاوزت 3 ملايين دولار. وشارك في البطولة 24 فريقاً؛ مثلها نخبة اللاعبين على مستوى العالم، إذ تنافسوا على مدار10 أيام في Qiddiya Arena ببوليفارد رياض سيتي. وتُعد PUBG Mobile أكثر ألعاب الباتل رويال شعبية، حيث ساهمت في تطوير هذا النوع من الألعاب من خلال إيقاعها السريع، وأجوائها التنافسية المذهلة. وقال سوان ماونغ “Smile” لاعب فريق Yangon Galacticos خلال المؤتمر الصحفي بعد التتويج: “هذا الإنجاز غير مسبوق في دولتنا ميانمار، ونحن سعداء...
    نظمت المدينة الإعلامية - قطر جولة تعريفية في اليابان شملت مدينتي أوساكا وطوكيو، بهدف استقطاب رواد تطوير الألعاب الإلكترونية وشركات صناعة المحتوى. وخلال الجولة، تم تسليط الضوء على المزايا الاستثمارية التي توفرها دولة قطر في هذا المجال، لا سيما في ظل البنية التحتية المتقدمة والحوافز التنافسية للمدينة الإعلامية. وترأس الوفد القطري المهندس جاسم محمد الخوري الرئيس التنفيذي للمدينة الإعلامية - قطر، حيث عقد سلسلة من الاجتماعات رفيعة المستوى مع كبار المسؤولين التنفيذيين في شركات سيجا، ونينتندو، وسوني إنتراكتيف إنترتينمنت، إضافة إلى قيادات حكومية يابانية وشخصيات بارزة من رواد صناعة الإعلام والألعاب الإلكترونية. وشاركت المدينة الإعلامية في فعالية خاصة بمدينة أوساكا، على هامش مهرجان الألعاب الإلكترونية الذي ينظمه الاتحاد الياباني للرياضات الإلكترونية، كما نظمت فعالية ضمن جناح قطر في معرض إكسبو...
    الرياض كشف عبدالله الحجي، مهندس البرمجيات ورائد الأعمال في مجال الألعاب والرياضات الإلكترونية، عن كيفية تحقيق اللاعبين لدخل حقيقي من خلال الألعاب الرقمية، موضحًا الفرق بين نماذج الألعاب التقليدية من نوع “Play-to-Earn” والنموذج الأحدث المعروف بـ”Earn DeFi”. وقال الحجي، خلال استضافته في برنامج “MBC في أسبوع”، إن ألعاب Play-to-Earn تتيح للاعبين تحقيق مكاسب مادية داخل إطار اللعبة نفسها، بينما تعتمد ألعاب Earn DeFi على نظام لا مركزي، حيث يمتلك اللاعب محفظة رقمية تحتوي على عملات مشفّرة يمكن الاستفادة منها خارج نطاق اللعبة، خاصة عند إتمام التحديات”. وأشار الحجي إلى أن ألعابًا مثل Big Time أصبحت شائعة في السوق مؤخرًا، لما تقدمه من تحديات حقيقية تُمكّن اللاعبين من كسب عملات رقمية قابلة للتداول. وأضاف: “هذه الألعاب تعتمد على تقنية البلوكتشين، مما...
    خاص أثار المغني رابح صقر تفاعلاً واسعاً على مواقع التواصل الاجتماعي بعد انتشار مقطع فيديو له أثناء إجابته على سؤال حول الألعاب الإلكترونية التي يفضلها. وخلال المقطع، سأله المحاور: “حضرتك بتحب تلعب الجيمينج؟”، فرد صقر قائلاً: “أحياناً، أحياناً”. وعندما طرح عليه سؤال آخر عن أفضل لعبة يفضلها في عالم الجيمينج، أجاب ضاحكاً: “لا مش عارف لعبة واحدة.. ما تحرجنيش”. https://cp.slaati.com//wp-content/uploads/2025/08/X2Twitter.com_m1FXWIiqpPtngs7U_568p.mp4
    هاني البشر (الرياض) زار صاحب السمو الملكي الأمير فيصل بن بندر بن سلطان رئيس مجلس إدارة الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، وسفير جمهورية الصين الشعبية لدى المملكة تشانغ هوا، “متنزه الناشر”، إحدى أبرز مناطق مهرجان كأس العالم للرياضات الإلكترونية (2025)، والتقيا بالفرق المتأهلة في بطولة Honor of Kings، وذلك بحضور عدد كبير من وسائل الإعلام الصينية. تأتي الزيارة تزامنًا مع أسبوع الثقافة للرياضات الإلكترونية الصينية السعودية، المقام ضمن فعاليات مهرجان كأس العالم للرياضات الإلكترونية، واحتفاء بالذكرى الخامسة والثلاثين لإقامة العلاقات الدبلوماسية بين المملكة العربية السعودية وجمهورية الصين الشعبية. وقال الأمير فيصل بن بندر بن سلطان:” تجمع المملكة وجمهورية الصين الشعبية راية الشغف المشترك والطموح الواحد، نحو صناعة مستقبل مشرق لقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية في البلدين وعالميًّا، إذ شكّلت النسخة الثانية من...
    هاني البشر (الرياض) وسط أجواء مليئة بالترقب والحماس، حيث تتعالى أصوات آلاف الجماهير المتأهبة على مقاعدها دعمًا للاعبين والفرق، يتجلّى التنافس في الرياضات الإلكترونية كمعركة حقيقية لا تعرف سوى القوة والإصرار، ما يؤكد أن العالم الرقمي يتطلب جرأة وشجاعة لا تقل أبدًا عن تلك المطلوبة في أعرق المنافسات الرياضية التقليدية. وفي إطار هذه الأجواء التنافسية، عبّر لاعب التنس الأسترالي والشغوف بالألعاب الإلكترونية، نيك كيرجيوس، عن إعجابه الكبير بمستوى المهارات الاحترافية التي أظهرها اللاعبون العالميون في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، مسلطًا الضوء على حجم الضغط النفسي الهائل الذي يواجهونه خلال المنافسات. وقال كيرجيوس: “الأمر أبعد ما يكون عن السهولة، وبصراحة لا أظن أنني قادر على مجاراتهم. يعتقد البعض أن الوصول إلى هذا المستوى مجرد مسألة بسيطة، لكن هؤلاء اللاعبين يتمتعون...
    برزت مبادرة "استكشف كأس العالم" كواحدة من المبادرات الإرشادية التي سهّلت على زوار كأس العالم للألعاب الإلكترونية، من داخل المملكة وخارجها، التنقّل بين مناطق الفعاليات المتعددة، التي تشهدها "بوليفارد سيتي" بالعاصمة الرياض، إذ جُهّزت نقاط إرشادية موزعة في أرجاء البوليفارد، مهمتها تقديم المعلومات وتوزيع خريطة تفاعلية مصممة بعناية.وتضمنت النقاط الإرشادية، دليلاً كاملاً لجميع المناطق والمقرات الرئيسية داخل البوليفارد، بما في ذلك المنتزهات والمواقع الترفيهية، إضافةً إلى تسعة مواقع رئيسية خُصصت لفعاليات كأس العالم.وأسهمت الخريطة في تعزيز التجربة التفاعلية للزوار من مختلف أنحاء العالم، ومثّلت مرجعًا موحدًا وموثوقًا للوفود الأجنبية، بفضل وضوحها وشموليتها، إذ ساعدتهم على استكشاف الفعاليات والمشاركة الفاعلة في الحدث العالمي الذي تحتضنه الرياض.وتمثل هذه الخريطة التفاعلية وسيلة تحفيزية للزوار، تحتوي على خانات مخصصة لكل منطقة، ويحصل الزائر على...
    حمل درع البطولة وخطف جائزة المركز الأول البالغة 300,000 دولار هاني البشر (الرياض) نجح الياباني جويتشي كيشيدا “GO1” لاعب فريق DetonatioN FocusMe، في الفوز بلقب منافسات لعبة Fatal Fury: City of the Wolves ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، التي بلغ مجموع جوائزها مليون دولار، وشهدت مشاركة 16 لاعبا من نخبة اللاعبين المحترفين على مستوى العالم، واحتضنها مسرح Amazon Arena في بوليفارد رياض سيتي. وتمكن GO1 من الفوز في المباراة النهائية بنتيجة 5-3 على زينج جوجون “Xiao Hai” لاعب فريق KuaiShou Gaming، وأحد أبرز اللاعبين في الألعاب القتالية، حيث يشارك في بطولتي Fatal Fury و Street Fighter 6 التي كان قد حقق لقب منافساتها ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية في العام الماضي. ونجح جويتشي كيشيدا بذلك في الحصول على جائزة...
    قبل أربعين عامًا، كان من يمتلك في المملكة الجهاز الشهير”أتاري” وألعابه غريبًا، حيث كان الانطلاق والألعاب الخارجية هي محرك الشباب، أما البقاء في المنزل خلف شاشة صغيرة محركًا قطعة بلاستيكية في اليد أمرًا غريبًا بعض الشيء، ولكن مع مرور السنين نجد أنفسنا في خضم حدث يُعد الأضخم في تاريخ ما سمي بالرياضات الرقمية؛ حيث تستضيف المملكة النسخة الثانية من كأس العالم للرياضات الإلكترونية (Esports World Cup 2025)،التي تمثل نقطة تحول عالمية من تسلية منزلية إلى اقتصاد رياضي رقمي بمليارات الدولارات؛ حيث تقام البطولة تحت إشراف هيئة الرياضات الإلكترونية ومؤسسة EWC وبرعاية صندوق الاستثمارات العامة. الحدث يضم أكثر من 2000 لاعب من 200 نادٍ و100 دولة، يتنافسون في 25 بطولة، بجوائز مالية قياسية تبلغ 70 مليون دولار، ويُعد هذا الحدث تتويجًا...
    قالت روان هيثم، طالبة بكلية الإعلام جامعة السويس، إنهم يقدمون مشروع تخرج "فيلم ديكيودراما"، والذى يرتكز على أضرار مخاطر الألعاب الإلكترونية واندساس الأفكار داخل الألعاب لتغيير تفكير الشباب.وأضافت  خلال استضافتها ببرنامج "صباح البلد" المذاع عبر فضائية "صدى البلد" ، أن تسليط الضوء على المخاطر مهم جدا، خاصة فى ظل انتشاره.وقالت رحمة خالد، طالبة بكلية إعلام جامعة السويس، إن فكرة الفيلم ترتكز على أن بنت تصنع لعبة وتعرف معلومات عن متخصصي الألعاب الإلكترونية، ويهدف لتقديم الوعى للشباب. طباعة شارك كلية الإعلام جامعة السويس الألعاب الإلكترونية الشباب الوعى
    المناطق_واسمن بداية بسيطة على أجهزة بدائية في نهايات السبعينيات، إلى ملاعب رقمية يُشهدها الملايين ويتنافسن فيها نخبة المحترفين حول العالم، حيث قطعت الألعاب الإلكترونية رحلة مذهلة تحوّلت فيها من وسيلة ترفيه فردية إلى صناعة عملاقة تُنتج مليارات الدولارات سنويًا، وتحظى باعتراف دولي ورياضي وثقافي، وصولًا إلى تنظيم بطولات عالمية تُقام لها احتفالات رسمية وتُخصّص لها جوائز كبرى، مثل “كأس العالم للرياضات الإلكترونية”. وبدأت الحكاية بشاشات بسيطة وأفكار عبقرية، حين ظهرت الألعاب الإلكترونية تجاريًا لأول مرة في مطلع السبعينيات، وكانت لعبة “Pong” من أوائل التجارب الناجحة، التي مهّدت الطريق لجيل جديد من الترفيه المنزلي، ومع التقدّم السريع في تقنيات الحوسبة، بدأت منصات مثل “Nintendo”، و“Sega”، و“Atari” تطرح مفاهيم جديدة، لتحوّل الألعاب من مجرد تجربة بصرية إلى بيئة تفاعلية قائمة على التحدي،...
    من بداية بسيطة على أجهزة بدائية في نهايات السبعينيات، إلى ملاعب رقمية يُشهدها الملايين ويتنافس فيها نخبة المحترفين حول العالم، حيث قطعت الألعاب الإلكترونية رحلة مذهلة تحوّلت فيها من وسيلة ترفيه فردية إلى صناعة عملاقة تُنتج مليارات الدولارات سنويًا، وتحظى باعتراف دولي ورياضي وثقافي، وصولًا إلى تنظيم بطولات عالمية تُقام لها احتفالات رسمية وتُخصّص لها جوائز كبرى، مثل "كأس العالم للرياضات الإلكترونية".وبدأت الحكاية بشاشات بسيطة وأفكار عبقرية، حين ظهرت الألعاب الإلكترونية تجاريًا لأول مرة في مطلع السبعينيات، وكانت لعبة “Pong” من أوائل التجارب الناجحة، التي مهّدت الطريق لجيل جديد من الترفيه المنزلي، ومع التقدّم السريع في تقنيات الحوسبة، بدأت منصات مثل “Nintendo”، و“Sega”، و“Atari” تطرح مفاهيم جديدة، لتحوّل الألعاب من مجرد تجربة بصرية إلى بيئة تفاعلية قائمة على التحدي، والخيال،...
    هاني البشر (الرياض) عقد مساء أمس المؤتمر الصحفي الخاص بافتتاح كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، الذي تحتضنه العاصمة الرياض في بوليفارد رياض سيتي خلال الفترة من 7 يوليو حتى 24 أغسطس، بمشاركة غير مسبوقة من نخبة اللاعبين والفرق العالمية، في حدث يُعد الأضخم في تاريخ قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية من حيث تنوع المسابقات وعدد المشاركين وقيمة الجوائز. ووسط حضور إعلامي محلي وإقليمي ودولي كبير، شهد فندق هيلتون الرياض إقامة المؤتمر الصحفي والذي شارك فيه؛ صاحب السمو الملكي الأمير فيصل بن بندر بن سلطان، رئيس مجلس إدارة الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، ورالف رايشرت، الرئيس التنفيذي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، وفيصل بن حمران، الرئيس التنفيذي للرياضات الإلكترونية في مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، حيث استعرضوا كل ما يتعلق...
    البلاد (الرياض) في قلب كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، يأخذ المعهد الملكي للفنون التقليدية “وِرث” الزوار في رحلة إبداعية تمزج بين سحر التراث وبريق التقنية، من خلال جناح تفاعلي يحتضنه “بوليفارد رياض سيتي” من 7 يوليو إلى 24 أغسطس. يُعيد “وِرث” رسم ملامح الفنون التقليدية السعودية بلغة الألعاب الإلكترونية، عبر ثماني محطات مبتكرة تنقل الزائر في تجربة استثنائية تجمع بين التعلّم والمتعة، وتفتح نوافذ جديدة لفهم الحرف اليدوية برؤية عصرية. إنها دعوة لاكتشاف الهوية الوطنية من منظور تفاعلي، يحاكي تطلعات الجيل الرقمي ويُشعل شغفه بالإبداع. هذا الحضور اللافت يُجسّد رسالة المعهد في الحفاظ على الأصول التراثية، وتمكين المواهب الوطنية، وابتكار منصات حديثة تُعرّف العالم بروح الفنون السعودية. بين الماضي والحاضر، يصنع “وِرث” مستقبلاً تُروى فيه الحكايات القديمة بأدوات الغد. ويسهم...
    قدّم صاحب السمو الأمير فيصل بن بندر بن سلطان رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية الشكر والعرفان لصاحب السمو الملكي الأمير محمد بن سلمان بن عبدالعزيز آل سعود ولي العهد رئيس مجلس الوزراء -حفظه الله- لثقته ودعمه المتواصل لقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية، وتعزيز مكانة المملكة لتصبح مركزًا عالميًا رائدًا في صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية. وعبّر سموه خلال المؤتمر الصحفي لإطلاق كأس العالم للرياضات الإلكترونية (2025)، الذي عقد اليوم في مدينة الرياض، عن فخره بالنجاح الكبير للنسخة الأولى من الحدث العالمي عام (2024)، الذي يُعد إرثًا يمتد لسنوات وتأثيره سيكون على أجيال وفترات زمنية طويلة، مقدمًا شكره للفريق الذي يعمل على تطوير البنية التحتية للرياضات الإلكترونية التي تُعد من الركائز الأساسية لدعم هذا القطاع الواعد، الذي يشهد نموًا متسارعًا عالميًا. بدوره أوضح...
    أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWCF) اليوم عن شراكة مع Spotify، منصة البث الصوتي الأكثر شهرة في العالم، ليكون الشريك الرسمي للمحتوي الصوتي لكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 (EWC). ستقدم هذه الشراكة تجربة صوتية غامرة للجماهير خلال أكبر حدث في العالم للرياضات الإلكترونية والألعاب – مدعومة بمكتبة Spotify التي تضم أكثر من 100 مليون أغنية. كجزء من الشراكة، سيطلق Spotify “مركز موسيقى كأس العالم للرياضات الإلكترونية“، والذي سيضم الأغاني الرسمية للبطولة التي تشكل هوية الموسيقى الخاصة بـEWC، إلى جانب قوائم تشغيل منسقة خصيصًا من Spotify لتعزيز تجربة اللعب والمشجعين. وتشمل الشراكة أيضًا تعاونات مع فنانين وإنتاج محتوى مباشر في موقع الحدث مع صانعي المحتوي والمشجعين، بهدف تعميق العلاقة الشخصية بين الموسيقي وأسلوب اللعب. ستكون الموسيقى في قلب الحدث خلال...
    قدّم الأمير فيصل بن بندر بن سلطان رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية الشكر والعرفان لصاحب السمو الملكي الأمير محمد بن سلمان بن عبدالعزيز آل سعود ولي العهد رئيس مجلس الوزراء -حفظه الله- لثقته ودعمه المتواصل لقطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية، وتعزيز مكانة المملكة لتصبح مركزًا عالميًا رائدًا في صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية. وعبّر الأمير فيصل بن بندر خلال المؤتمر الصحفي لإطلاق كأس العالم للرياضات الإلكترونية (2025)، الذي عقد اليوم في مدينة الرياض، عن فخره بالنجاح الكبير للنسخة الأولى من الحدث العالمي عام (2024)، الذي يُعد إرثًا يمتد لسنوات وتأثيره سيكون على أجيال وفترات زمنية طويلة، مقدمًا شكره للفريق الذي يعمل على تطوير البنية التحتية للرياضات الإلكترونية التي تُعد من الركائز الأساسية لدعم هذا القطاع الواعد، الذي يشهد نموًا متسارعًا عالميًا....
    يشارك المعهد الملكي للفنون التقليدية (وِرث) في بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، عبر جناح تفاعلي يدمج بين الترفيه والمعرفة بأسلوب يواكب شغف الجيل الجديد بالتقنية والألعاب. وتحتضن العاصمة الرياض البطولة للعام الثاني على التوالي في "بوليفارد رياض سيتي"، خلال الفترة من 7 يوليو وحتى 24 أغسطس 2025.يُقدّم جناح (وِرث) للزوار تجربة إبداعية ممتعة، تستكشف مسارات جديدة لدمج الفنون التقليديّة السعودية بعالم الألعاب الإلكترونية، من خلال رحلة تفاعلية تتكوّن من ثمانِ محطات صُمّمت بعناية لتنمية المهارات وتعزيز الارتباط بالهوية، وتفتح الأبواب أمام جميع أفراد المجتمع لاستكشاف الحرف اليدوية السعودية بروح معاصرة. تُعد هذه التجربة غير المسبوقة فرصة لاكتساب فهم شامل عن الحرف اليدوية السعودية في عالم الألعاب الإلكترونية، مما يعكس تناغمًا فريدًا بين المتعة والتعليم. هذه التجربة تمزج بين الماضي...
    ابتكر باحثون في جامعة كوينزلاند في أستراليا خنافس برقائق الكترونية دقيقة للمساعدة في مهام البحث والإنقاذ من خلال توجيها عن بعد. ويمكن توجيه الخنافس عن بعد باستخدام أجهزة التحكم شبيهة بألعاب الفيديو، ويأمل فريق العمل في اختبار التقنية الجديدة في مواقف حقيقية خلال خمس سنوات. الخنافس الإلكترونية تساعد في البحث عن الناجين في الكوارث ووفقا لموقع interesting engineering.، أنه في أعقاب الكوارث المدمرة مثل إنهيار المباني أو المناجم، فإن كل ثانية لها أهميتها يمكن لتلك الخنافس الالكترونية التقليل بشكل كبير من الوقت المستغرق للعثور على الناجين بعد الكوارث، وربما تحديد مكانهم في ساعات بدلاً من أيام. وقال الدكتور ثانج فو دوان، المسئول عن الابتكار، تمتاز الخنافس بالعديد من المزايا الفطرية إذ لديها قدرات رائعة تجعلها بارعة في التسلق والمناورة في...
      في عالم يزداد فيه اندماج التكنولوجيا بحياتنا اليومية، أصبحت الألعاب الإلكترونية رفيقًا دائمًا للكثير من المراهقين. وبينما توفر هذه الألعاب مساحات للتسلية والتواصل، إلا أن الإفراط في استخدامها قد يدفع المراهقين نحو هاوية الإدمان، مغيرًا سلوكياتهم وموقعاً إياهم في فخ العزلة عن عالمهم الحقيقي. علامات مقلقة ما يبدأ كنشاط بريء للتسلية قد يتحول تدريجيًا إلى إدمان خطير، حيث يجد المراهق نفسه مدفوعًا بقوة لا تقاوم لقضاء ساعات طويلة أمام الشاشات. هذا التحول ليس مفاجئًا، بل يمر بمراحل تظهر فيها علامات واضحة، على رأسها السلوك الإندفاعي والتهوّر في التصرفات، خاصة إذا كان المحتوى الذي يلجأون إليه يتمحور حول العنف.   ووفق الأخصائية النفسية كارول سعادة، من العلامات التي تثير قلق الأهل بشأن أولادهم، الإنسحاب من التفاعل والتحوّل نحو...
    في مبادرة رائدة تعكس رؤية طويلة الأمد لدعم نجوم الرياضات الإلكترونية، أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عن إطلاق برنامج عضوية جديد تحت اسم "نادي الأبطال"، يُمنح حصريًا للفائزين ببطولات البطولة العالمية التي تُقام في العاصمة السعودية الرياض، خلال الفترة من 7 يوليو إلى 24 أغسطس 2025.تهدف هذه الخطوة إلى دعم اللاعبين بعد الفوز، من خلال فتح أبواب التواصل مع نخبة المؤثرين في الصناعة، وتمكينهم من تعزيز حضورهم عالميًا خارج نطاق المنافسات الرسمية. امتيازات فاخرة للنخبة من اللاعبينيحصل كل لاعب يُتوّج في إحدى بطولات كأس العالم للرياضات الإلكترونية على عضوية مجانية في "نادي الأبطال" لمدة عام، تبدأ من لحظة التتويج، وتشمل:- بطاقة عضوية شخصية.- خدمات مساعد شخصي (كونسيرج).- منصة رقمية خاصة لتبادل الخبرات والفرص.- مزايا ضيافة وسفر مقدّمة من شركاء البطولة.كما...
    أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عن إطلاق برنامج عضوية جديد لكبار الشخصيات تحت اسم "نادي الأبطال"، يُمنح حصريًّا للفائزين ببطولات كأس العالم للرياضات الإلكترونية، بهدف دعمهم وتعزيز حضورهم عالميًّا خارج إطار المنافسات الرسمية، وتسهيل تواصلهم مع نخبة المؤثرين وقادة القطاع على مستوى العالم.ويتضمّن البرنامج منح كل لاعب يُتوّج بإحدى بطولات كأس العالم للرياضات الإلكترونية عضوية مجانية في "نادي الأبطال" لمدة عام، تبدأ من لحظة تتويجه وتستمر حتى ختام النسخة التالية من البطولة، لتقدّم له مجموعة من الامتيازات النوعية، تشمل بطاقة عضوية شخصية، وخدمات المساعد الشخصي (الكونسيرج)، ومنصّة رقمية خاصة لتبادل الخبرات والفرص الحصرية، إضافة إلى مزايا ضيافة وسفر مقدمة من العلامات التجارية الشريكة.كما يمنح "نادي الأبطال" أعضاءه فرصًا استثنائية لحضور فعاليات رياضية وترفيهية كبرى على مستوى العالم، مثل Super...
    ينتظر العالم انطلاق النسخة المرتقبة من كأس العالم للألعاب الإلكترونية EWC 2025، الحدث الأضخم عالميًا المخصص لعشاق المنافسات الرقمية. ومثلما جرت العادة، لن يمرّ هذا الحدث دون شريك تقني لافت، إذ تم اختيار هاتف Honor Magic 7 Pro ليكون الهاتف الرسمي للبطولة.الرياض تحتضن العالم الرقمي من جديدتُقام البطولة هذا العام في مدينة البوليفارد بالرياض، وذلك في الفترة الممتدة من أوائل يوليو حتى نهاية أغسطس. ويجتمع خلالها أكثر من 2000 لاعب محترف و200 نادٍ إلكتروني من أكثر من 100 دولة، ضمن 25 بطولة تغطي 24 لعبة شهيرة، في سباق عالمي غير مسبوق تتجاوز فيه الجوائز قيمة 70 مليون دولار.ولا تقتصر المنافسات على الألعاب التقليدية التي تعتمد على الرسوميات السريعة والمعارك النارية، بل تشهد البطولة هذا العام انضمام ألعاب جديدة مثل Valorant وFatal Fury:...
    أبوظبي: «الخليج»استضافت «جامعة محمد بن زايد للذكاء الاصطناعي»، فعاليات الجلسة الثانية من منصتها الرائدة للتواصل المجتمعي «مَيْلِس»، بالشراكة مع «أبوظبي للألعاب والرياضات الإلكترونية»، تحت عنوان «الذكاء الاصطناعي يدخل عالم الألعاب». وقد ناقشت الجلسة التأثير المتزايد للذكاء الاصطناعي في قطاع الألعاب.وبرنامج «مَيْلِس» يهدف إلى جمع الطلبة والباحثين وقادة القطاع لتبادل الأفكار وإلهام قادة الذكاء الاصطناعي في دولة الإمارات.وقد ضمّت الجلسة الأخيرة: روضة المريخي، مديرة إدارة التواصل والشراكات في الجامعة، وحمدان العلي، طالب دكتوراه في معالجة اللغة الطبيعية، وبوريس كالميكوف، الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لـ «هايبماسترز»، والمدير التنفيذي السابق لـ «مِيتَا» و«يُونِيتِي»، وماركوس مولر-هابيغ، مدير تمكين قطاع الألعاب في أبوظبي، وأريانا بيرموديز فينيغاس، مديرة المشاريع في الجامعة. ونظّمت الجلسة بالتعاون مع «أبوظبي للألعاب»، المبادرة الحكومية التي تقود جهود ترسيخ مكانة أبوظبي مركزاً...
    زنقة 20 ا الرباط | تصوير : محمد أربعي افتُتحت، اليوم، فعاليات الدورة الثانية لمعرض المغرب للألعاب الإلكترونية، بحضور وزير الشباب والثقافة والتواصل المهدي بنسعيد، الذي أكد في كلمته الافتتاحية أن المغرب يسير بخطى ثابتة نحو ترسيخ مكانته كقطب قاري وإقليمي في هذا القطاع الواعد. وأوضح الوزير أن الفكرة انطلقت قبل أربع سنوات فقط، لتتحول اليوم إلى واقع ملموس بفضل جهود مشتركة ورؤية استراتيجية انطلقت منذ أواخر 2021. وأشار إلى أن المعرض لم يعد مجرد تظاهرة، بل أصبح محطة رئيسية في مسار بناء اقتصاد رقمي قائم على الإبداع، ورافعة جديدة لتشغيل وتأهيل الشباب المغربي. وسلط المسؤول الحكومي الضوء على الدينامية العالمية التي يعرفها قطاع الألعاب الإلكترونية، مشيراً إلى أن حجمه العالمي يُقدر بنحو 300 مليار...
    قال وزير الشباب والثقافة والتواصل، المهدي بنسعيد، اليوم الأربعاء، إن « المغرب قادر على أن يصبح لاعباً رئيسياً في صناعة الألعاب الإلكترونية على المستويين الإقليمي والدولي بفضل رؤية ملكية سامية، تشجع الانفتاح على الصناعات الكبرى »، مؤكدا أن « دورنا هو العمل بشكل جماعي لتحقيق هذه الرؤية، و لنصنع مستقبلاً رقمياً مشرقاً لبلادنا محوره الشباب ».  وأوضح الوزير في افتتاح الدورة الثانية لمعرض المغرب للألعاب الإلكترونية، أنه « قبل أربع سنوات، انطلقنا من مجرد فكرة، وهي أن يصبح المغرب قطب قاري وإقليمي في صناعة الألعاب الاكترونية، تطورت هذه الفكرة، اشتغلنا، حاولنا البحث عن تجارب مقارنة، واليوم نستثمر ما اشتغلنا عليه منذ نهاية سنة 2021 ». ويرى المسؤول الحكومي، أن « المغرب لا يقتصر طموحه على السوق الوطنية فقط، بل يمتد إلى المنطقة الإقليمية، ذلك أن منطقة الشرق...
    لا تقتصر النسخة المقبلة من كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 على كونها الأكبر في تاريخ المنافسات الاحترافية في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية فحسب، بل تتجاوز ذلك لتقدم تجربة أكثر جرأةً وتشويقًا، ما يعزز مكانة الرياض كعاصمة عالمية للألعاب التنافسية. ومع تحوّل البطولة إلى وجهة مفضّلة لعشاق الألعاب والابتكار والترفيه، فيما يلي ستة أسباب رئيسية تجعل من حضور كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض هذا الصيف تجربة استثنائية لا تفوّت. • منافسات تاريخية ترسم ملامح المستقبليمثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 أكبر حدث للألعاب والرياضات الإلكترونية على الإطلاق، حيث يجمع أفضل اللاعبين والأندية للتنافس على مجموع جوائز هو الأضخم في تاريخ القطاع، بقيمة تصل إلى 70 مليون دولار أمريكي. وتتضمن البطولة 25 مسابقة عبر 24 لعبة من أشهر ألعاب الفيديو حول العالم،...
    قال جمال الوصيف مراسل "القاهرة الإخبارية"، من الرياض إن سوق العمل في المملكة العربية السعودية يشهد تطورا ملحوظا، جعله أحد أبرز الأسواق العالمية جذبا للجنسيات المتنوعة.وقد أسهمت التشريعات والسياسات الجديدة التي أطلقتها وزارة العمل السعودية، بالتعاون مع مختلف القطاعات، في تحقيق قفزات نوعية في استقطاب الشركات الكبرى، بما يتماشى مع مستهدفات رؤية المملكة 2030، حيث ارتفعت وتيرة الاستثمارات وساهمت في خلق فرص عمل جديدة ومتنوعة.الهلال السعودي يواصل كتابة التاريخ في مونديال الأندية 2025| تفاصيلفرج عامر: أتوقع وصول الهلال السعودي إلى النهائيوأضافت خلال رسالة على الهواء، أن السنوات الأخيرة شهدت طفرة في نوعية الوظائف المتاحة، مع التركيز على توطين فرص العمل للسعوديين والسعوديات، عبر حزمة من القرارات والمبادرات التي رفعت نسبة مشاركة المرأة السعودية في سوق العمل، وخفّضت من معدلات البطالة،...
    أطلقت وزارة الداخلية ممثلة بالمديرية العامة للجوازات، بالتعاون مع مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، ختمًا خاصًا بكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، الذي يقام في بوليفارد سيتي بمدينة الرياض، خلال الفترة من 7 / 7 / 2025م حتى 24 / 8 / 2025م. وسيُتاح الختم للمسافرين عبر مطار الملك خالد الدولي بالرياض خلال فترة البطولة.أخبار متعلقة رئاسة "COP16" تدعو لإيجاد حلول مبتكرة تدعم استعادة الأراضي ومواجهة الجفاف عالميًا"العلاج الدقيق للأورام" يجمع 300 خبير دولي في الرياضالمدينة المنورة.. إطلاق برنامج "نادي خطوة" لتنمية مهارات الطلبة ذوي الإعاقةوتستعد العاصمة الرياض لاستضافة النسخة الثانية من كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 الحدث الأضخم والأكثر تأثيرًا في تاريخ قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية، بمشاركة أقوى الفرق ونخبة اللاعبين من مختلف أنحاء العالم. .article-img-ratio{ display:block;padding-bottom: 67%;position:relative; overflow: hidden;height:0px; }...
    كشفت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية(EWCF) اليوم عن أغنية “Til My Fingers Bleed”، الأغنية الرسمية لبطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، والتي يشارك فيها كل من DINO نجم عضو فرقة SEVENTEEN ومعه النجمان Duckwrth و Telle Smith المغني الرئيسي في فرقة The Word Alive. حيث سيقدمونها لأول مرة بشكل مباشر في الحفل الافتتاحي لأكبر حدث في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية على مستوى العالم بتاريخ 10 يوليو في مدينة الرياض، والذي سيشهد أيضاً مشاركة نخبة من النجوم العالميين يتقدمهم Post Malone و Alesso و Tina Guo. وتعتبر أغنية “Til My Fingers Bleed” تعاوناً فريداً من نوعه يجمع بين أنواع موسيقية متعددة مثلK-pop والهيب هوب والروك، حيث تعكس الطموح والروح العالمية لأكبر حدث رياضات إلكترونية على الصعيد الدولي. وسيتم استخدام الأغنية والقائمة...
    الرياض (الاتحاد) كشفت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWCF) اليوم، عن بعض تفاصيل افتتاح البطولة، والتي تشهد مشاركة 2000 لاعب من نخبة المحترفين و200 نادي من أكثر من 100 دولة، يتنافسون في 25 بطولة ضمن 24 لعبة مختلفة، على جوائز مالية قياسية تزيد قيمتها عن 70 مليون دولار. أخبار ذات صلة السعودية تحقق أداء اقتصادياً قوياً في الربع الأول رونالدو: سأعيش في السعودية بقية حياتي وتعود بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 إلى مدينة الرياض في الفترة من 7 يوليو حتى 24 أغسطس، لتوحّد من جديد اللاعبين وعشّاق الألعاب من مختلف أنحاء العالم ضمن منافسة عالمية على اللقب الأغلى، وتتميز هذه البطولة بنظامها المبتكر متعدد الألعاب، والذي يكرّم مهارات الأندية واللاعبين وقدرتهم على المنافسة عبر مختلف المنصات والأنواع،...
        الرياض- الرؤية لا تقتصر النسخة المقبلة من كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 على كونها الأكبر في تاريخ المنافسات الاحترافية في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية فحسب؛ بل تتجاوز ذلك لتقدم تجربة أكثر جرأةً وتشويقًا، ما يعزز مكانة الرياض كعاصمة عالمية للألعاب التنافسية. ومع تحوّل البطولة إلى وجهة مفضّلة لعشاق الألعاب والابتكار والترفيه، فيما يلي ستة أسباب رئيسية تجعل من حضور كأس العالم للرياضات الإلكترونية في الرياض هذا الصيف تجربة استثنائية لا تفوّت. منافسات تاريخية يمثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 أكبر حدث للألعاب والرياضات الإلكترونية على الإطلاق، حيث يجمع أفضل اللاعبين والأندية للتنافس على مجموع جوائز هو الأضخم في تاريخ القطاع، بقيمة تصل إلى 70 مليون دولار أمريكي. وتتضمن البطولة 25 مسابقة عبر 24 لعبة من أشهر ألعاب...
      لا تقتصر النسخة المقبلة من كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 على كونها الأكبر في تاريخ المنافسات الاحترافية في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية فحسب، بل تتجاوز ذلك لتقدم تجربة أكثر جرأةً وتشويقاً، ومع تحوّل البطولة إلى وجهة مفضّلة لعشاق الألعاب والابتكار والترفيه، فيما يلي ستة أسباب رئيسية تجعل من حضور كأس العالم للرياضات الإلكترونية هذا الصيف تجربة استثنائية لا تفوّت. يمثل كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025 أكبر حدث للألعاب والرياضات الإلكترونية على الإطلاق، حيث يجمع أفضل اللاعبين والأندية للتنافس على مجموع جوائز هو الأضخم في تاريخ القطاع، بقيمة تصل إلى 70 مليون دولار أمريكي. وتتضمن البطولة 25 مسابقة عبر 24 لعبة من أشهر ألعاب الفيديو حول العالم، انطلاقاً من DOTA 2 وLeague of Legends وCall of Duty: Warzone، وصولاً إلى...
    الرياض- الرؤية أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWCF) رسمياً عن إطلاق شعار مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة (NGSC2025) بالإضافة إلى القائمة الأولية للمتحدثين المشاركين في المؤتمر الذي يُعد منصة رائدة تجمع صناع القرار من قطاعات الألعاب والرياضات الإلكترونية والرياضة والترفيه، ويُقام يومي 23 و 24 أغسطس 2025 في فندق فورسيزونز الرياض، بالتزامن مع عطلة نهاية الأسبوع الختامية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، أكبر حدث للرياضات الإلكترونية على مستوى العالم. ومن المُقرر أن يُعقد مؤتمر الرياضة العالمية الجديدة في نسخته لهذا العام تحت شعار "اللعبة القادمة - بناء مستقبل الألعاب والرياضات الإلكترونية والرياضة"، ليعكس التقارب الكبير والتكامل بين الألعاب التنافسية والرياضات العالمية. ويُعد المؤتمر الحدث الرئيسي لمؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، وهو مصمم ليكون المنتدى العالمي الأبرز الذي تلتقي فيه هذه...
    هاني البشر (الرياض) كشفت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عن مشاركة نجم الموسيقي العالمي بوست مالون في حفل افتتاح البطولة الأضخم في تاريخ الألعاب والرياضات الإلكترونية، المقرر إقامته في 10 يوليو المقبل بالعاصمة الرياض؛ حيث يقدم مالون عرضًا حصريًّا على المسرح الرئيس ضمن احتفالية كبرى تجمع الإبداع الفني بالحماسة التنافسية.   تأتي هذه المشاركة ضمن فعاليات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، التي تنطلق رسميًّا في 7 يوليو، وتستمر حتى 24 أغسطس في بوليفارد سيتي الرياض. ويمثل حفل الافتتاح، الذي يقام في اليوم الرابع من البطولة، انطلاقة احتفالية تسلط الضوء على التقاء ثقافة الألعاب بالموسيقى العالمية، في مشهد يعكس الطابع المتجدد لهذا الحدث العالمي. يُعرف عن بوست مالون حبه الكبير لعالم الألعاب والرياضات الإلكترونية؛ إذ تجمعه علاقة وثيقة بمجتمع اللاعبين، ويشارك...
    حذر الدكتور حسين الشمراني استشاري طب النمو والسلوك للأطفال والمراهقين، من مخاطر الألعاب الإلكترونية على الأطفال.وأضاف الشمراني، خلال لقائه ببرنامج «يا هلا» المذاع على قناة روتانا خليجية، أن بعض الألعاب الإلكترونية تعد مشكلة كبيرة وتسبب الاكتئاب وتعرض الأطفال للتنمر والتحرش والاستغلال.وأكمل، أن محتوى «تيك توك» لا يناسبنا مجتمعيا من حيث العادات والتقاليد، ويجب الحذر من مواقع التواصل اليومية المعتادة، لخطورة مقارنة بعض المراهقين بين أنفسهم وبين المحتوى المعروض في تلك المواقع فتقل القناعة والرضا بالحياة لديهم وتبدأ النظرة الدونية للنفس مما يؤدي إلى زيادة معدلات التوتر.هذه الألعاب الإلكترونية مشكلة كبيرة تسبب الاكتئاب وتعرض الأطفال للتنمر والتحرش والاستغلال، ومحتوى "تيك توك" لا يناسبنا مجتمعيا د. حسين الشمراني (استشاري طب النمو والسلوك للأطفال والمراهقين)@Mofareh5@HAlshamrani#برنامج_ياهلا #روتانا_خليجية pic.twitter.com/4CibZ40ckv— برنامج ياهلا (@YaHalaShow) June 17, 2025...
    كشفت دار الإفتاء المصرية حكم الشرع وضوابط ممارسة الألعاب الإلكترونية قائلة أنه يجوز ممارسة الألعاب الإلكترونية إذا كانت تعود على الإنسان بالنفع، وتساعده في تنمية الملكات وتوسعة القدرات الذهنية، وكانت خالية من أيِّ محظور شرعي وأخلاقي، ولا تعود بالسلب على الإنسان نفسيًّا أو أخلاقيًّا، ولا تأخذ وقته كاملًا، وكذا بشرط ألا تكون محظورة قانونًا في البلاد، وبالنسبة للأطفال يجب أن تكون هذه الألعاب مناسبة للمرحلة العمرية للطفل، وأن تكون هذه الألعاب تحت إشراف الوالدين. وأضافت دار الإفتاء عبر موقعها الإلكتروني الرسمي، أن من المعلوم أنَّ نفسية الطفل مفطورة على الميل إلى اللعب والمرح، والشرع الشريف، أجاز اللعب الذي فيه فائدة تربوية تعود بالنفع على الطفل، ليقوم بدورٍ إيجابي في خدمة دينه ومجتمعه، فعن ابن عمر رضي الله عنهما أنَّ رسول...
    تشغل الألعاب الإلكترونية حيزًا كبيرًا من حياة الأطفال والشباب في العصر الحالي، مما دفع كثيرين للتساؤل عن مشروعيتها وحدود استخدامها من منظور شرعي. وفي هذا السياق، قالت دار الإفتاء المصرية رأيها بشأن حكم هذه الألعاب، مؤكدة أن ممارستها ليست محرمة في حد ذاتها، وإنما يتوقف الحكم على طبيعة اللعبة وطريقة استخدامها وتأثيرها على الفرد.فقد بيّنت الدار أن الألعاب الإلكترونية تعد وسيلة ترفيهية يمكن أن تكون نافعة إذا التزمت بالضوابط الشرعية والأخلاقية، وأدت إلى تنمية المهارات الذهنية والقدرات الفكرية، وشريطة ألا تحتوي على محرمات، أو تسبّب أضرارًا نفسية أو اجتماعية.واستدلت دار الإفتاء على ذلك بما ورد عن النبي صلى الله عليه وسلم من إقراره اللعب النافع للأطفال، حيث أُثر عنه تشجيع تعليم الصغار السباحة والرمي، وكذلك ما رُوي من حديثه مع الطفل...
    البلاد- الرياض بدأ العد التنازلي لانطلاق كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، الحدث الأضخم والأكثر تأثيرًا في تاريخ قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية، حيث تستعد الرياض لاحتضان النسخة الثانية من البطولة العالمية المرتقبة، التي ستنطلق بعد أقل شهر وتحديدًا في 7 يوليو المقبل، وتستمر حتى 24 أغسطس، بمشاركة أقوى الفرق ونخبة اللاعبين من مختلف أنحاء العالم. وتمثل البطولة التي تنظمها مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية في بوليفارد سيتي الرياض، منصة عالمية تدمج بين الاحتراف، والابتكار، والتجربة الجماهيرية الاستثنائية، لتشهد مشاركة أكثر من (2000) لاعب محترف يمثلون (200) نادٍ من أكثر من (100) دولة، سيتنافسون على جوائز تتجاوز قيمتها الإجمالية (70) مليون دولار، وهي الأعلى في تاريخ منافسات الرياضات الإلكترونية الاحترافية على الإطلاق، في تأكيد على ريادة المملكة ودورها المحوري...
    بدأ العد التنازلي لانطلاق كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، الحدث الأضخم والأكثر تأثيرًا في تاريخ قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية، حيث تستعد الرياض لاحتضان النسخة الثانية من البطولة العالمية المرتقبة، التي ستنطلق بعد أقل شهر وتحديدًا في 7 يوليو المقبل، وتستمر حتى 24 أغسطس، بمشاركة أقوى الفرق ونخبة اللاعبين من مختلف أنحاء العالم.وتمثل البطولة التي تنظمها مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية في بوليفارد سيتي الرياض، منصة عالمية تدمج بين الاحتراف، والابتكار، والتجربة الجماهيرية الاستثنائية، لتشهد مشاركة أكثر من (2000) لاعب محترف يمثلون (200) نادٍ من أكثر من (100) دولة، سيتنافسون على جوائز تتجاوز قيمتها الإجمالية (70) مليون دولار، وهي الأعلى في تاريخ منافسات الرياضات الإلكترونية الاحترافية على الإطلاق، في تأكيد على ريادة المملكة ودورها المحوري في قيادة مستقبل هذا القطاع عالميًا....
      الرياض-  الرؤية قبل شهر واحد من انطلاق أكبر حدث عالمي في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية، تستعد العاصمة السعودية الرياض لاستضافة النسخة الثانية من بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، الحدث العالمي الأبرز في مجال الرياضات الإلكترونية التنافسيّة والذي يجمع أقوى البطولات ونخبة اللاعبين والفرق، ويوفّر منصة عالمية تدمج بين الاحتراف، والابتكار، والتجربة الجماهيرية الغامرة، ويُجسّد طموحات المملكة والمنطقة ككل لتكون مركزًا رائدًا في قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية على مستوى العالم. وتنطلق البطولة في الفترة من 7 يوليو إلى 24 أغسطس، حيث سيكون عشّاق الألعاب والرياضات الإلكترونية في المملكة والمنطقة على موعد مع صيف حافل بالمنافسات والترفيه والتشويق. وتُنظم البطولة من قبل مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية في بوليفارد الرياض سيتي وسط العاصمة السعودية، حيث تستضيف أكثر من 2000 من نجوم...
    يٌمضي بعض الأطفال يوما كاملا ملتصقين بشاشاتهم أمام الألعاب الإلكترونية، وهي ظاهرة تثير انتقادات في الصين بسبب عواقبها السلبية.وخشية ما يترتب على هذا النوع من الإدمان كضعف البصر وتراجع النتائج الدراسية وقلة النشاط البدني وخطر الإدمان، أقرت الصين حزمة إجراءات مشددة لحماية الأطفال والمراهقين والشباب. ساعتان فقطأخبار قد تهمك الصين تطلق مجموعة أقمار صناعية للإنترنت 7 يونيو 2025 - 11:19 صباحًا البديوي: القمة الثلاثية بين مجلس التعاون ورابطة دول جنوب شرق آسيا “الآسيان” والصين تمثل حدثًا استثنائيًا بكل المقاييس 27 مايو 2025 - 6:20 مساءًوإثر تلك الإجراءات، فرضت شركة “تنسنت” الصينية العملاقة للألعاب الإلكترونية، قيودا جديدة على لعبتها الرائجة “أونور أوف كينجز”.وبات يسمح للأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 18 عاما باللعب لساعتين فقط في اليوم كحد أقصى.وتحظر القواعد المعتمدة في...
    أشارت دارسة أعدها «برنامج دبي للألعاب الإلكترونية 2033»، الذي تشرف عليه مؤسسة دبي للمستقبل، إلى أن دبي تحتضن حالياً أكثر من 350 شركة تنشط في مختلف المجالات المرتبطة بقطاع الألعاب الإلكترونية الذي تقدر قيمته السوقية بنحو 200 مليار دولار عالمياً. وتضم هذه الشركات 260 شركة متخصصة في تطوير الألعاب الإلكترونية، أي ما نسبته 74% من إجمالي الشركات الناشطة في هذا القطاع في دبي، ويوجد المقر الرئيسي لـ 67% من هذه الشركات في مدينة دبي، وتشكل كبرى الشركات التكنولوجية العالمية ما نسبته 12% من هذه الشركات. وتم تأسيس أكثر من 60 شركة في مجال الألعاب الإلكترونية بمدينة دبي منذ إطلاق «برنامج دبي للألعاب الإلكترونية» في نوفمبر 2023، وهي زيادة بنسبة قدرها 16.6%، ما يعكس تنامي أهمية مكانة دبي على الخريطة العالمية...
    نواف السالم أكد صاحب السمو الملكي الأمير فيصل بن بندر بن سلطان، رئيس الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، أن المملكة باتت تحتل مكانة عالمية في هذا المجال، مشيرًا إلى أن أكثر من 67% من الشعب يعتبرون أنفسهم لاعبين، وهي نسبة غير مسبوقة في أي قطاع آخر. وأوضح سموه خلال استضافته عبر برنامج “يا هلا”، أن الاستراتيجية التي انطلقت تحت مظلة رؤية المملكة 2030 أسهمت في تحويل القطاع إلى منظومة متكاملة، لا تقتصر على الألعاب فحسب، بل تشمل مجالات الاتصالات والتقنية والترفيه بالتعاون مع المستشار تركي آل الشيخ، إضافة إلى قطاع السياحة، حيث جذبت فعاليات الألعاب الإلكترونية أكثر من مليوني زائر إلى الرياض خلال فصل الصيف رغم درجات الحرارة المرتفعة، بفضل استضافة المملكة لكأس العالم. كما أشار الأمير فيصل إلى أن إعلان...
    صراحة نيوز ـ أطلقت شركة أمنية منتجها الجديد والمبتكر UGaming، أول باقات فايبر من نوعها في الأردن المصممة خصيصا لعشاق الألعاب الإلكترونية. وتوفر هذه الباقات تجربة اتصال مثالية خالية من التقطيع، وبسرعات إنترنت فائقة، مع تقديم ضمان” احصل على زمن استجابة منخفض أو استرجع نقودك.” ويحصل مشتركو UGaming على ميزة Network Booster تلقائيا عند تفعيل الاشتراك، والتي تمنح الأولوية لبيانات اللاعبين على شبكة أمنية لضمان حصولهم على سرعات مستقرة وأداء مثالي أثناء اللعب. وفي حال لم يتحقق زمن الاستجابة الموعود في الألعاب المدعومة بهذه الميزة، يمكن للمشتركين استرداد 5 دنانير شهرياً بعملية سهلة من خلال لوحة تحكم الألعاب الخاصة بأمنية، ودون الحاجة لأي مستندات. كما توفر أمنية لمشتركي UGaming دعماً فنياً متخصصاً على مدار الساعة من قبل مختصين في الألعاب،...
     شهد اليوم الختامي لـ”قمة الإعلام العربي 2025″ جلستين مهمتين نظمهما مجلس دبي للإعلام، سلطتا الضوء على كيفية تعزيز صناعات السينما والتلفزيون الإقليمية للوصول إلى العالمية من خلال تسخير المواهب المحلية والروايات الأصيلة والشراكات الاستراتيجية. فيما ألقى اليوم الختامي لمنتدى الأفلام والألعاب الإلكترونية، الذي عُقد كجزء من “قمة الإعلام العربي 2025″، الضوء على التأثير المتزايد للألعاب الإلكترونية والدراما كأدوات للابتكار والتعليم والحوار المجتمعي. ففي جلسة “ماستر كلاس” قدّمتها كلير موهاسيك، مدير أول السياسات العامة والاقتصادية في “أمازون”، استعرضت موهاسيك شراكة عمل جمعت “أمازون” جنبًا إلى جنب مع مجموعة “سكرين بيركشاير” في المملكة المتحدة. وانضوى تحت هذه الشراكة جامعة محلية، واستوديو محلي، ومكتب محلي للأفلام، والعديد من مُقدمي الخدمات المساعدة. وساعدت هذه الشراكة في صياغة قصص أصلية تُصوّر بشكل حقيقي البيئات والمجتمعات...
    شهدت قمة الإعلام العربي 2025 التي اختتمت أعمالها، أمس، في مركز دبي التجاري العالمي في جلسة «الألعاب.. من الترفيه إلى الصناعة»، ضمن سلسلة «دردشات إعلامية»، حيث تحدث خلالها صانع المحتوى «أبو فلة» – حسن سليمان، وحاوره، صانع المحتوى ومطور الألعاب أحمد النشيط. وخلال الجلسة، تحدّث «أبو فلة» عن رحلته الشخصية في عالم الألعاب الإلكترونية، مؤكداً أن «هذا المجال لم يعد مجرّد وسيلة للترفيه؛ بل تحوّل إلى صناعة قائمة بذاتها تتقاطع فيها التكنولوجيا بالاقتصاد والثقافة والإعلام، وتملك القدرة على التأثير الحقيقي في حياة الأفراد والمجتمعات، سواء من خلال المحتوى أو المبادرات الإنسانية المرتبطة به».وقال أبو فلة: «عندما بدأت، لم يكن أحد يتوقع أن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون مهنة، أو وسيلة لبناء جمهور واسع، نحن نعيش واقعاً مختلفاً تماماً، حيث باتت...
    دبي: «الخليج»انطلقت أمس، فعاليات منتدى الأفلام والألعاب الإلكترونية، الذي ينظمه مكتب دبي للأفلام والألعاب الإلكترونية، التابع لمجلس دبي للإعلام، ضمن أعمال اليوم الأول من قمة الإعلام العربي 2025.ويأتي تنظيم المنتدى في إطار استراتيجية التطوير التي يتبناها مجلس دبي للإعلام تأكيداً لمكانة دبي كمركز رئيسي للإبداع والابتكار وصناعة المستقبل، وتشكيل بيئة إعلامية تُسرّع النمو المستدام تجذب الاستثمارات وتثري المشهد الإبداعي، كما يتيح المنتدى مساحةً رحبة لحوارات ملهمة حول بناء كوادر محلية واعدة، ومتطلبات تعزيز قدرات الإنتاج، والاستفادة من تنامي تقنيات الألعاب ليس على المستوى المحلي فقط؛ بل كذلك على المستويين الإقليمي والعالمي.وفي كلمتها أمام أولى دورات المنتدى، وفي جلسة بعنوان «مستقبل قطاع الإعلام»، سلّطت نهال بدري، الأمين العام لمجلس دبي للإعلام، الضوء على الدور المحوري لمكتب دبي للأفلام والألعاب الإلكترونية، الذي...
    نخبة اللاعبين يتنافسون على المجد في ALGS وFC Pro محمد الجليحي- الرياض أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWCF) وشركة إلكترونيك آرتس (EA) اليوم عن استضافة التصفيات النصفية لسلسلةApex Legends Global Series (ALGS)، وبطولة العالم الاحترافية للعبةEA SPORTS FC 25، ضمن منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، التي تعود إلى الرياض في نسخة ثانية مرتقبة هذا الصيف. وتعكس هذه الخطوة المكانة المتنامية لكأس العالم للرياضات الإلكترونية؛ كمنصة عالمية رائدة تحتضن أبرز الألعاب وأكثرها جماهيرية في القطاع. ومن خلال استضافة بطولات كبرى مثل ALGS وFC Pro، تواصل المؤسسة توسيع انتشار الألعاب الرائدة، واستقطاب جماهير جديدة، وخلق فرص أوسع للاعبين والفرق على حد سواء. كما يؤكد انضمام هاتين البطولتين العالميتين إلى جدول البطولة مدى التطور اللافت الذي حققته كأس العالم للرياضات الإلكترونية...
    قال د. عوض الحربي، استشاري مخ وأعصاب، إن العزلة وصعوبة التركيز والتأثير على الذاكرة من سلبيات الاستخدام المفرط للألعاب الإلكترونية.وأضاف خلال مداخلة مع قناة «روتانا خليجية» أنه لا بد من وجود انضباط في استخدام هذه الألعاب، والحرص على عدم الوصول إلى مرحلة الإدمان.وأشار الحربي إلى أن استخدام هذه الألعاب لها تأثير إيجابي على القدرات العقلية، ولكن الاستخدام المفرط يؤدي إلى هذه السلبيات.العزلة وصعوبة التركيز والتأثير على الذاكرة، من سلبيات الاستخدام المفرط للألعاب الإلكترونيةد. عوض الحربي (استشاري مخ وأعصاب) @jalmuayqil@dralbeshray#برنامج_ياهلا #روتانا_خليجية pic.twitter.com/CL3KyF2m1L— برنامج ياهلا (@YaHalaShow) May 22, 2025 الألعاب الالكترونيةسلبيات الألعاب الالكترونيةقد يعجبك أيضاًNo stories found.
    قالت دار الإفتاء المصرية، إنه من المقرر في الشرع الشريف أنَّ الأصل في اللهو واللعب والترويح عن النفس هو الإباحة، ما لم يقترن اللعب بمحظور شرعي؛ فيُنْهَى عنه لعموم قول الله تعالى: ﴿أَرْسِلْهُ مَعَنَا غَدًا يَرْتَعْ وَيَلْعَبْ وَإِنَّا لَهُ لَحَافِظُونَ﴾ [يوسف: 12].خبير يحذر من الألعاب الإلكترونية: بعض تحدياتها تؤدي إلى الوفاةشومان يشارك في مؤتمر «الفقه الإسلامي» بالدوحة.. ويُحدد ضوابط «الألعاب الإلكترونية»ضوابط الألعاب الإلكترونيةأضافت دار الإفتاء، في كشف ضوابط الألعاب الإلكترونية من الناحية الشرعية، أن الشريعة الإسلامية وإن كانت تُبيح اللعب واللهو، غير مفرقة في ذلك بين كبيرٍ وصغيرٍ؛ كُلٌّ بما يناسبه، إلا أنَّ لذلك ضوابط يجب مراعاتها.أوضحت دار الإفتاء أن هذه الضوابط الشرعية، كما يلي:- ألَّا يكون اللعب هو دأب اللاعب بحيث يصير ذلك إدمانًا يَعُود على صاحبه بالضرر الصحي...
    ذكرت صحيفة «ديلي ميل»، أن شاب ياباني، يبلغ من العمر 25 عاما، تعرض للإصابة بـ«متلازمة الرأس المتدلي»، وذلك بسبب قضاء ساعات طويلة في ممارسة الألعاب الإلكترونية على الهاتف الذكي. وقد أفصح المسعفون عن صورة تظهر تفاصيل حالة الشاب الغير قادر على رفع رأسه، والذي أظهر وجود انتفاخ فى رقبته التي «أصبحت ضعيفة جدا» بسبب تلك العادة، وهو ما أرجعوه إلى أن فقراته أصبحت ممتدة للغاية من الوضع غير الطبيعي. المسعفون: الشاب الياباني عانى من آلام شديدة في الرقبة لمدة 6 أشهر كما أشار المسعفون إلى أن المريض طلب المساعدة بعد أن عانى من آلام شديدة في الرقبة لمدة 6 أشهر وأصبح غير قادر على رفع رأسه، كما أنه عانى أيضاً من مشاكل في البلع مما أدى إلى تناوله وجبات أقل،...
    اليابان – كشف أطباء يابانيون عن حالة مرعبة لشاب في الخامسة والعشرين من عمره أصبح غير قادر على رفع رأسه بسبب إدمانه على الألعاب الإلكترونية لساعات طويلة. وتظهر الصور المقلقة انتفاخا غريبا في رقبته، ناتجا عن تمدد فقرات الرقبة بشكل غير طبيعي بسبب وضعية الانحناء المستمرة. وذكر الأطباء في تقرير الحالة أن المريض ظل يعاني من آلام حادة في الرقبة لمدة ستة أشهر قبل أن يفقد القدرة على رفع رأسه تماما. كما واجه صعوبات في البلع أدت إلى نقص حاد في الوزن. وكشفت الفحوصات عن تشوهات في فقرات الرقبة وتكون أنسجة شبيهة بالندوب في العمود الفقري بسبب الوضعية الخاطئة المستمرة. وعلى الرغم من كونه طفلا نشيطا في السابق، إلا أن تعرضه للتنمر في مرحلة المراهقة دفعه إلى الانعزال عن المجتمع...
    في عصر التحولات الرقمية المتسارعة، أصبحت الألعاب الإلكترونية إحدى أكثر الصناعات نموًا وربحًا على مستوى العالم. إلا أن هذا النمو، الذي يبدو للوهلة الأولى إيجابيًا، يخفي وراءه تحديات اقتصادية عميقة تعاني منها العديد من الدول، خصوصًا النامية. فقد تَحوّل سوق الألعاب من مجرد مجال ترفيهي إلى بوابة مفتوحة على مصراعيها لهروب الأموال واستنزاف الاقتصاد المحلي، حيث تخرج مليارات الدولارات سنويًا من كل دولة لصالح شركات أجنبية لا تترك لبعضٍ الدول سوى القليل من العوائد الاقتصادية خلفها. كيف نجحت بعض الدول في مواجهة الخطر والتصدي له بطرق مبتكرة؟ هذا النزيف النقدي الهائل لا يقتصر على كونه خسارة مالية مجردة، بل يُهدد استقرار العملات الوطنية في كل دولة، ويُعمّق من فجوة الاعتماد على الخارج، ويُضعف الصناعات الرقمية المحلية. ففي دول مثل إندونيسيا،...
    لا يستطيع رفع رأسه.. الألعاب الإلكترونية تشوّه فقرات شاب (صور مرعبة)
    مفاجآت بالجملة من Epic Games تلهب حماس الجيمرز.. دارث فيدر بيرجع بصوته الحقيقي!.. في خطوة قوية فجّرت بها مفاجآت غير متوقعة، أشعلت شركة Epic Games منصات التواصل ومجتمع اللاعبين بسلسلة من الإعلانات الجديدة اللى غيرت شكل خريطة الألعاب الإلكترونية خلال شهر مايو 2025.عودة دارث فيدر بصوت "أصلي" من قبر الذكريات!أعلنت "إيبك جيمز" عن إضافة أسطورية للعبة فورتنايت، وهى تفعيل شخصية دارث فيدر الشهيرة من عالم ستار وورز بصوت الممثل الراحل جيمس إيرل جونز، وده من خلال استخدام تقنيات الذكاء الاصطناعي المتقدمة عبر Google Gemini 2.0 وEleven Labs.الميزة دى مش مجرد شكل وصوت، لأ، دي تفاعل صوتي حقيقي! اللاعب يقدر يتكلم مع دارث فيدر جوه اللعبة، ويلاقيه بيرد بصوته المميز وبردود تفاعلية، وده بيدي تجربة واقعية مذهلة لأول مرة في فورتنايت.تحديث...
    قال محمد الحارثي خبير تكنولوجيا المعلومات، إنّ السوشيال ميديا والألعاب الإلكترونية أصبحت منصات وليست ألعاب، مواصلا: "هناك خطورة في هذا الأمر، لأن الشخص يلعب على منصة مع آخرين لا يعرفهم جيدا، حيث يمكنه الحديث معهم، والتحدث إلى الغرباء أمر في منتهى الخطورة".إتاحة الفرص للشركات الأمريكية للاستثمار بقطاع تكنولوجيا المعلومات والاتصالات في مصروأضاف في حواره مع المحامي الدولي والإعلامي خالد أبو بكر والإعلامية راغدة شلهوب، ببرنامج "آخر النهار"، عبر قناة "النهار": "بعض الأهالي يشتكون من ألعاب تعرض محتوى ومشاهد غير لائقة، كما أن هناك أجيال صغيرة تستخدم منصات أخرى غير فيسبوك لا تجيد الأعمار الأكبر التي تصل إلى 30 سنة التعامل معها".وتابع: "الألعاب الإلكترونية التي أصبحت منصات يجب أن نحذر من أمر فيها وهو عدوى التحديات والتريند، ورأينا جميعا أن بعض...
    زنقة 20 ا الرباط وقعت وزارة الشباب والثقافة والتواصل (قطاع الثقافة)، اليوم الثلاثاء بالرباط، اتفاقيتي شراكة في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية، مع كل من وزارة التعليم العالي والبحث العلمي والابتكار، ومكتب التكوين المهني وإنعاش الشغل، وذلك في إطار الجهود الرامية إلى تطوير هذا المجال الواعد وإطلاق تكوينات متخصصة. وتندرج هاتان الاتفاقيتان في إطار الاستراتيجية الوطنية لتطوير الاقتصاد الرقمي “المغرب الرقمي”، حيث ينتظر أن تساهم هذه المبادرة في إرساء قاعدة صلبة لصناعة الألعاب الإلكترونية بالمغرب وتمكين الشباب من الانخراط في هذا القطاع الواعد الذي يشهد نموا وطلبا متزايدا على الصعيد العالمي. وتهدف الاتفاقية الأولى، التي وقعها كل من وزير الشباب والثقافة والتواصل، محمد المهدي بنسعيد، ووزير التعليم العالي والبحث العلمي والابتكار، عز الدين الميداوي، إلى إطلاق تكوينات في الجامعات المغربية العمومية...
    اختتمت اليوم في الدوحة أعمال الدورة الـ26 لمؤتمر مجلس مجمع الفقه الإسلامي الدولي، التي استمرت على مدار خمسة أيام، تحت رعاية معالي الشيخ محمد بن عبدالرحمن بن جاسم آل ثاني رئيس مجلس الوزراء وزير الخارجية، بعد أن استعرضت أبرز القضايا المستجدة في رعاية الطفولة، ودليل الاستصحاب وتطبيقاته في النوازل والمستجدات المعاصرة، والذكاء الاصطناعي أحكامه وضوابطه، والألعاب الإلكترونية، وحكم الشرع في دفع الزيادة بالقرض من طرف ثالث، وغيرها من الموضوعات.وقرر مجلس مجمع الفقه الإسلامي الدولي، المنبثق عن منظمة التعاون الإسلامي، وبعد اطلاعه على البحوث المقدمة إلى المجمع بخصوص موضوع القضايا المستجدة في رعاية الطفولة، تحميل الأسرة والمجتمع والدولة المسؤولية الشرعية والقانونية والإنسانية في رعاية الطفل، والحفاظ على هويته الإسلامية والوطنية.وشددت توصيات المؤتمر على وجوب حماية الطفل من كل ما يؤدي إلى...
    تبنى مجمع الفقه الإسلامي، مقترحات الدكتور عباس شومان، الأمين العام لهيئة كبار العلماء بالأزهر الشريف، بشأن تأثيرات الألعاب الإلكترونية، وأدرجها ضمن قراراته الرسمية، مؤكدًا خطورة بعض أنواع هذه الألعاب على القيم الدينية والاجتماعية.وكان د. عباس شومان، شارك في الدورة الـ16 لمؤتمر مجمع الفقه الإسلامي الدولي، والذي يعقد في العاصمة القطرية الدوحة في الفترة من ٤-٨ مايو الجاري، على مدار 5 أيام. وتبنى مجمع الفقه الإسلامي بخصوص الألعاب الإلكترونية، قرارات منها:١- تفعيل دور الرقابة الأسرية على الأطفال والشباب وتوجيههم للممارسة الألعاب النافعة في مجال التعليم أو التربية المباح واجتناب الضار منها.٢- منع استيراد الألعاب التي يمكن إنتاجها بعقول عربية وإسلامية حماية لاقتصاد دولنا وتوفيرا لمليارات تنفق على استيراد ألعاب غير مأمونة على فكر وسلوك شبابنا.٣- تفعيل أجهزة الدولة لتشديد الرقابة على مقاهي الإنترنت...
    شارك أ.د عباس شومان، الأمين العام لهيئة كبار العلماء، رئيس المنظمة العالمية لخريجي الأزهر، في الدورة الـ16 لمؤتمر مجمع الفقه الإسلامي الدولي، والذي يعقد في العاصمة القطرية الدوحة في الفترة من ٤-٨ مايو الجاري، على مدار 5 أيام. وألقى الدكتور عباس شومان، كلمة رئيسة في الجلسة العلمية الخامسة بعنوان: «الألعاب الإلكترونية أحكامها وضوابطها».مشاركة 250 عالماً من 60 دولةوانطلقت الجلسات العلمية لمؤتمر مجمع الفقه الإسلامي الدولي، المنبثق عن منظمة التعاون الإسلامي في دورته السادسة والعشرين بمدينة الدوحة، قطر، وستستمر هذه الجلسات خلال الفترة من: 6 – 10 ذي القعدة 1446هـ، الموافق: 4 – 8 مايو 2025م، ويشارك فيها صفوةٌ نيرةٌ من أهل العلم والخبرة من أعضاء وخبراء المجمع، من علماء الشريعة والخبراء المتخصصين في العلوم الإنسانية والطبيعية في هذا العصر، يقدر عددهم...
    يتزايد الاهتمام باستخدام الألعاب وسيلة لتشجيع الطلاب على المشاركة والتفاعل، حيث تقدم بيئة تعليمية تفاعلية تحفز التفكير النقدي، وتحسن الفهم، وتساعد في اكتساب المهارات. وبالرغم من أن فكرة استخدام ألعاب الفيديو في الفصل الدراسي قد تبدو متناقضة، ولكن الطلاب يتعلمون عندما يشاركون. ووفقًا لبحث بعنوان "أساسيات التعلم القائم على الألعاب" فإن هذه النوعية من التعليم القائم على الألعاب يحفز المتعلمين على المشاركة لفترات أطول بالإضافة إلى تطوير مهاراتهم الاجتماعية والعاطفية. وبالإضافة إلى ذلك، وجدت إحدى الدراسات أن ألعاب الفيديو قد تساعد الطلاب المصابين باضطراب نقص الانتباه وفرط النشاط في التركيز، وأظهرت نتائج واعدة في علاج اضطراب نقص الانتباه وفرط النشاط لدى الأطفال. ومن خلال دمج ألعاب الفيديو في المنهج الدراسي، فإن ذلك يرفه عن الطلاب، إلى جانب المساعدة في تطوير...
    جواهر الدهيم  – الرياض تحت رعاية صاحب السمو الملكي الأمير فيصل بن بندر بن سلطان ، رئيس الاتحادين السعودي والعربي للرياضات الإلكترونية، افتتح معالي رئيس جامعة الفيصل الدكتور محمد بن علي آل هيازع مؤتمر الفيصل للألعاب والابتكار 2025، الذي تستضيفه جامعة الفيصل بالرياض، بحضور عدد من أصحاب السمو والمعالي، ومشاركة نخبة من الخبراء والمتحدثين المحليين والدوليين. وأكد سمو الامير فيصل خلال كلمة مسجلة أهمية المؤتمر في تمهيد الطريق نحو القمة المرتقبة في الجامعة لتطوير الألعاب والابتكار في يناير 2026، مشيرًا إلى دور جامعة الفيصل وشركائها في دعم وتطوير قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية بالمملكة، بما يتماشى مع رؤية 2030 والاستراتيجية الوطنية للألعاب. وأوضح سموه أن الألعاب الإلكترونية تحولت من مجرد وسيلة ترفيهية إلى قطاع محوري في الاقتصاد الرقمي ومحرك...
    تحت رعاية صاحب السمو الملكي الأمير فيصل بن بندر بن سلطان، رئيس الاتحادين السعودي والعربي للرياضات الإلكترونية، افتتح رئيس جامعة الفيصل د. محمد بن علي آل هيازع اليوم الخميس، مؤتمر الفيصل للألعاب والابتكار 2025، الذي تستضيفه جامعة الفيصل بالرياض، بحضور ومشاركة نخبة من الخبراء والمتحدثين المحليين والدوليين. وأكد الأمير فيصل خلال كلمة مسجلة، أهمية المؤتمر في تمهيد الطريق نحو القمة المرتقبة في الجامعة لتطوير الألعاب والابتكار في يناير 2026، مشيرًا إلى دور جامعة الفيصل وشركائها في دعم وتطوير قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية في المملكة، بما يتماشى مع رؤية 2030 والاستراتيجية الوطنية للألعاب.أخبار متعلقة جامعة الفيصل تفوز بجائزة التميز في تطوير الكفاءات الصحيةأمير الرياض ونائبه يؤديان صلاة الميت على الأمير ناصر بن فهد بن عبدالله بن سعود بن فرحان آل سعودولي العهد...
    المناطق_واسبرعاية صاحب السمو الملكي الأمير فيصل بن بندر بن سلطان رئيس الاتحادين السعودي والعربي للرياضات الإلكترونية، استضافت جامعة الفيصل بالرياض على مدى يومين, مؤتمر الفيصل للألعاب والابتكار 2025, بحضور معالي رئيس الجامعة الدكتور محمد بن علي آل هيازع, ومشاركة عدد من الخبراء والمتحدثين المحليين والدوليين.وأكد الأمير فيصل بن بندر -في كلمة مسجلة- أهمية المؤتمر في تمهيد الطريق نحو القمة المرتقبة في الجامعة لتطوير الألعاب والابتكار في يناير 2026، مشيرًا إلى دور جامعة الفيصل وشركائها في دعم وتطوير قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية بالمملكة، بما يتماشى مع رؤية 2030 والإستراتيجية الوطنية للألعاب.أخبار قد تهمك الأمير فيصل بن بندر يستقبل أمين منطقة الرياض 7 أبريل 2025 - 5:44 مساءً الأمير فيصل بن بندر يرأس اجتماع مجلس إدارة جمعية “إنسان” الثاني في دورته السادسة...
    أميرة خالد رصدت دراسة جديدة من معهد الإنترنت بجامعة أكسفورد 13 مسارًا مختلفاً يمكن أن تؤثر من خلالها الألعاب الألكترونية في الصحة النفسية، سواء بشكل إيجابي والآخر سلبي. ووفقًا للتقرير المنشور في “ذي إندبندنت”،تهدف الدراسة إلى توضيح التباين الكبير في السرديات المتعلقة بتأثير الألعاب في الصحة النفسية. أبرز النتائج تشير إلى أن الألعاب يمكن أن تخفف التوتر، وتعزز الشعور بالانتماء والاستقلالية، إلا أن هذا لا يخلو من التحديات، حيث يمكن أن تثير بعض الألعاب مشاعر الفشل أو العزلة إذا لم تتحقق هذه الاحتياجات بالشكل المناسب. وأشارت الدراسة إلى أن الشغف الصحي تجاه الألعاب قد يعزز من شعور اللاعب بالرفاه النفسي، غير أن هذا الشغف يمكن أن يتحول إلى هوس أو انشغال مفرط تكون له عواقب سلبية على الحياة اليومية. كما...
    فرط الحركة وتشتت الانتباه.. أعلنت جامعة مصر للمعلوماتية عن ابتكار أول لعبة إلكترونية مصرية تهدف إلى دعم الأطفال المصابين بفرط الحركة وتشتت الانتباه (ADHD)، وهي خطوة مهمة في تقديم الحلول الرقمية لمساعدة هذه الفئة. ووفقًا لتقديرات منظمة الصحة العالمية، يعاني حوالي 5 أطفال من كل 100 طفل حول العالم من هذا الاضطراب الذي يتسبب في تحديات نفسية واجتماعية متعددة مثل الاستبعاد الاجتماعي، التمييز، وصعوبات تعليمية. وأكد الدكتور أشرف ذكي، عميد كلية الفنون الرقمية والتصميم بجامعة مصر للمعلوماتية، أن الألعاب الإلكترونية أصبحت جزءًا أساسيًا من تقدم التكنولوجيا، ويعتمد عليها في تشكيل الثقافة وتعزيز التفاعل الاجتماعي، مضيفًا أن الجامعة تشجع الطلاب على تطوير مشاريع تخرج تعالج قضايا مجتمعية حقيقية، سواء كانت تتعلق بالصحة النفسية أو بجودة الحياة. من ضمن المشاريع التي حصلت...
    إعداد: راشد النعيميحذر مجلس الصحة لدول مجلس التعاون الخليجي من اضطراب الألعاب الإلكترونية، داعياً أولياء الأمور إلى ضرورة الانتباه إلى العلامات التحذيرية التي قد تشير إلى الإفراط في استخدامها، مثل الاعتقاد بأن الألعاب الإلكترونية هي النشاط الرئيسي في الحياة اليومية والشعور بالضغط والقلق أو الحزن إذا لم يكن اللعب متاحاً والتغاضي عن الواجبات الدراسية أو المهنية أو الاجتماعية بسبب الانشغال بالألعاب والمعاناة من توتر في العلاقات الشخصية والعائلية نتيجة الإفراط باللعب. وأطلق المجلس حملة تستهدف الوصول إلى الاستخدام الصحي والمتوازن للألعاب الإلكترونية تركز على أهمية التوازن بين ممارسة الألعاب الإلكترونية والأنشطة اليومية الأخرى، مع التأكيد على الفوائد النفسية والجسدية والاجتماعية التي يمكن تحقيقها من خلال هذا التوازن مؤكداً أن هذه الألعاب تشكل جزءاً من حياة أكثر من 100 مليون شخص...
    أعلنت شركة «ذا جيم كومباني» (TGC)، التي تتخذ من دبي مقراً لها، عن إطلاق منصتها السحابية للألعاب المدعومة بالذكاء الاصطناعي، والتي تم تطويرها بالكامل في دبي، ضمن أعمال «أسبوع دبي للذكاء الاصطناعي».وتقدم المنصة أكثر من 1300 لعبة متقدمة من الدرجة الأولى مباشرة عبر السحابة، ما يجعل تجربة الألعاب عالية الأداء متاحة لجميع المستخدمين على أي جهاز، دون الحاجة إلى أجهزة ألعاب باهظة الثمن أو عمليات تحميل مسبقة.وشهدت المنصة إقبالاً قوياً خلال المرحلة التجريبية، حيث تم تسجيل أكثر من 43 ألف مستخدم، واستقطاب أكثر من 10 آلاف لاعب. وقد تم تصميم المنصة على بنية ذكاء اصطناعي مخصصة، وتمتاز باستغلالها المعزز لوحدات معالجة الرسوم لتحقيق أقصى أداء بصري، بالإضافة إلى تقنيات التخزين المؤقت الاستباقي التي تضمن تجربة لعب فائقة السلاسة، والتكامل السحابي...