أقر نجم رين الفرنسي، أمين غويري، بالدور الكبير الذي لعبه الناخب الوطني، جمال بلماضي، في اقناعه بحمل ألوان الخضر.

وأوضح غويري، الذي بصم أكتوبر الفارط، على أول ظهور له مع المنتخب، بأنه كان ينتظر منذ فترة طويلة أن يختار قراره، مضيفا: “استعددت لذلك، وأخبرت نفسي أن ذلك سيحدث بسرعة، ولكن دون أن أتخذ قرارا على الإطلاق”.

وأضاف في تصريحات خص بها “ليكيب” الفرنسية: “أردت حقا أن أواصل التركيز على أهدافي. ثم بدأ الأمر يصبح ملموسا للغاية الصيف الماضي، عندما اتصل بي المدرب جمال بلماضي لأول مرة”.

وختم غويري: “منذ تلك المكالمة الهاتفية، بدأت أفكر بشكل عميق، لقد تحدث معي بشكل خاص عن رغبته في رؤيتي انضم إلى المنتخب الوطني.. لقد أخبرني أنني سأصبح لاعبًا مهمًا ويجب علي القدوم”.

إضغط على الصورة لتحميل تطبيق النهار للإطلاع على كل الآخبار على البلاي ستور

المصدر: النهار أونلاين

إقرأ أيضاً:

بنسعيد: المغرب قادر على أن يصبح لاعبا رئيسيا في صناعة الألعاب الإلكترونية إقليميا ودوليا

قال وزير الشباب والثقافة والتواصل، المهدي بنسعيد، اليوم الأربعاء، إن « المغرب قادر على أن يصبح لاعباً رئيسياً في صناعة الألعاب الإلكترونية على المستويين الإقليمي والدولي بفضل رؤية ملكية سامية، تشجع الانفتاح على الصناعات الكبرى »، مؤكدا أن « دورنا هو العمل بشكل جماعي لتحقيق هذه الرؤية، و لنصنع مستقبلاً رقمياً مشرقاً لبلادنا محوره الشباب ».

 وأوضح الوزير في افتتاح الدورة الثانية لمعرض المغرب للألعاب الإلكترونية، أنه « قبل أربع سنوات، انطلقنا من مجرد فكرة، وهي أن يصبح المغرب قطب قاري وإقليمي في صناعة الألعاب الاكترونية، تطورت هذه الفكرة، اشتغلنا، حاولنا البحث عن تجارب مقارنة، واليوم نستثمر ما اشتغلنا عليه منذ نهاية سنة 2021 ».

ويرى المسؤول الحكومي، أن « المغرب لا يقتصر طموحه على السوق الوطنية فقط، بل يمتد إلى المنطقة الإقليمية، ذلك أن منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا (MENA) تعد من أسرع أسواق الألعاب نمواً في العالم ».

وتحدث بنسعيد عن « إطلاق الدورة الثانية لمعرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية »، مؤكدا أن « هذا الحدث الذي يتجاوز كونه مجرد تجمع، ليصبح محطة رئيسية في مسيرتنا نحو بناء اقتصاد رقمي متطور، عنوانه الإبداع والابتكار، وتشجيع الكفاءات والطاقات الشابة المغربية ».

وأضاف، « نتحدث اليوم عن قطاع عملاق، ينمو بوتيرة سريعة، ويُعد من أسرع الصناعات نمواً في العالم، يصل حجم سوق صناعة الألعاب الاكترونية عالميا إلى حوالي 300 مليار دولار أمريكي مع توقع وصوله إلى 535.29 مليار دولار بحلول عام 2033 ».

واعتبر المسؤول الحكومي، أن « ما يميز هذه الصناعة ليس فقط حجمها الهائل، بل تنوعها أيضا، فالألعاب المتواجدة بالهواتف الذكية وحدها تمثل ما يقرب من 49% من إجمالي الأرباح العالمية، محققة حوالي 92.6 مليار دولار، مع توقعات بنموها المتواصل ».

ويرى بنسعيد، أن « هذا النمو العالمي يضع أمام المغرب فرصاً استثنائية يجب علينا استغلالها »، مضيفا، « يمكن للمغرب أن يستثمر الفرص بفضل طاقات شبابية هائلة، تتمتع بشغف كبير بالتكنولوجيا والألعاب الإلكترونية ».

وأكد الوزير على أن « توجيه هذه الطاقات نحو تطوير الألعاب، وتقديم برامج تكوينية متخصصة في تصميم الألعاب، والبرمجة، والفنون الرقمية، سيمكننا من بناء جيل جديد من المطورين والمبدعين المغاربة القادرين على المنافسة عالميا ».

مقالات مشابهة

  • بالصور.. صادي يحفز سيدات المنتخب الوطني قبل مباشرة مغامرتهم في “الكان”
  • بالصور.. “الفاف” تحي الذكرى الـ67 لتأسيس فريق جبهة التحرير الوطني
  • “النواب” ينشر قرار إنشاء “المرصد الوطني للهجرة” في الجريدة الرسمية
  • بنسعيد: المغرب قادر على أن يصبح لاعبا رئيسيا في صناعة الألعاب الإلكترونية إقليميا ودوليا
  • تشغيل خط “الكرك – عمّان” ضمن مشروع النقل الوطني بخدمات حديثة وآمنة
  • المنتخب الوطني تحت 17 عامًا يخوض مرانه الأول استعدادا لمنافسات كأس العالم.. صور
  • بلماضي يباشر مهامه مع الدحيل استعدادًا للموسم الجديد
  • عزام ونبيل والحضري يجتمعون بلاعبي المنتخب الوطني تحت 17 عاما
  • “تقويم التعليم” تمنح الاعتماد المدرسي الوطني لـ254 مدرسة أهلية وعالمية خلال النصف الأول من 2025
  • سعر الذهب ينخفض بشكل مفاجئ.. خبير ينصح: “اشترِ الآن وانسَ السعر!