بقوة 30 ألف كمبيوتر ألعاب.. الصين تكشف عن مركز حوسبة تحت الماء
تاريخ النشر: 23rd, February 2025 GMT
أعلنت الصين عن تطوير مركز حوسبة ذكية جديد تحت الماء في مقاطعة هاينان، تحديداً في منطقة لينجشوي، حيث تم إنزال كبسولة بيانات متطورة تحتوي على أكثر من 400 خادم عالي الأداء إلى قاع البحر.
تم ربط كبسولة البيانات هذه بوحدة معالجة بيانات موفرة للطاقة بالقرب من جزيرة هاينان الواقعة في أقصى جنوب الصين، حسب موقع "إنترستينغ إنجينيرنغ".
ووفقاً للتقارير، يتمتع المركز بقوة حسابية هائلة تكفي لدعم 7000 محادثة في الثانية مع مساعدي الذكاء الاصطناعي المعتمدين على تقنية DeepSeek.
وتُعادل قوة الحوسبة في هذا المركز قدرة 30.000 جهاز كمبيوتر مخصص للألعاب المتطورة تعمل بشكل متزامن، حيث تستطيع في ثانية واحدة إنجاز حجم حوسبة يعادل ما تنجزه أجهزة الكمبيوتر العادية في عام كامل.
تبلغ أبعاد كبسولة البيانات 18 متراً طولاً و3.6 أمتار قطراً، وتتصل بمحطات بيانات العملاء عبر محطة ساحلية قريبة. وتتميز باستخدام مياه البحر كمبرد طبيعي، مما يسهم في تحسين كفاءة الطاقة وتقليل استهلاك الأرض والمياه العذبة والكهرباء.
استقرار وأمان في أعماق البحار
توفر البيئة المستقرة في أعماق البحر مستويات عالية من الأمان والاستقرار للمنشأة، حيث تُبقي الأجهزة الإلكترونية بعيداً عن النشاط البشري في بيئة خالية من الغبار والأكسجين، مما يطيل عمر الأجهزة ويحسّن أدائها.
وأشار وانغ بينغ، زميل الأبحاث في أكاديمية بكين للعلوم الاجتماعية، إلى أن مراكز الحوسبة الذكية تُعد أصولاً استراتيجية بالغة الأهمية لبحوث الذكاء الاصطناعي والتدريب والتطبيقات، حيث تقدم موارد حسابية قوية من المتوقع أن تسرّع الابتكار في هذا المجال.
وأكد أن المركز الجديد في هاينان سيعزز بشكل كبير من الميزة التنافسية للصين على الساحة العالمية.
سباق تكنولوجي متصاعد
يأتي هذا المشروع في ظل تصاعد المنافسة التكنولوجية بين الصين والولايات المتحدة، خاصة بعد أن استحوذت تقنية DeepSeek على اهتمام عالمي بفضل نموذج ذكاء اصطناعي قوي تم تطويره بتكلفة أقل مقارنة بالنماذج الأخرى.
وتعمل العديد من المدن الصينية حالياً على تطوير مراكز حوسبة ذكية خاصة بها، لتلبية الطلب المتزايد على أتمتة الصناعة وسط التحولات الرقمية المتسارعة.
ووفقاً لتقرير صادر عن International Data Corp، تم الإعلان عن 219 مشروعاً لمراكز حوسبة ذكية بين عامي 2022 و2024، ما يعكس التوسع السريع للصين في هذا المجال الحيوي.
المصدر: موقع 24
كلمات دلالية: وقف الأب آيدكس ونافدكس رمضان 2025 عام المجتمع اتفاق غزة إيران وإسرائيل صناع الأمل غزة وإسرائيل الإمارات الحرب الأوكرانية الذكاء الاصطناعي الولايات المتحدة الصين الذكاء الاصطناعي الولايات المتحدة
إقرأ أيضاً:
نتفليكس تطلق سلسلة أنمي مقتبسة من ألعاب Clash الشهيرة
أكدت منصة نتفليكس أنها بدأت العمل على إنتاج سلسلة رسوم متحركة مقتبسة من اثنتين من أكثر الألعاب الإلكترونية انتشاراً في العالم، في خطوة وصفتها بواحدة من أكبر مشاريعها المرتقبة في عالم الأنميشن، بعد أن تجاوز عدد تحميلات اللعبتين معاً أربعة مليارات مرة، وتخطّى عدد لاعبيهما شهرياً 83 مليون مستخدم حول العالم.
وأعلنت المنصة الشهيرة أن السلسلة ستكون مقتبسة من عالمي Clash of Clans وClash Royale، وهما لعبتان من إنتاج شركة Supercell الفنلندية، وقد حققتا شهرة هائلة منذ صدورهما على الهواتف الذكية؛ الأولى في عام 2012، والثانية عام 2016، لتصبحا من أكثر الألعاب تحقيقاً للأرباح وعدد ساعات اللعب على مستوى التطبيقات المحمولة.
وفي بيان رسمي، قالت نتفليكس: “سنُعيد لمّ شمل العشيرة.. نحن نعمل على تحويل عالم Clash إلى مسلسل رسوم متحركة ضخم، مليء بالمعارك الأسطورية، والمواقف المضحكة، والشخصيات التي لا تُنسى”.
ويأتي هذا الإعلان قبل أيام قليلة من فعالية Tudum 2025 المنتظرة، التي تنظمها نتفليكس في 31 مايو (أيار) الجاري، والتي ستكشف خلالها عن عدد من مشاريعها الجديدة في مجالات المسلسلات والأفلام.
ورغم أن المسلسل لا يزال في مرحلة ما قبل الإنتاج، إلا أن العمل عليه بدأ بالفعل، بمشاركة مباشرة من شركة Supercell، وبقيادة المخرج فليتشر مولز، الذي سبق له أن أخرج مقاطع فيديو دعائية لعالم Clash، بالإضافة إلى مشاركته في أعمال معروفة مثل Entergalactic وAgent Elvis.
وينضم إلى المشروع المنتج التنفيذي رون واينر، الذي ساهم في كتابة وإنتاج مسلسلات شهيرة مثل Futurama و30 Rock وSilicon Valley.
من جانبه، قال جون ديردريان، رئيس قسم الرسوم المتحركة في نتفليكس: “عالم Clash ظاهرة عالمية عمرها أكثر من عشر سنوات.. إنه مزيج من الفكاهة والإثارة والشخصيات التي تناسب تمامًا التحوّل إلى سلسلة رسوم متحركة”.
وأضاف: “بالتعاون مع فريق Supercell والمبدع فليتشر مولز والمنتج الخبير رون واينر، نحن نعيد الحياة لعالم Clash بطريقة جديدة تماماً، ولا يسعنا الانتظار حتى يشاهدها الجمهور”.
يُشار إلى أن هذه ليست المرة الأولى التي تُحوّل فيها نتفليكس ألعاباً إلكترونية إلى أعمال تلفزيونية، فقد سبق ونجحت في تقديم مسلسل الأنمي الشهير Arcane، المستوحى من لعبة League of Legends، والذي حاز على إشادة نقدية وجماهيرية واسعة.
كما تعمل نتفليكس حالياً على تحديث شامل لتطبيقها على أجهزة التلفزيون، هو الأول منذ 10 سنوات، بالتزامن مع توقيعها مؤخراً اتفاقاً كبيراً لعرض حلقات برنامج الأطفال الشهير (Sesame Street)، بما يشمل 90 ساعة من الحلقات الكلاسيكية وموسماً جديداً بالكامل.