ملخص أحداث الحلقات الـ 28 من المسلسلات الاجتماعية والكوميدية
تاريخ النشر: 8th, April 2024 GMT
عرض برنامج «صباح الخير يا مصر» المذاع على فضائية القناة الأولى المصرية، تقريرًا تلفزيونيًا عن ملخص أحداث الحلقات الـ 28 من مسلسلات الاجتماعية والكوميدية المذاعة خلال شهر رمضان المبارك.
شهدت الحلقة 28 من مسلسل الكبير أوي، أحداثا مشوقة بعد تحويل الكبير دوار العمدة إلى «فندق المزاريطة»، والحجوزات أصبحت كثيرة، كما جاء إليه بلوجر يريد حجزغرفة مقابل عمل إعلان للفندق، ولكنه دخل معاهم في جدال، ثم أقنعته مربوحة أن يوافق بهدف الترويج للفندق.
أما مسلسل أمبراطوية ميم الحلقة الـ28، بطولة النجم خالد النبوي، شهد أحداث مختلفة، فبعد أن زور مروان أبو المجد توقيع والده، ووقع على عقد بيع بيتهم لصالح يحيي شاكر شعر بالحزن، وكلما تأتي فرصة يقول لوالده عن فعلته تكون الظروف غير ملائمة، ولكن مندوبة شركة يحيى شاكر ذهبت لخالد النبوي وقالت له الحقيقة أن ابنه باع بيتهم للشركة.
وفي الحلقة الـ 28 من مسلسل صدفه للفنانة ريهام حجاج، فرح قررت إخبار صدفة بقصة صديقتها التي قتلتها في المدرسة القديمة، وأوضحت لها أنها قتلتها بزجاجة بعدما «استفزتها»، إذ كانت تفتش في حقيبتها أثناء تواجدها خارج الفصل.
المصدر: صدى البلد
إقرأ أيضاً:
حلقة تدريبية في برنامج سكراتش للناشئة بنزوى
شهد مركز نزوى الثقافي على مدى يومين مشاركة 22 طالباً وطالبة من الناشئة من الفئة العمرية 8 –13 سنة من الجنسين في حلقة عمل تدريبية في مجال البرمجة بلغة سكراتش اختتم مساء أمس الخميس.
وهدفت الحلقة إلى تعزيز المهارات الرقمية لدى الطلبة، وتنمية التفكير المنطقي وحل المشكلات، من خلال بيئة تفاعلية تعتمد على التجربة والاكتشاف، حيث تم تقديم المحتوى بأسلوب مبسط يتلاءم مع القدرات العمرية للمشاركين وقدّمت الحلقة التدريبية المدربة رويده بنت محمد حميد الحراصية وتناولت عددًا من المحاور من بينها أساسيات البرمجة باستخدام منصة Scratch والمفاهيم الأساسية مثل الأوامر والحلقات والشروط والمتغيرات كذلك قدّمت المدرّبة مقدمة مبسطة في لغة Python والتدريب على إنشاء ألعاب تفاعلية، قصص مرئية، وبرامج ذكية وتطبيقات تساعد على التعبير الرقمي وتنمية الإبداع.
وتُعد منصة "سكراتش" إحدى الأدوات التعليمية البصرية الرائدة عالميًا، وتستخدم لتعليم البرمجة للأطفال بطريقة تعتمد على السحب والإفلات، مما يساهم في غرس المفاهيم التقنية لدى الناشئة بطريقة مرنة وآمنة بأسلوب بصري مبسّط يتيح للأطفال إنشاء القصص التفاعلية والألعاب والرسوم المتحركة، في بيئة آمنة ومحفزة على الابتكار.
وشهدت الحلقة تفاعلاً لافتاً من المشاركين الذين أبدوا اهتمامًا بتعلّم البرمجة وتطبيقاتها، في تجربة تهدف إلى ربط التعلم بالتقنية، وتحفيز القدرات المستقبلية لدى الجيل الجديد حيث وفّرت بيئة تفاعلية ممتعة، تَعرّف خلالها المشاركون على أساسيات البرمجة بلغة سكراتش من خلال تصميم مشاريع رقمية بسيطة تحمل لمساتهم الإبداعية، وتُساعدهم على التعبير عن أفكارهم بطريقة مرئية وذكية حيث اكتشف الطلبة أهمية البرمجة كأداة للتعلّم والتفكير، وفرصة لبناء مهارات تواكب متطلبات المستقبل الرقمي.