فليك يتفوق على جوارديولا بـ«أرقام استثنائية»
تاريخ النشر: 29th, March 2025 GMT
معتز الشامي (أبوظبي)
أثبت برشلونة مجدداً أنه في حالة بدنية لا تقهر، رغم الإصابات التي يعاني منها الفريق، وذلك بعد فوزه على أوساسونا بثلاثية في الدوري الإسباني وتصدر «الليجا»، حيث أصبح هانسي فليك ثاني مدرب في تاريخ برشلونة يحقق أعلى نسبة انتصارات.
منذ توليه تدريب برشلونة الصيف الماضي خلفاً لتشافي هيرنانديز، حول هانسي فليك برشلونة إلى فريق مختلف، وبدأ يحصد الانتصارات بسهولة ويسر، حيث حقق 33 فوزاً في 44 مباراة، بنسبة فوز 75%، متفوقاً على بيب جوارديولا بنسبة 72%.
بهذا الفوز الأخير، استعاد برشلونة الصدارة، متقدماً بثلاث نقاط على ريال مدريد، بفضل أدائه الرائع في عام 2025، حيث لم يخسر أياً من مبارياته الـ19، وتعادل في 3 مباريات فقط.
بالنظر إلى الأرقام، وبنسبة فوز بلغت 76%، فإن برشلونة بقيادة لويس إنريكي فقط هو من تفوق على الأرقام القياسية التي حققها فليك خلال المواسم الثلاثة التي قضاها مدرب باريس سان جيرمان الحالي على رأس «كامب نو».
في الواقع، يتشابه موسم لويس إنريكي الأول (2014-2015) مع موسم فليك الأول في برشلونة في العديد من الجوانب، حيث حقق برشلونة منذ بداية العام الجديد وقتها 31 فوزاً من أصل 35 مباراة، والذي قاده في النهاية إلى الفوز بثلاثية الدوري الإسباني ودوري أبطال أوروبا وكأس ملك إسبانيا، وهي سلسلة انتصارات مماثلة لما يحققه برشلونة بقيادة فليك، والآن، بعد 10 سنوات، يمنح فليك الجماهير سبباً للحلم بتكرار هذه النجاحات.
المصدر: صحيفة الاتحاد
كلمات دلالية: الدوري الإسباني الليجا برشلونة أوساسونا هانسي فليك بيب جوارديولا
إقرأ أيضاً:
كاكا يتفوق على رونالدو في مواجهة استعراضية بكأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025
حقق نجم كرة القدم العالمي البرازيلي كاكا الفوز على مواطنه رونالدو، في المواجهة الاستعراضية التي جمعتهما، اليوم، ضمن فعاليات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025.
وأقيمت المباراة في إطار أنشطة أسبوع ألعاب EA FC، وسط حضور جماهيري امتلأت به مدرجات صالة stc Arena في بوليفارد رياضي سيتي، إذ حظي النجمان بتشجيع وتحفيز طوال مجريات "الديربي" الرقمي.
وامتدت المواجهة لثلاث جولات في لعبة EA FC 25، شهدت أداءً حماسيًا من الطرفين، قبل أن يحسمها كاكا لصالحه متفوقًا في جميع الجولات الثلاث.
وجاءت هذه الفعالية لتجسد الدمج المبتكر بين كرة القدم التقليدية والألعاب التنافسية الرقمية، في خطوة تهدف إلى توسيع آفاق الترفيه، وتعزيز مكانة الرياضات الإلكترونية بصفتها من أبرز مجالات الرياضة الحديثة، إضافةً إلى دعم صناعة الألعاب والابتكار في هذا القطاع المتنامي.