قال الكاتب الصحفي أحمد يعقوب إن البورصة السلعية منصة هامة لتداول السلع، وتحافظ على الاستقرار السعري للسلع الخاصة بالمنتجات الغذائية والزراعية التي يتم تداولها.

رئيس غرفة القاهرة: نتلقي تقارير يومية عن توافر السلع الأساسية ومخبوزات العيدالتموين تستعد لعيد الفطر.. غرفة عمليات لمتابعة توافر السلع وانتظام العمل

وأضاف يعقوب، خلال مداخلة على قناة "إكسترا نيوز"، أن مستهدفات البورصة السلعية أنها تقلل تكاليف التداول، وتمنع الممارسات الاحتكارية، مرددًا: "دائمًا الرئيس السيسي يوجه بضرورة التنسيق والتكامل بين مختلف الجهات الحكومية لتوفير السلع التموينية أو الغذائية أو الاحتفاظ بمخزون استراتيجي يكفي لمدة 6 أشهر".

وتابع: "رأينا جهودًا كبيرة للدولة المصرية خلال السنوات الأخيرة في ذلك السياق، من خلال معارض أهلًا رمضان، والتي توفر كل السلع الأساسية بتخفيضات تصل إلى 30%، بالإضافة إلى المنصة الخاصة بالأسعار وهي البورصة السلعية التي توفر استقرار الأسعار".

وأوضح أن هناك جدوى اقتصادية مباشرة من تفعيل البورصة السلعية، لافتًا إلى أنها تدعم المزارعين الصغار وتوفر لهم فرصا عادلة، وتسهل الوصول للمنتجات إلى الأسواق، وتقلل الحلقات الخاصة بسلاسل الإمداد الخاصة بهذه السلع، علاوة على دعمها للإنتاج المحلي.

وأكد الكاتب الصحفي أحمد يعقوب أن الدولة المصرية دائمًا كان توجهها الرئيسي في ذلك السياق هو تحقيق الأمن الغذائي واستدامة توفير السلع الأساسية بجودة مرتفعة وأسعار مناسبة.

المصدر: صدى البلد

كلمات دلالية: البورصة السلعية تداول السلع المنتجات الغذائية الرئيس السيسي الجهات الحكومية السلع التموينية المزيد البورصة السلعیة

إقرأ أيضاً:

جوجل تستثمر في ألعاب الهند عبر منصة STAN

أعلنت شركة ستان STAN، المنصة الاجتماعية للألعاب التي تربط اللاعبين بالمبدعين والمجتمعات وناشري الألعاب، عن حصولها على استثمار من شركة جوجل ضمن جولة تمويل جديدة بقيمة 8.5 مليون دولار.

وشارك في هذه الجولة أيضا عدد من عمالقة صناعة الألعاب اليابانيين مثل Bandai Namco وSquare Enix وReazon Holdings، إلى جانب Aptos Labs وKing River Capital، فضلا عن المستثمرين الحاليين General Catalyst وGFR Fund. 

أسعار سلسلة هواتف Pixel 10 القادمة من جوجلجوجل تعزز تجربة الطلاب التعليمية بميزات ذكاء اصطناعي جديدة

وقد دخلت جوجل الجولة من خلال صندوق مستقبل الذكاء الاصطناعي التابع لها، والذي أطلق في مايو لدعم الشركات الناشئة التي تعتمد على أدوات الذكاء الاصطناعي الخاصة بها.

ويقع المقر الرئيسي لشركة STAN في سنغافورة، وتسعى لتكون منصة مجتمعية بديلة لـ Discord، ولكن من خلال نموذج مختلف. 

إذ تتيح المنصة للمستخدمين كسب عملة افتراضية داخل التطبيق تعرف باسم Gems من خلال الفوز في ألعاب شهيرة مثل Battlegrounds Mobile India وFree Fire Max وMinecraft وCall of Duty، بالإضافة إلى ألعاب بسيطة مثل الثعبان والسلالم ولودو.

وتوفر المنصة للمبدعين إمكانية إنشاء نواد Clubs مخصصة لكل لعبة، يمكن لأي مستخدم الانضمام إليها، إلا أن الوصول إلى تجارب اللعب التي يقدمها هؤلاء المبدعون يتطلب دفع عملة اجتماعية، وتقتطع STAN نسبة من هذه المعاملات كـ مصدر دخل.

ما يميز STAN هو نموذجها الاقتصادي القائم على المكافآت التفاعلية، فبدلا من الاكتفاء بالتفاعل داخل المجتمعات كما في Discord، يمكن للمستخدمين في STAN الحصول على عملة افتراضية يمكن استبدالها بقسائم شراء من منصات مثل Amazon وFlipkart وPhonePe. 

كما يمكن كسب هذه العملة من خلال نظام الإحالات وعجلة الحظ والمكافآت اليومية.

وقد استطاعت المنصة، بحسب بياناتها، جذب أكثر من 25 مليون عملية تنزيل على متجري Google Play وApp Store، مع حوالي 5.5 مليون مستخدم نشط شهريا.

وقال الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي للمنصة، بارت شودها: “STAN هي مكان يجتمع فيه اللاعبون للدردشة واللعب والتواصل، إنها مزيج من الألعاب والشبكات الاجتماعية”.

وأشار شودها إلى أن أحد أسباب النجاح هو التحول الذي شهدته المنصة في العام الماضي، حيث تم فتح الباب أمام المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، بعد أن كان البث المباشر مقتصرا على منشئي محتوى يتم التواصل معهم مباشرة.

كما أشار إلى شراكات قوية مع مطوري الألعاب وناشريها مثل Krafton وGarena وRoblox، والذين يدفعون مقابل الوصول إلى قاعدة اللاعبين والمبدعين في المنصة. 

وذكر أن نحو 100 شركة ألعاب انضمت إلى STAN خلال نصف العام الماضي، مع انضمام أكثر من 20 شركة جديدة شهريا.

وتخطط STAN لاستغلال دعم جوجل في تعزيز قدرات الذكاء الاصطناعي داخل المنصة، خاصة فيما يتعلق بالرقابة على المحتوى، إذ تتم حاليا مراقبة 70% إلى 80% من المحتوى عبر تقنيات الذكاء الاصطناعي، فيما تتم البقية يدويا، وتأمل الشركة في تقليص الاعتماد على الفرق البشرية في هذا الجانب.

وتعمل STAN أيضا على تطوير أدوات جديدة للمبدعين تعتمد على الذكاء الاصطناعي، تشمل إنشاء شخصيات رقمية أفاتار وملصقات، بالإضافة إلى أدوات ردود سريعة وفلترة المحادثات.

ويعد هذا الاستثمار جزءا من سلسلة استثمارات لـ جوجل في الهند، حيث تجاوز إجمالي استثماراتها هناك 5.5 مليار دولار حتى الآن، شملت أيضا شركات ناشئة مثل Toonsutra، Pixxel، وAdda247.

ورغم أن التطبيق لا يزال متاحا فقط في الهند، إلا أن نحو 5% إلى 6% من التفاعل يأتي من مستخدمين خارجها يستخدمون أرقام هواتف هندية للوصول. 

وتخطط STAN للتوسع دوليا في العام المقبل بدءا من دول جنوب آسيا، على أن تتبعها أسواق في جنوب شرق آسيا وأمريكا اللاتينية.

وأخيرا، أشار شودها إلى أن الشركة كانت مربحة لفترة قصيرة، لكنها اختارت التوسع، وتستهدف الآن تحقيق الربحية مجددا بحلول عام 2027، ويعمل في STAN حاليا نحو 40 موظفا، أقل من 30 منهم في قسم تطوير المنتجات والهندسة.

وبذلك، يصل إجمالي التمويل الذي جمعته الشركة حتى الآن إلى حوالي 15 مليون دولار.

طباعة شارك جوجل STAN صناعة الألعاب

مقالات مشابهة

  • اللجنة الأولمبية تشكر الرياضيين وتُعزز الاستقرار بتفعيل مدونة السلوك
  • الوطنيـة للتمويل توفر خيـارات تمويل مرنـة للأثاث والأجهزة الإلكترونية والمطابخ
  • حكومة التغيير والبناء.. خطط طموحة لتحقيق الاستقرار وتخفيف المعاناة الإنسانية
  • ارتفاع عدد المؤسسات الخاصة إلى 268 ألفا خلال الربع الأول من العام الجاري
  • فى 39 سلسة تجارية.. كلنا واحد توفر السلع بأسعار مخفضة حتى نهاية الشهر
  • جوجل تستثمر في ألعاب الهند عبر منصة STAN
  • "ارتفاعات قوية" في أسعار الأسهم خلال 2024 (بنك المغرب)
  • باحث اقتصادي: المواطن المصري يترقب انخفاض أسعار السلع الأساسية | فيديو
  • اقتصادي: تراجع مؤشرات البورصة صحي وجني أرباح طبيعي
  • اليوم.. الهيئة الوطنية للانتخابات تعقد مؤتمر صحفى حول انتخابات مجلس الشيوخ 2025