كيف يُساعد الذكاء الاصطناعي لاعبي كاندي كراش على تجاوز أصعب ألغازها؟
تاريخ النشر: 11th, May 2025 GMT
قرر القائمون على لعبة «كاندي كراش» إضافة ميزة الذكاء الاصطناعي لمساعدة اللاعبين على تجاوز أصعب ألغازها.
يستخدم التطبيق، الذي ساعد في تحويل أي شخص لديه هاتف ذكي إلى لاعب، الذكاء الاصطناعي لمساعدة المطورين على إنشاء مستويات تُلبي احتياجات جمهور مُتحمس يبحث باستمرار عن المزيد من الحلوى لسحقها.
كما يستخدم كينج، مطور ألعاب الفيديو السويدي صاحب لعبة كاندي كراش، الذكاء الاصطناعي لتحديث المستويات القديمة لضمان عدم شعور اللاعبين بالملل أو التعثر أو الإحباط أثناء لعبهم.
صرح تود جرين، المدير العام لسلسلة كاندي كراش، بأن استخدام الذكاء الاصطناعي بهذه الطريقة يُتيح للمطورين وقتًا كافيًا لإنشاء ألغاز جديدة. وأضاف أنه سيكون "من الصعب للغاية" على المصممين تحديث وإعادة تصميم أكثر من 18 ألف مستوى دون تدخل الذكاء الاصطناعي.
في صناعة ألعاب الفيديو، تتسع نقاشات استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب، يرى بعض مطوري الألعاب الذكاء الاصطناعي كأداة تُساعد في المهام البسيطة، مما يسمح للمصممين والفنانين بالتركيز على مشاريع أكبر. ويقولون إن الذكاء الاصطناعي يُمكن أن يُساعد في بناء عوالم أكثر ثراءً من خلال ابتكار شخصيات تفاعلية غير قابلة للعب، على سبيل المثال.
لكن هناك أيضًا من يُعارضون بشدة استخدام الذكاء الاصطناعي، أو يرون فيه تهديدًا لسبل عيشهم - سواءً كممثلين أو مُؤدين في ألعاب الفيديو، أو كعمال يُساعدون في تطوير الألعاب. وقد دفعت المخاوف بشأن الذكاء الاصطناعي مُؤديي الألعاب في نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والإذاعة - إلى الإضراب في أواخر يوليو.
وأضاف جرين: "لن نُضيف روبوتات الدردشة إلى اللعبة. ولن نُضيف تجارب تصميم مُدعمة بالذكاء الاصطناعي إلى اللعبة ليتمكن اللاعبون من اللعب بها مُباشرةً"، مُضيفًا أن هذه التقنية لا تُستخدم لتحل محل عمال اللعبة. "بدلًا من ذلك، نسعى إلى توظيف الذكاء الاصطناعي في حل المشكلات الحالية لدينا، لجعل عمل الفرق أسرع وأكثر دقة، وأكثر دقةً في وقت أقصر." في الولايات المتحدة، ارتفع إنفاق المستهلكين على محتوى ألعاب الفيديو إلى 51.3 مليار دولار أمريكي في عام 2024، مقارنةً بـ 49.8 مليار دولار أمريكي في عام 2023، حيث تُمثل ألعاب الهواتف المحمولة حوالي نصف إجمالي الإنفاق على محتوى ألعاب الفيديو، وفقًا لبيانات جمعية برمجيات الترفيه. وتُعتبر الهواتف المحمولة الآن منصة الألعاب الرائدة بين اللاعبين الذين تبلغ أعمارهم 8 سنوات فأكثر، وفقًا للجمعية.
يشار إلى أن لعبة كاندي كراش، التي أُطلقت لأول مرة على فيسبوك عام ٢٠١٢، تُحدّث باستمرار، حيث أصدرت شركة كينغ مؤخرًا نسختها المخصصة للعملاء رقم ٣٠٠ واستحوذت شركة أكتيفيجن بليزارد، عملاقة الألعاب، على كينغ عام ٢٠١٦ مقابل ٥.٩ مليار دولار.
اقرأ أيضاًتتويج طلاب الأمن السيبراني والذكاء الاصطناعي بلقب دوري العباقرة بجامعة حلوان التكنولوجية الدولية
سعر ومواصفات موبايل هونر 400 برو.. يدعم الذكاء الاصطناعي
مستقبل الذكاء الاصطناعي ضمن مناقشات قصور الثقافة بالغربية
المصدر: الأسبوع
كلمات دلالية: فيسبوك الذكاء الاصطناعي ألعاب الفيديو كاندي كراش الذکاء الاصطناعی ألعاب الفیدیو کاندی کراش ی ساعد
إقرأ أيضاً:
أوبن أيه.آي: انتشار الذكاء الاصطناعي ليس بديلاً عن تعلم اللغات
مع تنامي قدرات الذكاء الاصطناعي يوما بعد يوم، يتساءل العديد من طلاب المدارس عما إذا كانوا لا يزالون بحاجة فعلاً إلى تعلم اللغات الأجنبية.
يقول نيكولاس تورلي، رئيس قسم منتج شات جي.بي.تي في شركة تقنيات الذكاء الاصطناعي أوبن أيه.آي إن الكثير من الطلاب يسألون، هل سيحدث الذكاء الاصطناعي في تعلم اللغات ما فعلته الآلات الحاسبة سابقا في العمليات الحسابية اليومية؟ هل ستلغي تطبيقات محادثة الذكاء الاصطناعي الآلية تعلم اللغات الأجنبية؟، مضيفا أنه يعتقد أن برامج المحادثة الآلية لن تحل محل فصول اللغات في المدارس، ولا ينبغي لها أن تفعل ذلك.وقال تورلي على هامش فعالية رقمية في هامبورج: "يمكن للذكاء الاصطناعي مساعدتك في تعلم اللغة. إنها طريقة رائعة لتعلم شيء جديد. لكنه ليس بديلا عن التحدث بلغة أجنبية". في الوقت نفسه تتزايد قدرة التطبيقات المدعومة بالذكاء الاصطناعي على السماح بالحوار بين شخصين لا يتحدثان اللغة نفسها. وبالفعل بدأت كبرى شركات تصنيع الهواتف الذكية، مثل سامسونج وشاومي، بتثبيت برامج الترجمة المباشرة مسبقا على أحدث هواتفها. كما يمكن توجيه تطبيقات المحادثة القائمة على الذكاء الاصطناعي، مثل شات جي.بي.تي، لمساعدة الشخص على تعلم لغة، على سبيل المثال يقول: "أنا مبتدئ في تعلم الفرنسية. هل يمكنك إجراء محادثة بسيطة معي؟". مع أن تطبيقات الترجمة الفورية قد تكون مفيدة عند السفر إلى الخارج، إلا أن تورلي قال إنه لا يرغب في العيش في عالم يتواصل فيه الناس فقط من خلال الذكاء الاصطناعي.
وأضاف أن "هذا ليس من طبائع البشر، وأنهم في قسم شات.جي.بي.تي يرون ضرورة أن يفيد الذكاء الاصطناعي الناس، لا أن يغني عن التفاعل البشري"، لذلك فإنه سيواصل التوصية بتعلم اللغات ومجالات الاهتمام الأخرى، باستخدام الذكاء الاصطناعي كمعلم لا باعتباره بديلا عن تعلم هذه اللغات. وقال تورلي: "إجابتي دائما: تعلم ما يثير اهتمامك. فضول الإنسان أهم شيء في الذكاء الاصطناعي. ففي النهاية، عليك أيضا أن تكون قادرا على طرح الأسئلة الصحيحة".
أخبار ذات صلةيعمل تورلي في شركة أوبن أيه.آي، ويقود تطوير منتجات شات جي.بي.تي وقد لعب دورا رئيسيا في تطوير تطبيق المحادثة الآلية الذي أثار ضجة حول الذكاء الاصطناعي. تأتي تعليقات تورلي في الوقت الذي تحول فيه تطبيق دولينجو، وهو تطبيق رائد لتعلم اللغات، بشكل كبير إلى استخدام الذكاء الاصطناعي في إنتاج مواد لتعليم اللغات، وأعلن أنه سيستغني عن العمالة البشرية واستخدام نماذج الذكاء الاصطناعي بدلا منها.
المصدر: وكالات