نجح السويديون، فرادى أو ضمن فرق عمل صغيرة، في صنع مكانة مميزة لأنفسهم في قطاع ألعاب الفيديو، إذ حققت ألعاب من إنتاجهم نجاحات كبيرة في هذا المجال، ومنها على سبيل المثال "ماينكرافت" و"فالهايم" و"رافت"، وفقا لتقرير وكالة فرانس برس.

فلعبة "ماينكرافت" التي احتفلت أخيراً بالذكرى الخامسة عشرة لإصدارها، هي عصارة خيال رجل واحد هو السويدي ماركوس "نوتش" بيرسون.

وتشكّل "ماينكرافت" اللعبة الأكثر مبيعاً في التاريخ، وعززت لقبها هذا العام المنصرم ببيع أكثر من 300 مليون نسخة منها في 2023.

وليس هذا النجاح الوحيد من نوعه في السويد، ولا هو حالة معزولة، إذ أن منظومة العاب الفيديو في الدولة الأوروبية تشهد ازدهاراً كبيراً، يقوم على استوديوهات صغيرة اكتسبت مكانة راسخة.

وقال المؤسس المشارك لشركة تطوير الألعاب "لاندفول" Landfall فيليب فستريه مازحا لوكالة فرانس برس: "السبب هو الطقس. إنه بارد. وبالتالي، يبقى المرء في الداخل ويلعب، إذ لا يمكنه أن يفعل الكثير في الخارج".

على الرغم من قلّة عدد سكانها البالغ 10.5 ملايين نسمة، ابتكرت المملكة الاسكندنافية ألعاباً تم تنزيلها سبعة مليارات مرة في مختلف أنحاء العالم، وفقاً لإحصاءات قطاع الألعاب السويدي، وهو ما يجعلها مُنافِسَة تقريباً للدول التي تُعدّ الأقوى في هذه الصناعة، اي الولايات المتحدة والصين واليابان.

وثمة واحد من كل أربعة أشخاص على مستوى العالم كله سبق أن لعب لعبة سويدية. وفي عام 2022، حقق المطوّرون السويديون مبيعات بقيمة 32.5 مليار كرونة (أكثر من ثلاثة مليارات دولار).

وحقق استوديو "لاندفول" الذي يقع غرب العاصمة ستوكهولم ويضم نحو عشرة موظفين، نجاحاً غير متوقع في الآونة الأخيرة.

"تنظيم مرن"

وزُيّنت جدران مكتب الاستوديو الصغير الواقع داخل فيلا بإحدى الضواحي الهادئة، بأعمال فنية مستوحاة من مؤسس استوديو الرسوم المتحركة الياباني الشهير "غيبلي" المخرج هاياو ميازاكي. وعلى الحائط أيضاً علامات لألعاب قديمة ورفّ من الدمى المحشوّة الليّنة.

في الأول من أبريل الفائت، أصدر الاستوديو أحدث ألعابه وهي بعنوان "كونتنت وورنينغ" Content Warning. وتقوم فكرة اللعبة على تصوير مقاطع فيديو ونشرها عبر شبكات التواصل الاجتماعي والسعي إلى أن تحظى بانتشار على نطاق واسع.

وتسهيلاً لانطلاق اللعبة بقوة، وفرتها "لاندفول" مجانًا لمدة 24  ساعة. وأدهشها أن أكثر من ستة ملايين افادوا من هذه الفرصة.

وتشكّل "كونتنت وورنينغ" التي صُممت في ستة أسابيع فحسب، أحدث مثال على النجاح المبهر الذي تشهده الاستوديوهات السويدية الصغيرة في صناعة ألعاب الفيديو.

في بداية عام 2021، أصدر استوديو "آيرون غيت"  لعبة "فالهايم" التي تتميز بأن لها طابع الفايكينغ، وقد ابتكرها فريق من خمسة أشخاص. وسرعان ما لمعت، وبيعت منها أكثر من 12 مليون نسخة.

أما لعبة "رافت" التي حققت هي الأخرى نجاحاً كبيراً، وينبغي على اللاعبين فيها الصمود على متن طوف عائم في المحيط، فابتكرها ثلاثة طلاب من جامعة أوبسالا (وسط).

وكل هذه الألعاب تضاف إلى "ماينكرافت" التي صدرت عام 2009 واستحوذت عليها شركة "مايكروسوفت" الأميركية العملاقة لقاء مليارين ونصف مليار دولار.

ورأى المبرمج في شركة "لاندفول" زورو سفارديندال أن هذه النجاحات تعود إلى تنظيم أكثر مرونة بفضل صغر حجم فرق العمل.

ولاحظ أنها "تعمل بسرعة أكبر"، ويمكنها كذلك اتخاذ القرارات من دون الحاجة إلى المرور بطبقات هرمية عدة.

وفي المقابل، تطوّر حجم عدد من المطورين السويديين فتحولوا إلى استوديوهات كبيرة تضم مئات الموظفين، مثل "دايس" DICE (مبتكرة سلسلة "باتلفيلد" Battlefield) و"ماسيف إنترنتينمنت" Massive Entertainment (التي تعمل راهناً على تطوير اللعبة المقبلة "ستار وورز آوتلوز" Star Wars Outlaws).

وفي السويد أيضاً مجموعة ألعاب الفيديو العملاقة "إمبرايسر" Embracer التي تضمّ عدداً من الاستوديوهات وتمتلك امتياز لعبة "توم رايدر" Tomb Raider.

"ثقافة قوية"

وبدأ المشهد السويدي الحالي في مجال ألعاب الفيديو يتبلور منذ الثمانينيات، على ما يذكّر رئيس صناعة الألعاب السويدية بير سترومباك.

وتعلم الرواد في هذا القطاع البرمجة على أجهزة الكمبيوتر "كومودور 64" مستلهمين آليات ألعاب تمثيل الأدوار.

وقال إن "أحداً في ذلك الوقت لم يدرك أن هذا سيتحول إلى قطاع أعمال" يبلغ حجمه مالياً تسعة أرقام.

وأوضح فيليب فستريه من استوديو "لاندفول" أيضاً أن السويديين هم أنفسهم لاعبون كبار.

وأشار إلى أن "ثقافة الألعاب قوية جداً (في السويد)، إن من حيث اللعب أو من حيث تصميم الألعاب".

وروى هذا "المعجب الكبير جداً بماينكرافت" أنه فرح كثيراً عندما علم أن اللعبة ابتُكرت في بلده.

وقال "بما أنني كنت أعلم أن الناس يصنعون الألعاب في السويد، كنت أعلم أنني أستطيع فعل ذلك أيضاً".

المصدر: سكاي نيوز عربية

كلمات دلالية: ملفات ملفات ملفات الصين ألعاب الفيديو السويد الصين تكنولوجيا ألعاب الفیدیو فی السوید أکثر من

إقرأ أيضاً:

مدارس العرب الكروية رنان احترافيا وطنان ذبابيا !

بقلم : حسين الذكر ..

اثناء ازمة برشلونة ايام تشافي وكحال العقلية الاحترافية التي لا تبقى مكتوفة او تنتظر حلول تنزل سماويا ( بزنبيل ) ومع الحالة الاقتصادية السائدة التي لا تسمح بعقد صفقات كبيرة لجا تشافي الى مدرسة لاماسيا وقد فاجئنا بانتقائه ( يامين لامال ) اللاعب الاسباني ذو الاصول المغربية ليتدرب مع لاعبي الخط الاول وهو بعمر خمسة عشر سنة بقرار ورؤية تشرح وتوضح العقلية الاحترافية الغربية .. بعد ايام اصبح ( يامال ) شغل شاغل غطى على عودة مسي .. وقد سؤلت اكثر من مرة بقنوات متعددة عن يامين يامال هل سيلعب للمغرب ؟ .. فاجبت قاطعاً : ( ان مسالة لعبه للمغرب او لاسبانيا لا تخصه كلاعب واسرة .. فتلك ملف احترافي بحت بل سلاح ناعم يخص اهل الشان بشكل قاطع ولغايات واهداف محددة ) .
في افريقيا قبل عقود انتشرت لعبة كرة القدم ولان المنطقة مستعمرة بشكل تام من جميع جهتها فقد ساد الفقر وعم شعوب القارة التي تعد منجما للذهب والمواد الاولية والطاقات العضلية والعقلية التي تعد ملكية حيازتها وادارتها حق حصري للمستعمرين .. وبما ان الحاجة ام الاختراع فقد عمت اللعبة في اوساط مناطقها الشعبية عبر وسائل اعلام توجه وتدار بطريقة وعقلية احترافية استعمارية ايضا .. جعل الكثير من فقراء افريقيا يمارسون اللعبة في الشوارع والساحات والملاعب الطبيعية والمصنعة وخلال عقد من الزمان تولد النجوم انفجاريا اضطرهم الهجرة والتعاقد مع العقلية الاحترافية التي تلاقفتهم بثمن (بخس) لتتصرف بحقوقهم وتدويرهم بقمة البراعة المالية والسياحية والثقافية بل والدبلوماسية وحتى الحربية الناعمة منها .
تعيش الاندية الاحترافية عامة وكذا المنتخبات هيمنة السود ابناء الفقراء على مقدرات تلك الاندية والمنتخبات مهاريا وعضليا .. اذ ان اغلب نجومها ومحققي انجازاتها ومروجي بضاعتها واعلاناتها هم من السود .. فيما يمنع عليهم تولي مناصب ( لب وراس العقل ) القيادة المؤسساتية بتلك الدول .. وهذا ما يعانه الافارقة المجنسون في جميع بلدان الاستعمار الاحترافي حيث ينتهي دورهم مع اعتزالهم – الا ما ندر وبنسب واحد بالمائة – والبقية اما يعود لبلده طوعا او يستخدم بصورة غير مباشرة كاداة لاهداف ناعمة ) .
العرب يمتلكون عددا من المدارس الكروية التي لو اطلعت على تكاليفها ورواتب موظفيها – لوليت فرارا وملات منهم رعبا – دون ان تقدم شيئا الا النزر ومن باب تغطية الاخفاق ليس الا .. سيما وان العملية برمتها تجري وتخرج بعنوان الاحتراف الرنان عربيا والطنان ذبابيا مع انعدام تام للفائدة المجتمعية برغم ما يتبجحون ويطنطنون حد الصراخ !

حسين الذكر

مقالات مشابهة

  • مدارس العرب الكروية رنان احترافيا وطنان ذبابيا !
  • سوريا تشارك في مؤتمر الاتحاد الدولي لرفع الأثقال
  • بمواصفات رائدة .. إليك أفضل سماعة ألعاب لاسلكية في الأسواق
  • حادثة تحرش واعتداء تطال أطفالاً في صالة ألعاب والمدرسة توضح
  • خطر روبلوكس.. منصة ألعاب أم مصيدة للأطفال؟| تقرير
  • معلمة تفاجئ طفلًا من أسرة فقيرة بحفل داخل الفصل.. الفيديو
  • قمة GameExpo دبي تستقطب أكثر من 1400 خبير من 70 دولة
  • المستلزمات الطبية تحدد موعد صرف شريحة ثالثة من مستحقات شركات ومصانع القطاع
  • أفضل حاسوب في الأسواق.. هواوي تنافس بإمكانات ومواصفات جبارة
  • أقدم متجر ألعاب في التاريخ؟ اكتشاف مذهل يكشف ألعاب أطفال بيعت في سوريا قبل 4500 عام!