وجه الدكتور عمرو طلعت، وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، الشكر لمجلس الشيوخ ولجنة التعليم والاتصالات بالمجلس، والنائب حسانين توفيق على دراسة الألعاب الإلكترونية التي يناقشها المجلس اليوم، قائلا: "تتناول موضوع قيم وبالغ الأهمية، يحتل مركزا في تكنولوجيا المعلومات على المستويين العالمي والمحلي، وربما ترتبط صناعة الألعاب الإلكترونية بصناعة أعم وأشمل وهى صناعة التعهيد وتصدير الصناعات الرقمية وتأهيل شبابنا".

جاء ذلك خلال الجلسة العامة لمجلس الشيوخ، برئاسة المستشار عبد الوهاب عبد الرازق أثناء مناقشة تقريرِ اللجنةِ المشتركةِ من لجنةِ التعليمِ والبحثِ العلمي والاتصالاتِ وتكنولوجيا المعلوماتِ ومكاتبِ لجانِ: الشئونِ الدستوريةِ والتشريعيةِ، والشئونِ، الماليةِ والاقتصاديةِ والاستثمارِ، والثقافةِ، والسياحةِ والآثارِ والإعلامِ، عن الدراسةِ المحالةِ إليها من المجلسِ بعنوان: "الألعابُ الإلكترونية واقتصاداتها وصناعتها والمخاطرُ والتحدياتُ والفرصُ المتعلقةُ بها"، والمقدمة من النائب حسانين توفيق.

واستعرض أنشطة وخطط وزارة الاتصالات ضمن خطة الحكومة المصرية لتنمية الصادرات الرقمية، ثم الألعاب الرقمية، وقال إن صناعة التعهيد وتصدير الخدمات الرقمية ترتكز على محورين، الأول زيادة عدد العاملين المؤهلين الذين يستطيعون جذب الشركات العالمية لإقامة مراكز تعهيد لها فى مصر لتصدير خدمات رقمية من مصر للخارج، المحور الآخر هو المهنيين المستقلين وهم الشباب الذين يلتحقون بأعمال بشكل فردي فى شركات موجودة خارج مصر، وأهمية هذا الموضوع خلق فرص عمل لشبابنا خارج مصر، من داخل قراهم وأماكن إقامتهم.

وتابع: وزارة الاتصالات بدأت من عام 2019 وضع استراتيجية مصر الرقمية، كان أهم مستهدفها أن يكون لمصر مركزا يليق بأبنائها العاملين فى مجال الاتصالات وخريطة التعهيد والرقمية، بدأنا نجني ثمار الخطة فى 2022، وخلال هذه الفترة كان هناك تركيز مكثف على مجال الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات لكي نستطيع أن نجذب الشركات العالمية لإقامة مراكز للخدمات الرقمية وتصديرها، وهذه الشركات تبحث عن وفرة الكفاءات، وعدد المدربين على تخصص ما تبحث عنه، نبدأ فى تكثيف أنشطتنا التدريبية وتتسارع وتيرته وهو ما جلب الشركات العالمية بدأ من 2021، لتختار مصر مقصدا لها، فى 2022 كان عدد المتخصصين فى صناعة التعهيد فى مصر 140 ألف متخصص يصدرون 2.2 مليار دولار، وفي 2023 العام المنصرم بلغ عدد العاملين فى تصدير الخدمات الرقمية 215 ألف متخصص، وزادت الصادرات الرقمية من 2.2 مليار دولار إلى 3.5 مليار دولار فى 2023.

وتابع الوزير: "في عام 2025 نستهدف الوصول إلى 400 ألف متخصص يصدرون صادرات رقمية بقيمة 6.5 مليار دولار فى 2025، وفي نهاية 2026 نستهدف الوصول إلى 550 ألف متخصص والوصول إلى صادرات بقيمة 9 مليارات دولار.

وأكد أن الصادرات الرقمية تنقسم إلى 3 أقسام، التخصص الأول كثرة أعداد العاملين في المركز لكن الميزة الأساسية خلق فرص عمل بأعداد ضخمة فى وقت قليل من شباب ليست متخصصة بالضرورة فى الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات يتلقوا جرعة قصيرة تدريبية، والعنصر الثاني تطوير الإلكترونيات وتقديم الدعم الفني من أجهزة وغيره، نصل إلى حزمة التخصصات التي تتسم بقلة عددها لكن تتميز بارتفاع القيمة التصديرية، ثم مراكز التصميم الإلكتروني والبرامج المدمجة".
 

المصدر: البوابة نيوز

كلمات دلالية: وزير الاتصالات الألعاب الإلكترونية الشيوخ وتکنولوجیا المعلومات ملیار دولار

إقرأ أيضاً:

فريق AG.AL بطلًا لمنافسات Honor of Kings في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025

هاني البشر(الرياض)
حقق الفريق الصيني AG.AL لقب منافسات Honor of Kings ضمن كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، بعد تغلبه على منافسه التقليدي فريق TT Global في المباراة النهائية بنتيجة 4-3، حيث شهدت البطولة تنافسًا قويًّا على اللقب، وحضورًا جماهيريًّا كبيرًا على خشبة مسرح Amazon Arena في بوليفارد رياض سيتي، إلى جانب متابعة جماهيرية واسعة من مختلف أنحاء العالم عبر البث المباشر للمنافسات.

وانطلقت مجريات وأحداث بطولة Honor of Kings بتاريخ 16 يوليو واستمرت حتى اليوم بمشاركة 18 من نخبة الفرق على مستوى العالم، التي تنافست على اللقب ومجموع الجوائز المالية البالغ 3 ملايين دولار. وتمكن فريق AG.AL من حصد الحصة الأكبر من مجموع الجوائز بواقع 750,000 دولار إلى جانب 1,000 نقطة عززت من موقعه في وصافة ترتيب منافسات بطولة الأندية. وبحضورٍ ملفت، ودور بارز قاد فريقه إلى الفوز، استطاع لاعب فريق AG.AL تشين جياهاو “Zoe” من حصد لقب أفضل لاعب في النهائي مع حصوله على جائزة مالية قدرها 10,000 دولار.

كما حصل فريق TT Global على مبلغ 460,000 دولار، بالإضافة إلى 750 نقطة. وكان المركز الثالث ومبلغ 310,000 دولار من نصيب فريق Nova Esports بعد تفوقه في مباراة تحديد المركز الثالث بنتيجة 0-3 على فريق Twisted Minds الذي حلّ رابعًا وحصل على مبلغ 200,000 دولار.

وتعليقًا على هذا الفوز قال اللاعب شو بيتشينج ” Yinuo” الذي يعد أحد أبرز الأسماء في اللعبة: “يتمتع فريقنا بشعبية كبيرة في الصين، وكان من الرائع مشاهدة جماهيرنا من مختلف أنحاء العالم في صالة المنافسات وهم يساندوننا ويدعموننا طوال فترة البطولة. هذا اللقب يعكس حجم الإمكانات التي يتمتع بها أعضاء الفريق وسيعزز من موقعنا كأحد أفضل الفرق في اللعبة عالميًّا”.

وتختتم بطولات الأسبوع الثالث اليوم الأحد 27 يوليو، إذ تقام مواجهات الدور نصف النهائي، وتليها المباراة النهائية في بطولة Call of Duty: Black ops 6 بصالة stc Arena.

وتجمع نسخة كأس العالم للرياضات الإلكترونية لعام 2025 أبرز 24 لعبة على الصعيد العالمي في موقع واحد، ويتنافس المشاركون في كأس العالم للرياضات الإلكترونية على مجموع جوائز تبلغ قيمته 70 مليون دولار، وهو أعلى مبلغ يُقدّم في تاريخ الرياضات الإلكترونية، وتهدف هذه الجوائز إلى تكريم أفضل المواهب العالمية، ورفع مستوى المنافسات إلى آفاق جديدة غير مسبوقة، ما يُعزز مكانة القطاع ويدعم نموه المستدام ويضمن استمراريته على مستوى العالم.

 

 

 

 

 

مقالات مشابهة

  • الأردن وسوريا يبحثان فرص التعاون التقني وتبادل الخبرات الرقمية
  • وداعا للورق.. الثورة الرقمية تعيد تشكيل الوظائف خلال الـ 3 سنوات الأخيرة
  • مدارس WE للتكنولوجيا التطبيقية تفتتح 8 فروع جديدة ليصل عددها إلى 27 مدرسة
  • انطلاق فعاليات برنامج "صُنّاع" بجامعة جدة لتعزيز الابتكار الطلابي
  • عاجل |ولي العهد يؤكد أهمية تطوير قطاع التكنولوجيا وتعزيز الشراكة بين القطاعين العام والخاص
  • القومي لتنظيم الاتصالات: قرار الإعفاء الجمركي كان من أجل توطين صناعة الهواتف المحمولة في مصر
  • المصريين الأحرار ينظم مؤتمرا بالإسكندرية لدعم مرشحه لمجلس الشيوخ
  • زد إف سي يوجه الشكر لمحمد إسماعيل ..تفاصيل
  • العملات الرقمية ترتفع بعد تهدئة التوترات التجارية بين أمريكا والاتحاد الأوروبي
  • فريق AG.AL بطلًا لمنافسات Honor of Kings في كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025