مشاريع الذكاء الاصطناعي وسعودة ألعاب إلكترونية في تصفيات ”ريادي“ بالدمام
تاريخ النشر: 29th, April 2025 GMT
تتواصل في مدينة الدمام منافسات تصفيات مشروع ”ريادي“، حيث يتألق 64 طالبًا وطالبة من 16 إدارة تعليمية من مختلف مناطق المملكة، من طلاب وطالبات المرحلة الثانوية، مقدمين مشاريع مبتكرة تعكس طموحاتهم وإمكاناتهم في المساهمة بتحقيق مستهدفات رؤية المملكة 2030.
وتركز المشاريع المتنافسة على مجالات حيوية وواعدة تشمل الذكاء الاصطناعي، والاستدامة البيئية، وتطوير الألعاب الإلكترونية.
أخبار متعلقة أمير الشرقية يستقبل رئيس المحكمة العامة بالقطيفنائب أمير الشرقية يستقبل رئيس المحكمة العامة بالقطيف64 طالبًا وطالبة من 16 إدارة تعليمية من مختلف مناطق المملكة، من طلاب وطالبات المرحلة الثانوية.
وشهدت التصفيات، التي تجري حالياً، مشاركة لافتة لمشاريع نوعية تهدف إلى إيجاد حلول مبتكرة لمواجهة تحديات بيئية واقتصادية وثقافية قائمة.
وبرزت مبادرات طلابية تهدف إلى تعزيز الهوية الوطنية من خلال تصميم وتطوير ألعاب رقمية، والعمل على ”سعودة“ المحتوى الترفيهي الرقمي بما يتناسب مع الثقافة والقيم المحلية. .article-img-ratio{ display:block;padding-bottom: 67%;position:relative; overflow: hidden;height:0px; } .article-img-ratio img{ object-fit: contain; object-position: center; position: absolute; height: 100% !important;padding:0px; margin: auto; width: 100%; } جانب من منافسات تصفيات مشروع ”ريادي“ جانب من منافسات تصفيات مشروع ”ريادي“ جانب من منافسات تصفيات مشروع ”ريادي“ جانب من منافسات تصفيات مشروع ”ريادي“ جانب من منافسات تصفيات مشروع ”ريادي“ جانب من منافسات تصفيات مشروع ”ريادي“ جانب من منافسات تصفيات مشروع ”ريادي“ جانب من منافسات تصفيات مشروع ”ريادي“ جانب من منافسات تصفيات مشروع ”ريادي“ var owl = $(".owl-articleMedia"); owl.owlCarousel({ nav: true, dots: false, dotClass: 'owl-page', dotsClass: 'owl-pagination', loop: true, rtl: true, autoplay: false, autoplayHoverPause: true, autoplayTimeout: 5000, navText: ["", ""], thumbs: true, thumbsPrerendered: true, responsive: { 990: { items: 1 }, 768: { items: 1 }, 0: { items: 1 } } });
الزراعة المائية
ومن بين المشاريع البارزة التي تم استعراضها، قدم الطالب البراء الطلحي من تعليم الطائف مشروعاً يركز على ”التجربة الذكية لتقنية الزراعة المائية المستدامة“.
ويهدف المشروع، كما أوضح الطلحي، إلى معالجة تحديات الزراعة في المواقع الصحراوية بالاعتماد على حلول مبتكرة تستخدم الطاقة الشمسية وتقنيات الذكاء الاصطناعي.
ومن تعليم الطائف أيضاً، قدم الطالب عبدالعزيز الحربي مشروعاً حمل اسم ”وبر تك“، وهو اسم يدمج بين ”وبر“ الإبل وكلمة ”تكنولوجيا“.
.article-img-ratio{ display:block;padding-bottom: 67%;position:relative; overflow: hidden;height:0px; } .article-img-ratio img{ object-fit: contain; object-position: center; position: absolute; height: 100% !important;padding:0px; margin: auto; width: 100%; } جانب من منافسات تصفيات مشروع ”ريادي“ جانب من منافسات تصفيات مشروع ”ريادي“ جانب من منافسات تصفيات مشروع ”ريادي“ var owl = $(".owl-articleMedia"); owl.owlCarousel({ nav: true, dots: false, dotClass: 'owl-page', dotsClass: 'owl-pagination', loop: true, rtl: true, autoplay: false, autoplayHoverPause: true, autoplayTimeout: 5000, navText: ["", ""], thumbs: true, thumbsPrerendered: true, responsive: { 990: { items: 1 }, 768: { items: 1 }, 0: { items: 1 } } });
وتقوم فكرة المشروع على الاستفادة من الشعبية الواسعة لوبر الإبل وقابليته للاستخدام في الصناعات النسيجية، من خلال إطلاق مراكز متخصصة في المملكة تستخدم الذكاء الاصطناعي لإنتاج منتجات نسيجية مبتكرة تعتمد على عينات من وبر الإبل المحلي.
بدوره، أوضح الطالب عبدالعزيز الزامل من تعليم المنطقة الشرقية أن مشروعه الذي يحمل اسم ”دروب العز“ يقدم حلولاً لمشاكل متعددة في المجال الاستثماري، مؤكداً أنه يتواءم مع تطلعات رؤية المملكة 2030 في هذا القطاع الهام.
لعبة إلكترونية سعودية
وفي مجال الألعاب الإلكترونية وتعزيز الثقافة، قدمت الطالبة تالين المالكي من تعليم المنطقة الشرقية لعبة بعنوان ”عليان“.
وتحكي اللعبة قصة شخص تائه يجوب مناطق المملكة عبر خمس مراحل مختلفة.
وذكرت المالكي أن الهدف من اللعبة هو دعم الثقافة السعودية ونشرها عالمياً، وتقديم تجربة ترفيهية مستوحاة من البيئة المحلية كخطوة نحو ”سعودة“ الألعاب الرقمية الشبيهة بلعبة ”ماين كرافت“ الشهيرة، بالإضافة إلى المساهمة في جذب السياح للتعرف على مناطق المملكة المختلفة.
وتستمر فعاليات التصفيات كمنصة هامة لاستكشاف ودعم المواهب الشابة في المملكة، وتشجيعهم على تحويل أفكارهم الإبداعية إلى مشاريع واقعية تخدم الوطن وتساهم في تحقيق أهدافه التنموية.
ثقافة ريادة الأعمال
يُعد برنامج ”ريادي“ من أبرز البرامج الوزارية النوعية التي تنفذها أقسام النشاط الطلابي في إدارات التعليم بمختلف مناطق المملكة، مستهدفًا غرس ثقافة ريادة الأعمال والعمل الحر لدى الطلاب والطالبات، وتنمية مهاراتهم الابتكارية، بما يواكب التحولات الحديثة التي تشهدها الأنشطة اللاصفية، ويعزز تحقيق أهداف رؤية السعودية 2030 نحو اقتصاد متنوع ومجتمع معرفي مزدهر.
يسعى ”ريادي“ إلى إعداد جيل شاب يمتلك الأدوات والقدرات اللازمة لدخول عالم الأعمال بثقة، وتحويل الأفكار الابتكارية الصغيرة إلى مشاريع ريادية ناجحة تسهم في تعزيز الاقتصاد الوطني، وترسم ملامح مستقبل أكثر ازدهارًا واستدامة للمملكة.
يُذكر أن البرنامج يشمل مجالات متعددة مثل تقنيات الحاسوب، الهواتف الذكية، التصاميم الفنية، الصناعات الغذائية، والأعمال اليدوية الفنية، كما تضمن أنشطة تثقيفية وورش عمل لتطوير مهارات ريادة الأعمال، والاستثمار، والادخار لدى الطلبة.
المصدر: صحيفة اليوم
كلمات دلالية: محمد السليمان مشاريع الذكاء الاصطناعي الذکاء الاصطناعی مناطق المملکة article img ratio من تعلیم
إقرأ أيضاً:
غوغل توف ر ميزة إنشاء بودكاست قائم على الذكاء الاصطناعي من نتائج بحث
أطلقت غوغل الجمعة ميزة جديدة ت حو ل نتائج البحث على محركها إلى بودكاست مولد بواسطة الذكاء الاصطناعي في ثوان معدودة.
يستند “أوديو أوفرفيوز” على نموذج ذكاء اصطناعي توليدي من “غوغل” هو “جيميناي”، ويستخدم العناصر النصية الناتجة عن طلب لإنشاء برنامج صوتي.
ويقدم البودكاست على شكل محادثة حيوية بين شخصين، يولد الذكاء الاصطناعي صوتيهما، ويناقشان موضوعا يهم المستخدم.
وأشارت “غوغل” في رسالة منشورة عبر موقعها الالكتروني إلى أن هذه الصيغة القصيرة التي لا تتجاوز بضع دقائق، “تتيح للمستخدمين طريقة عملية للحصول على المعلومات من دون الحاجة إلى استخدام أياديهم، ما ي تيح لهم إنجاز أمور أخرى في الوقت نفسه أو لأن هم يفض لون المقاطع الصوتية” على النصوص”.
وتعكس هذه الخدمة الجديدة رغبة كبار اللاعبين في مجال الذكاء الاصطناعي التوليدي في تبسيط تفاعلات المستخدم مع الذكاء الاصطناعي إلى أقصى حد ممكن.
ويعتبر كثيرون أن في هذه البيئة الجديدة، يفترض أن يؤدي الصوت دورا أكثر أهمية من ذي قبل، بحسب ما يت ضح من خلال المساعدين الصوتيين “سيري” و”أليكسا”.
وسبق لغوغل أن أطلقت في شتنبر ميزة عبر منصتها للذكاء الاصطناعي التوليدي “نوت بوك ال ام” قادرة على ترجمة مستند واحد أو أكثر إلى نسخة بودكاست تعتمد على الذكاء الاصطناعي، بأسلوب محادثة أيضا.