تقوم شركة جوجل بإلغاء إعلان للألعاب الأولمبية لبرنامج الدردشة الآلي Gemini الذي يعمل بالذكاء الاصطناعي، بعد تلقي انتقادات واسعة النطاق لإظهاره أبًا يستخدم الذكاء الاصطناعي لمساعدة ابنته في كتابة رسالة معجب إلى رياضيها المفضل. في الإعلان الذي تبلغ مدته 60 ثانية، والذي لا يزال متاحًا على YouTube، يستخدم الأب Gemini لكتابة رسالة معجب إلى نجمة المضمار الأوليمبي سيدني ماكلولين ليفرون، نيابة عن ابنته الصغيرة.

يقول الأب في الإعلان: "إنها تريد أن تُظهر لسيدني بعض الحب وأنا جيد جدًا في الكلمات، لكن هذا يجب أن يكون مناسبًا تمامًا. لذا يا Gemini، ساعد ابنتي في كتابة رسالة تخبر سيدني بمدى إلهامها". ينتهي الإعلان بالكلمات: "قليل من المساعدة من Gemini".

قال متحدث باسم Google لشبكة CNBC أنه على الرغم من اختبار الإعلان جيدًا قبل بثه، "نظرًا للتعليقات، فقد قررنا التخلص التدريجي من الإعلان من دورة الألعاب الأولمبية لدينا". وأضاف المتحدث أن هدف الإعلان كان إنشاء قصة حقيقية للاحتفال بفريق الولايات المتحدة. وأضافوا: "نعتقد أن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يكون أداة رائعة لتعزيز الإبداع البشري، ولكن لا يمكن أبدًا أن يحل محله".

كتبت ليندا هولمز، مقدمة بودكاست Pop Culture Happy Hour على موقع Threads: "الإعلان الذي يظهر شخصًا يستخدم الذكاء الاصطناعي لكتابة رسالة معجب لبطله أمر سيئ للغاية". "من الواضح أن هناك ظروفًا خاصة وأشخاصًا يحتاجون إلى المساعدة، ولكن كقصة عامة مثل "انظر كم هو رائع، لم يكن عليها حتى كتابة أي شيء بنفسها!"، فهي سيئة للغاية. من يريد رسالة معجب مكتوبة بالذكاء الاصطناعي؟"

انتقدت شيلي بالمر، أستاذة الوسائط المتقدمة في كلية الاتصالات بجامعة سيراكيوز، الإعلان بشدة في منشور تمت مشاركته على نطاق واسع على مدونتها. وجادلت بأن نهج الإعلان قد يؤدي إلى "مستقبل أحادي الثقافة حيث تصبح الأفكار البشرية الأصلية نادرة بشكل متزايد" وأعربت عن قلقها بشأن آثار الإعلانات على الأبوة والتعليم.

تعكس ردود الفعل السلبية المناقشات الأوسع نطاقًا حول دور الذكاء الاصطناعي في العمليات الإبداعية وتأثيره المحتمل على جودة التعبير البشري. ومع استمرار تقدم تقنيات الذكاء الاصطناعي، تواجه الشركات تدقيقًا متزايدًا ليس فقط حول كيفية تصوير هذه الأدوات والترويج لها، بل وأيضًا حول استخدام عمل المحترفين الإبداعيين دون إذن لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي.

المصدر: بوابة الوفد

كلمات دلالية: الذکاء الاصطناعی

إقرأ أيضاً:

جوجل تستثمر في ألعاب الهند عبر منصة STAN

أعلنت شركة ستان STAN، المنصة الاجتماعية للألعاب التي تربط اللاعبين بالمبدعين والمجتمعات وناشري الألعاب، عن حصولها على استثمار من شركة جوجل ضمن جولة تمويل جديدة بقيمة 8.5 مليون دولار.

وشارك في هذه الجولة أيضا عدد من عمالقة صناعة الألعاب اليابانيين مثل Bandai Namco وSquare Enix وReazon Holdings، إلى جانب Aptos Labs وKing River Capital، فضلا عن المستثمرين الحاليين General Catalyst وGFR Fund. 

أسعار سلسلة هواتف Pixel 10 القادمة من جوجلجوجل تعزز تجربة الطلاب التعليمية بميزات ذكاء اصطناعي جديدة

وقد دخلت جوجل الجولة من خلال صندوق مستقبل الذكاء الاصطناعي التابع لها، والذي أطلق في مايو لدعم الشركات الناشئة التي تعتمد على أدوات الذكاء الاصطناعي الخاصة بها.

ويقع المقر الرئيسي لشركة STAN في سنغافورة، وتسعى لتكون منصة مجتمعية بديلة لـ Discord، ولكن من خلال نموذج مختلف. 

إذ تتيح المنصة للمستخدمين كسب عملة افتراضية داخل التطبيق تعرف باسم Gems من خلال الفوز في ألعاب شهيرة مثل Battlegrounds Mobile India وFree Fire Max وMinecraft وCall of Duty، بالإضافة إلى ألعاب بسيطة مثل الثعبان والسلالم ولودو.

وتوفر المنصة للمبدعين إمكانية إنشاء نواد Clubs مخصصة لكل لعبة، يمكن لأي مستخدم الانضمام إليها، إلا أن الوصول إلى تجارب اللعب التي يقدمها هؤلاء المبدعون يتطلب دفع عملة اجتماعية، وتقتطع STAN نسبة من هذه المعاملات كـ مصدر دخل.

ما يميز STAN هو نموذجها الاقتصادي القائم على المكافآت التفاعلية، فبدلا من الاكتفاء بالتفاعل داخل المجتمعات كما في Discord، يمكن للمستخدمين في STAN الحصول على عملة افتراضية يمكن استبدالها بقسائم شراء من منصات مثل Amazon وFlipkart وPhonePe. 

كما يمكن كسب هذه العملة من خلال نظام الإحالات وعجلة الحظ والمكافآت اليومية.

وقد استطاعت المنصة، بحسب بياناتها، جذب أكثر من 25 مليون عملية تنزيل على متجري Google Play وApp Store، مع حوالي 5.5 مليون مستخدم نشط شهريا.

وقال الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي للمنصة، بارت شودها: “STAN هي مكان يجتمع فيه اللاعبون للدردشة واللعب والتواصل، إنها مزيج من الألعاب والشبكات الاجتماعية”.

وأشار شودها إلى أن أحد أسباب النجاح هو التحول الذي شهدته المنصة في العام الماضي، حيث تم فتح الباب أمام المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، بعد أن كان البث المباشر مقتصرا على منشئي محتوى يتم التواصل معهم مباشرة.

كما أشار إلى شراكات قوية مع مطوري الألعاب وناشريها مثل Krafton وGarena وRoblox، والذين يدفعون مقابل الوصول إلى قاعدة اللاعبين والمبدعين في المنصة. 

وذكر أن نحو 100 شركة ألعاب انضمت إلى STAN خلال نصف العام الماضي، مع انضمام أكثر من 20 شركة جديدة شهريا.

وتخطط STAN لاستغلال دعم جوجل في تعزيز قدرات الذكاء الاصطناعي داخل المنصة، خاصة فيما يتعلق بالرقابة على المحتوى، إذ تتم حاليا مراقبة 70% إلى 80% من المحتوى عبر تقنيات الذكاء الاصطناعي، فيما تتم البقية يدويا، وتأمل الشركة في تقليص الاعتماد على الفرق البشرية في هذا الجانب.

وتعمل STAN أيضا على تطوير أدوات جديدة للمبدعين تعتمد على الذكاء الاصطناعي، تشمل إنشاء شخصيات رقمية أفاتار وملصقات، بالإضافة إلى أدوات ردود سريعة وفلترة المحادثات.

ويعد هذا الاستثمار جزءا من سلسلة استثمارات لـ جوجل في الهند، حيث تجاوز إجمالي استثماراتها هناك 5.5 مليار دولار حتى الآن، شملت أيضا شركات ناشئة مثل Toonsutra، Pixxel، وAdda247.

ورغم أن التطبيق لا يزال متاحا فقط في الهند، إلا أن نحو 5% إلى 6% من التفاعل يأتي من مستخدمين خارجها يستخدمون أرقام هواتف هندية للوصول. 

وتخطط STAN للتوسع دوليا في العام المقبل بدءا من دول جنوب آسيا، على أن تتبعها أسواق في جنوب شرق آسيا وأمريكا اللاتينية.

وأخيرا، أشار شودها إلى أن الشركة كانت مربحة لفترة قصيرة، لكنها اختارت التوسع، وتستهدف الآن تحقيق الربحية مجددا بحلول عام 2027، ويعمل في STAN حاليا نحو 40 موظفا، أقل من 30 منهم في قسم تطوير المنتجات والهندسة.

وبذلك، يصل إجمالي التمويل الذي جمعته الشركة حتى الآن إلى حوالي 15 مليون دولار.

طباعة شارك جوجل STAN صناعة الألعاب

مقالات مشابهة

  • الاقتصاد العماني والذكاء الاصطناعي
  • «جوجل» تطلق نموذج الذكاء الاصطناعي «Deep Think» لعموم المشتركين
  • «جوجل» تطلق «Deep Think» لعامة المستخدمين
  • جوجل تستثمر في ألعاب الهند عبر منصة STAN
  • الإمارات… الذكاء الاصطناعي من رياض الأطفال إلى الدكتوراه
  • الذكاء الاصطناعي يُحدث نقلة في مكافحة التدخين الإلكتروني
  • النائب محمد أبو العينين: الصناعة هي «التريند» العالمي اليوم.. والذكاء الاصطناعي يعلي من القيمة المضافة
  • شركات التكنولوجيا الكبرى تتجاوز التوقعات رغم ارتفاع الرسوم الجمركية وتكاليف الذكاء الاصطناعي
  • تحذير أمني.. ثغرة خطيرة في أداة Gemini CLI من جوجل تهدد المطورين
  • خالد عبد الرحمن يتعرض لموقف محرج بسبب سؤال عن الذكاء الاصطناعي.. فيديو