المناطق_واس

تُعد أسواق منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، وخاصةً أسواق مجلس التعاون الخليجي، من أهم الأسواق العالمية الواعدة بما تتيحه من فرص كبيرة لتطوير صناعة الألعاب.

ففي الوقت الذي تواجه فيه بعض الأسواق العالمية تحديات كبيرة، مثل تشبع السوق وزيادة اللوائح التنظيمية، تحتضن منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا مجتمع ألعاب حيويّ ومتفاعل، يتميز بارتفاع معدلات الإنفاق على الألعاب.

وتوفر هذه المنطقة بيئة خصبة لنمو شركات تطوير الألعاب التي تدرك أهمية التوطين وتنجح في دمج العناصر الثقافية المحلية في منتجاتها.

أخبار قد تهمك 4 أكواب قهوة يومياً تهدد صحة القلب 16 أغسطس 2024 - 1:44 صباحًا تطوير محاور الطرق بالرياض يحولها لمركز لوجستي 16 أغسطس 2024 - 1:34 صباحًا

نتيجةً لذلك، تعاونت نيكو بارتنرز مع الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية لمساعدة الشركات على فهم خصوصية منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا وتطبيق أفضل إستراتيجيات التوطين لضمان النجاح في هذه المنطقة.

ويسلط التقرير، الذي يحمل عنوان “كسر حاجز اللغة: توطين الألعاب لأسواق الشرق الأوسط وشمال أفريقيا” الضوء على أساليب التوطين الفعّالة في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، خاصة في أسواق مجلس التعاون الخليجي، مستنداً إلى تحليل دقيق لبيانات السوق وآراء اللاعبين ودراسات حالة تتعلق بشركات رائدة في هذا المجال.

وتعليقاً على هذا الموضوع قال الرئيس التنفيذي للاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية تركي الفوزان: “يرجع الفضل في تحول منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا إلى مركز رئيسي للألعاب إلى مجموعة عوامل متعددة، من بينها الدعم الحكومي المتزايد، وانتشار الألعاب المتعددة المنصات، والمهارات الرقمية العالية لدى السكان، وأسهمت هذه العوامل في ترسيخ الألعاب كجزء لا يتجزأ من الثقافة المحلية”.

وأضاف: “حَفَّزَ هذا التحول المتسارع في صناعة الألعاب طموحات اللاعبين، ودفعهم لمطالبة المطورين بتقديم تجارب مخصصة وأكثر ابتكاراً.

وفي ظل التطورات التكنولوجية التي يشهدها العالم، أصبح التوطين مطلباً أساسياً لإرضاء شغف اللاعبين في منطقتنا.
وتلبية الطلب المتزايد بحسب التقرير، من المتوقع أن يصل إجمالي إنفاق اللاعبين في دول مجلس التعاون الخليجي إلى 3.2 مليارات دولار بحلول عام 2028، بزيادة عن 2.24 مليار دولار في عام 2023، مع معدل نمو سنوي مركب يبلغ 7.7%. ومع ذلك، فإن هذه الإحصائية ليست الوحيدة التي تسلط الضوء على الفرص الواعدة التي تنتظر شركات الألعاب الرائدة في المنطقة.

وارتفع عدد اللاعبين في أسواق دول مجلس التعاون الخليجي من 33.7 مليون في عام 2023، ومن المتوقع أن يصل إلى 38.9 مليون في عام 2028، بمعدل نمو سنوي مركب قدره 2.9% على مدار خمس سنوات. ورغم التقدم الذي أحرزه توطين الألعاب في الأسواق العربية خلال السنوات العشر الماضية، إلا أن شعبية هذه الصناعة يمكن أن تصل إلى مستويات قياسية إذا ما تمت تلبية مطالب اللاعبين المتعلقة بالتوطين العربي.

وتشير دراسة استقصائية مدرجة في التقرير إلى أن أكثر من 75% من اللاعبين في المملكة العربية السعودية والإمارات العربية المتحدة وقطر يعدون تصوير الثقافة العربية أمراً مهماً بالنسبة لهم. كما أفاد 41% من اللاعبين الإقليميين أنهم يفضلون لعب الألعاب باللغة العربية فقط أو أنهم يميلون للعب الألعاب المترجمة محلياً.

وبالتالي، هناك فرصة كبيرة أمام المطورين والناشرين لاستقطاب جماهير جديدة في مجتمع الألعاب الإقليمي، وهي فرصة يتطلعون لاستكشافها بشكل أوسع في المستقبل.

وقال الرئيس والمدير التنفيذي لشركة نيكو بارتنرزليزا كوزماس هانسون: “يهدف توطين الألعاب إلى جذب شريحة أكبر من اللاعبين، خاصة في الأسواق الناشئة. فمن خلال تكييف الألعاب لتناسب الثقافات المحلية، يمكن للشركات الوصول إلى جمهور جديد لم يكن في متناولهم من قبل، الأمر الذي يفضي إلى زيادة المبيعات وتحسين تجربة اللعب بالمجمل. ويساعد ذلك على تعزيز مكانة الشركة في السوق وضمان استدامة أعمالها “.

وأضافت: “لن يقتصر تأثير توطين اللغة العربية على منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا فحسب، بل سيتجاوز ذلك ليصل إلى الأسواق العالمية. فمن خلال توطين الألعاب، سيتمكن المطورون المحليون من مشاركة قصصهم وثقافتهم مع لاعبين من جميع أنحاء العالم، مما يسهم في تنويع المحتوى المتوفر في صناعة الألعاب”.

وقد وُضعت الأسس لعصر جديد من التوطين، حيث أثبتت العديد من الحالات نجاحاً باهراً في تجاوز الحواجز اللغوية، وتعزيز الانتماء الثقافي، وتقديم تجارب لعب مخصصة تلبي تطلعات اللاعبين الناطقين باللغة العربية.

وتُعد PUBG Mobile مثالاً بارزاً على نجاح التوطين في عالم الألعاب، فمنذ إطلاقها في عام 2018 من قبل Level Infinite، حطمت اللعبة الأرقام القياسية وحققت شهرة واسعة في المنطقة، مما جعلها اللعبة الأكثر تحقيقاً للإيرادات على الأجهزة المحمولة.

وبناءً على ذلك، استعانت Level Infinite بفريق متخصص في التوطين لجمع آراء اللاعبين المحليين، حيث عمل هذا الفريق على فهم الاختلافات اللغوية والثقافية في المنطقة. وقد أدى ذلك إلى تقديم ترجمات وتخصيصات دقيقة تناسب اللاعبين العرب، مع اعتماد اللغة العربية الفصحى الحديثة كلغة أساسية داخل اللعبة.

وتُبرز لعبة Assassin’s Creed Mirage، التي طورتها ونشرتها Ubisoft في 2023، كمثال آخر على أهمية التوطين في عالم الألعاب. وتدور أحداث اللعبة في بغداد خلال القرن التاسع في العصر الذهبي للإسلام، وقد نالت استحساناً كبيراً منذ إطلاقها.

وأشاد اللاعبون بجودة التوطين والتصوير الدقيق لثقافة وتاريخ منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، إضافة إلى النهج المجتمعي الذي اعتمدته اللعبة. ومع ذلك، قد تكون هذه الخطوة هي مجرد البداية للفرص المستقبلية في هذا المجال.

وبشأن عوامل نجاح التوطين في ظل التزايد المتوقع في مشاريع توطين الألعاب، قدم الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية ونيكو بارتنرز مجموعة من التوصيات الإستراتيجية للمطورين والناشرين الراغبين في النجاح في الأسواق الإقليمية.

وتُعد هذه التوصيات بمثابة خارطة طريق لتحقيق توطين ناجح للألعاب في المنطقة، وتتضمن: فهم تفضيلات اللاعبين العرب وتوصياتهم: التواصل المثمر مع الجماهير المستهدفة وإجراء أبحاث مخصصة لفهم احتياجاتهم ورغباتهم بشكل دقيق، والتعاون مع خبراء محليين: يمكن للمطورين استشارة خبراء ثقافيين وتاريخيين ولغويين محليين لضمان تقديم محتوى أصيل يحترم الهوية العربية، وتكييف محتوى الألعاب مع ثقافة المنطقة، ويجب مراعاة الخصائص الثقافية واللغوية في منطقة الخليج العربي عند تصميم الألعاب، بما في ذلك الشخصيات، والسرد القصصي، وقوائم الإعدادات، لضمان أن تعكس اللعبة ثقافة المنطقة وقيمها، والتعاون مع مطورين محليين يمكن لمطوري الألعاب الدوليين التعاون مع أستوديوهات محلية متخصصة في تطوير الألعاب وتوطينها من أجل فهم الخصائص الثقافية وتفضيلات الجمهور في المنطقة العربية، وبناء ارتباط عميق مع اللاعبين والتعاون مع اللاعبين والمؤثرين المحليين، والمشاركة في الفعاليات المرتبطة بالألعاب والمحتوى الرقمي، والتواصل مع الجمهور عبر منصات التواصل الاجتماعي في المنطقة.

نسخ الرابط تم نسخ الرابط 16 أغسطس 2024 - 1:50 صباحًا شاركها فيسبوك ‫X لينكدإن ماسنجر ماسنجر أقرأ التالي أبرز المواد16 أغسطس 2024 - 1:31 صباحًا“أبل” تسمح لأطراف ثالثة باستخدام شريحة الدفع أبرز المواد16 أغسطس 2024 - 1:22 صباحًا4 معايير للحصول على دعم الحقيبة المدرسية والزي المدرسي أبرز المواد16 أغسطس 2024 - 1:19 صباحًاجمعية الأطفال ذوي الإعاقة بالباحة تختتم برنامج “نادي خطوة الصيفي” في نسخته الثانية أبرز المواد16 أغسطس 2024 - 1:01 صباحًاجامعة الأميرة نورة تختتم “المخيم الصيفي لنادي الرياضات الإلكترونية والذهنية” أبرز المواد16 أغسطس 2024 - 12:25 صباحًاروما يطلب عبد الحميد «رسمياً»… والهلال يؤجل الرد إلى ما بعد «السوبر»16 أغسطس 2024 - 1:31 صباحًا“أبل” تسمح لأطراف ثالثة باستخدام شريحة الدفع16 أغسطس 2024 - 1:22 صباحًا4 معايير للحصول على دعم الحقيبة المدرسية والزي المدرسي16 أغسطس 2024 - 1:19 صباحًاجمعية الأطفال ذوي الإعاقة بالباحة تختتم برنامج “نادي خطوة الصيفي” في نسخته الثانية16 أغسطس 2024 - 1:01 صباحًاجامعة الأميرة نورة تختتم “المخيم الصيفي لنادي الرياضات الإلكترونية والذهنية”16 أغسطس 2024 - 12:25 صباحًاروما يطلب عبد الحميد «رسمياً»… والهلال يؤجل الرد إلى ما بعد «السوبر» 4 أكواب قهوة يومياً تهدد صحة القلب 4 أكواب قهوة يومياً تهدد صحة القلب تابعنا على تويتـــــرTweets by AlMnatiq تابعنا على فيسبوك تابعنا على فيسبوكالأكثر مشاهدة الفوائد الاجتماعية للإسكان التعاوني 4 أغسطس 2022 - 11:10 مساءً بث مباشر مباراة الهلال وريال مدريد بكأس العالم للأندية 11 فبراير 2023 - 1:45 مساءً اليوم.. “حساب المواطن” يبدأ في صرف مستحقات المستفيدين من الدعم لدفعة يناير الجاري 10 يناير 2023 - 8:12 صباحًا جميع الحقوق محفوظة لجوال وصحيفة المناطق © حقوق النشر 2024   |   تطوير سيكيور هوست | مُستضاف بفخر لدى سيكيورهوستفيسبوك‫X‫YouTubeانستقرامواتساب فيسبوك ‫X ماسنجر ماسنجر واتساب تيلقرام زر الذهاب إلى الأعلى إغلاق البحث عن: فيسبوك‫X‫YouTubeانستقرامواتساب إغلاق بحث عن إغلاق بحث عن

المصدر: صحيفة المناطق السعودية

كلمات دلالية: منطقة الشرق الأوسط وشمال أفریقیا السعودی للریاضات الإلکترونیة مجلس التعاون الخلیجی اللاعبین فی التعاون مع فی المنطقة فی عام صباح ا

إقرأ أيضاً:

كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025.. أربعة يتأهلون إلى ربع نهائي بطولة الشطرنج

 

انطلقت منافسات بطولة الشطرنج، إحدى بطولات كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، المقامة في بوليفارد رياض سيتي، وتستمر حتى (24) أغسطس المقبل، بمشاركة أكثر من (2000) لاعب محترف يمثلون (200) نادٍ من أكثر من (100) دولة حول العالم.
وشهدت مرحلة المجموعات مواجهات قوية بين أبرز نجوم اللعبة، أسفرت عن تأهل أربعة لاعبين إلى دور ربع النهائي، وهم: النرويجي ماغنوس كارلسن من فريق “Team Liquid”، بعد فوزه على كل من نوديربيك عبد الستاروف ويان كرزيستوف دودا، والفرنسي علي رضا فيروزا من فريق “Team Falcons”، عقب فوزه على زميله في الفريق هيكارو ناكامورا، واللاعب وي يي، والهندي أرجون إريجايسي من فريق “Gen.G Esports”، بعد تفوقه على ماكسيم فاشير لاغريف ونهال سارين، والأمريكي ليفون أرونيان من فريق “REJECT”، الذي تأهل بعد كسبه أندريه إسبينكو وفلاديسلاف أرتيمييف.
وتستكمل المنافسات اليوم، لتحديد أربعة لاعبين آخرين يكملون عقد المتأهلين إلى الدور ربع النهائي.
يذكر أن النسخة الثانية من البطولة العالمية شهدت دخول (3) ألعاب جديدة إلى منافسات الرياضات الإلكترونية، أبرزها لعبة الشطرنج، التي تُعد من أكثر الألعاب انتشارًا وشعبية على مستوى العالم، حيث يُقدّر عدد ممارسيها بأكثر من (600) مليون لاعب.

مقالات مشابهة

  • الاتحاد السعودي.. «السقوط الثالث»!
  • كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025.. أربعة يتأهلون إلى ربع نهائي بطولة الشطرنج
  • ضمن منافسات كأس العالم للرياضات الإلكترونية.. الملاكمان إيتاوما ووايت وجهًا لوجه في قمة الوزن الثقيل بالرياض أغسطس المقبل
  • روسيا ترفع تحذيرها من تسونامي في منطقة الشرق الأقصى
  • "سدايا" أول جهة حكومية في منطقة الشرق الأوسط تنال شهادات اعتماد من منظمة (CREST) العالمية
  • من ملاعب التنس إلى عالم الرياضات الإلكترونية: كيرجيوس يشيد بأجواء كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025
  • مجلس الوزراء: المملكة تواصل جهودها لإرساء السلام العادل في منطقة الشرق الأوسط
  • مع ختام الأسبوع الثالث من كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025.. المزيد من الأبطال والجوائز
  • مانجا تطلق لعبة “Sonic Racing” في الشرق الأوسط
  • غوتيريش: حل الدولتين هو المسار الوحيد لتحقيق السلام في منطقة الشرق الأوسط