مدرب صور: قيادتي لصور لم تكن مغامرة .. ودوري الهواة فكرة ناجحة
تاريخ النشر: 14th, June 2024 GMT
وضع سعيد الفارسي مدرب الفريق الكروي بنادي صور بصمته على الفريق محققا نجاحا في ظل الظروف التي يمر بها النادي، حيث حقق الفريق تطلعات الوسط الرياضي لمحبي النادي بالبقاء في دوري عمانتل الموسم المقبل رغم أن الفريق كان مهددا بالهبوط، وعمل بروح الفريق الواحد واستطاع أن يهزم بطلي الدوري والكأس.
وأكد الفارسي أن الدوري جاء متفاوتا من مباراة لأخرى من الناحية الفنية وذلك نتيجة عدم تواجد اللاعبين في التمارين وعدم تفريغهم من أعمالهم.
وأضاف: قيادتي لصور لم تكن مغامرة لثقتي في اللاعبين وإمكانياتهم وكذلك الدعم الجماهيري والإداري الذي حظيت به وكانت هناك رغبة جامحة من اللاعبين للظهور بمستوى مشرف، ويرى الفارسي أن المحترفين للأسف لم يقدموا الإضافة للدوري ولكن هذه الإمكانيات المادية الموجودة في الأندية حاليا، وعن تذبذب مستوى الأندية قال: تذبذب مستوى الأندية عائد إلى عدم الاستقرار الإداري والمادي وأيضا إلى تغيير المدربين وهذا ما يؤثر على مستوى اللاعب.
وأكد أندوري الهواة جيد ولكن كنت أفضل عدم لعب اللاعبين الذين يلعبون في الدوري وكذلك الإداريين والمدربين لإتاحة الفرصة لاكتشاف مواهب جديدة من خلال دوري الهواة في جميع مجالات كرة القدم الإدارية والفنية والكوادر التدريبية وحتى الطبية، ويرى أن المدرب الوطني إذا أعطي الثقة والمساحة الكاملة، كما يعطى المدرب الأجنبي سوف يحقق نجاحات كبيرة ولكن للأسف لا يمنح كل ذلك ويعمل في ظروف صعبة لا يعلمها المحللون والنقاد.
أما فيما يخص مدربي ( برو ) فقال: إن الحصول على شهادة برو خيار إداري ليس بالضروري والشهادة ليست بالضرورة وسيلة للوصول ولكن هناك خبرات واجتهادات شخصية لتصل إلى النجاح، مبينا أن شهادة برو لا تتوفر متطلباتها في الدوري العماني فلها اشتراطات كثيرة لا توجد 10% من اشتراطاتها والجميع يعلم متطلباتها وشروطها.
وتابع: الاتحاد العماني لكرة القدم قائم بدوره وكذلك لجنة التطوير وهناك اجتهادات وعمل وفق الإمكانيات المتاحة لهم ومسألة التطوير تحتاج إلى آلية عمل واستراتيجية.
وختم حديثه: الاستمرار رأس الجهاز الفني لنادي صور من عدمه راجع لمجلس الإدارة وليس بيدي وأنا احترم أي قرار يصدر من مجلس الإدارة، وأشكر اللاعبين والداعمين والمحبين وجميع الإدارات التي كان لي الشرف في التعامل معها وكذلك أشكر الحكام على الدور الإيجابي والتطور الملحوظ خلال هذه السنوات متمنيا التوفيق لكل من يعمل ويجتهد من أجل الارتقاء بالكرة العمانية.
المصدر: لجريدة عمان
إقرأ أيضاً:
Pragmata أخيرًا تصل اللاعبين.. تجربة خيالية علمية من Capcom
بعد سنوات من الترقب والتأجيلات، أعلنت شركة Capcom رسميًا عن موعد إصدار لعبة التصويب الخيالية العلمية Pragmata، التي لطالما انتظرها جمهور الألعاب حول العالم.
ستتوفر اللعبة رسميًا في 24 أبريل 2026 على منصات Steam وPS5 وXbox Series X/S، بالإضافة إلى النسخة الخاصة بـ Nintendo Switch 2، بحسب ما كشف عنه العرض الدعائي للعبة خلال حفل جوائز الألعاب الأخير.
ولكن خبر سار لمحبي التجربة المبكرة: لم يعد عليهم الانتظار حتى أبريل لتجربة اللعبة، إذ أطلقت Capcom نسخة تجريبية للعبة على منصة Steam، على أن يتم إتاحتها لاحقًا على أجهزة الألعاب المنزلية. هذه الخطوة تمنح اللاعبين فرصة لاستكشاف العالم المستقبلي المليء بالتحديات قبل الإطلاق الرسمي، وتجربة أسلوب اللعب الفريد الذي تعد به Pragmata.
ظهرت فكرة Pragmata لأول مرة في عام 2020، وكان من المقرر إطلاقها في 2022. ومع ذلك، تأجلت اللعبة عدة مرات بسبب الحاجة لمزيد من التطوير وتحسين الجودة، حتى أصبحت جاهزة أخيرًا بعد أربع سنوات من الموعد الأصلي.
هذا التأخير الطويل، رغم أنه خيب آمال اللاعبين لفترة، يمكن تفسيره برغبة Capcom في تقديم منتج متقن، خصوصًا أنها تعتبر Pragmata بداية سلسلة جديدة، ما يضع عليها ضغطًا إضافيًا لإطلاق تجربة قوية وموثوقة.
تدور أحداث Pragmata في مستقبل بائس قريب، حيث يواجه اللاعبون عالمًا مليئًا بالتكنولوجيا المتقدمة والروبوتات المعادية. تتبع القصة اثنين من الشخصيات الرئيسة: هيو ويليامز، الرجل المدرع القوي، وديانا، الروبوت ذو القدرات الخاصة.
يعتمد أسلوب اللعب على التعاون بين الشخصيتين، حيث يجب على ديانا اختراق الروبوتات المعادية لتعطيل أنظمة دفاعها، وبالتالي إتاحة فرص للهجوم المباشر من هيو على نقاط ضعفها. هذا الأسلوب المزدوج يجمع بين عناصر الاستراتيجية والتصويب، ويمنح اللعبة بعدًا تكتيكيًا فريدًا مقارنة بألعاب التصويب التقليدية.
تتميز Pragmata أيضًا بعالمها البائس والخيالي، والذي يجمع بين عناصر الخيال العلمي والمستقبل القريب، ما يعكس تصميم Capcom للألعاب الكبيرة والمعقدة. فاللاعب لن يواجه مجرد مواجهات مع روبوتات معادية، بل سيغوص في بيئة غنية بالتفاصيل البصرية والتحديات الذهنية، تتطلب التخطيط والتعاون بين الشخصيتين لإكمال المهمات والتقدم في القصة.
كما أشارت Capcom، تم تطوير Pragmata لتكون بداية سلسلة جديدة، ما يعني أن الأحداث والشخصيات قد تتوسع في أجيال لاحقة من الألعاب، وأن نجاح اللعبة سيكون حجر الزاوية لمستقبل هذه السلسلة. وفي ضوء التأجيلات الطويلة، فإن إصدار نسخة تجريبية مبكرًا يعد خطوة ذكية، تتيح للمطورين جمع الملاحظات من اللاعبين وإجراء تحسينات قبل الإصدار النهائي.
باختصار، Pragmata تمثل محاولة طموحة من Capcom للارتقاء بتجربة ألعاب التصويب الخيالية العلمية، من خلال دمج القصة المستقبلية، الشخصيات التفاعلية، والتعاون التكتيكي في عالم غني بالتفاصيل. ومع إطلاق النسخة التجريبية على Steam، أصبح بإمكان اللاعبين البدء في استكشاف هذا العالم المعقد والتمتع بمزيج من الأكشن والاستراتيجية قبل أن يحين الموعد الرسمي في أبريل 2026.
مع هذا الإطلاق، يبدو أن Capcom مستعدة لإعادة تعريف ألعاب التصويب المستقبلية، وPragmata قد تكون بداية رحلة جديدة لعشاق الألعاب حول تجربة تفاعلية غنية ومبتكرة.