إطلاق المنصة الصناعية بجهة مراكش آسفي لتعزيز الإستثمار
تاريخ النشر: 29th, January 2025 GMT
زنقة20ا الرباط
تم يومه الأربعاء 29 يناير 2025، الافتتاح الرسمي للمنصة الصناعية المراكش برئاسة سمير كودار رئيس مجلس جهة مراكش أسفي و في إطار التزام مجلس جهة مراكش- آسفي بتعزيز جاذبيتها الاقتصادية والترويج للفرص الاستثمارية بها على المستويين الوطني والدولي.
ويندرج هذا المشروع في إطار التوجهات الاستراتيجية للنموذج التنموي الجديد في التقائية مع السياسات والاستراتيجيات القطاعية على الصعيد الجهوي، كما يعد أحد أهم المشاريع المهيكلة لكل من التصميم الجهوي لإعداد التراب وبرنامج التنمية الجهوية 2022-2027، والتي تهدف إلى إحداث وتطوير بنية تحتية صناعية ملائمة لتوطين المقاولات وخلق فرص عمل مستدامة.
ويتطلع مشروع المنصة الصناعية مراكش الممول كليا من طرف مجلس جهة مراكش- آسفي بتكلفة إجمالية تبلغ 215 مليون درهم، والذي تم تنفيذه من طرف الوكالة الجهوية لتنفيذ المشاريع، للدفع بالدينامية الاقتصادية بالجهة وتعزيز جاذبيتها وإشعاعها على الصعيدين الوطني والدولي. كما توفر المنصة الصناعية مراكش عرضا عقاريا متنوعا بمساحات تتراوح ما بين 1000 متر مربع و10,000 متر مربع، و يستجيب لحاجيات المستثمرين ويتيح استيعاب أنواع مختلفة من المشاريع الصناعية. كما يعكس هذا المشروع التزاما قويا بمبادئ التنمية المستدامة، والابتكار، والممارسات المسؤولة، وتقليص الأثر البيئي.
وقد عرف هذا الحدث حضور فاعلين اقتصاديين بارزين وسفراء ومستشارين اقتصاديين بسفارات مجموعة من الدول المعتمدة في المغرب، يعكس الدينامية الاقتصادية التي تشهدها الجهة ويشكل فرصة لاستعراض الإمكانيات الصناعية المتاحة وتسليط الضوء على المبادرات المحلية في مجالات الابتكار ودعم المستثمرين.
وشكل افتتاح المنصة الصناعية لمراكش خطوة مهمة نحو تعزيز مكانة الجهة كقطب صناعي رائد، يوفر فرصا استثمارية واعدة في مختلف القطاعات الصناعية.
المصدر: زنقة 20
كلمات دلالية: المنصة الصناعیة
إقرأ أيضاً:
جوجل تستثمر في ألعاب الهند عبر منصة STAN
أعلنت شركة ستان STAN، المنصة الاجتماعية للألعاب التي تربط اللاعبين بالمبدعين والمجتمعات وناشري الألعاب، عن حصولها على استثمار من شركة جوجل ضمن جولة تمويل جديدة بقيمة 8.5 مليون دولار.
وشارك في هذه الجولة أيضا عدد من عمالقة صناعة الألعاب اليابانيين مثل Bandai Namco وSquare Enix وReazon Holdings، إلى جانب Aptos Labs وKing River Capital، فضلا عن المستثمرين الحاليين General Catalyst وGFR Fund.
وقد دخلت جوجل الجولة من خلال صندوق مستقبل الذكاء الاصطناعي التابع لها، والذي أطلق في مايو لدعم الشركات الناشئة التي تعتمد على أدوات الذكاء الاصطناعي الخاصة بها.
ويقع المقر الرئيسي لشركة STAN في سنغافورة، وتسعى لتكون منصة مجتمعية بديلة لـ Discord، ولكن من خلال نموذج مختلف.
إذ تتيح المنصة للمستخدمين كسب عملة افتراضية داخل التطبيق تعرف باسم Gems من خلال الفوز في ألعاب شهيرة مثل Battlegrounds Mobile India وFree Fire Max وMinecraft وCall of Duty، بالإضافة إلى ألعاب بسيطة مثل الثعبان والسلالم ولودو.
وتوفر المنصة للمبدعين إمكانية إنشاء نواد Clubs مخصصة لكل لعبة، يمكن لأي مستخدم الانضمام إليها، إلا أن الوصول إلى تجارب اللعب التي يقدمها هؤلاء المبدعون يتطلب دفع عملة اجتماعية، وتقتطع STAN نسبة من هذه المعاملات كـ مصدر دخل.
ما يميز STAN هو نموذجها الاقتصادي القائم على المكافآت التفاعلية، فبدلا من الاكتفاء بالتفاعل داخل المجتمعات كما في Discord، يمكن للمستخدمين في STAN الحصول على عملة افتراضية يمكن استبدالها بقسائم شراء من منصات مثل Amazon وFlipkart وPhonePe.
كما يمكن كسب هذه العملة من خلال نظام الإحالات وعجلة الحظ والمكافآت اليومية.
وقد استطاعت المنصة، بحسب بياناتها، جذب أكثر من 25 مليون عملية تنزيل على متجري Google Play وApp Store، مع حوالي 5.5 مليون مستخدم نشط شهريا.
وقال الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي للمنصة، بارت شودها: “STAN هي مكان يجتمع فيه اللاعبون للدردشة واللعب والتواصل، إنها مزيج من الألعاب والشبكات الاجتماعية”.
وأشار شودها إلى أن أحد أسباب النجاح هو التحول الذي شهدته المنصة في العام الماضي، حيث تم فتح الباب أمام المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، بعد أن كان البث المباشر مقتصرا على منشئي محتوى يتم التواصل معهم مباشرة.
كما أشار إلى شراكات قوية مع مطوري الألعاب وناشريها مثل Krafton وGarena وRoblox، والذين يدفعون مقابل الوصول إلى قاعدة اللاعبين والمبدعين في المنصة.
وذكر أن نحو 100 شركة ألعاب انضمت إلى STAN خلال نصف العام الماضي، مع انضمام أكثر من 20 شركة جديدة شهريا.
وتخطط STAN لاستغلال دعم جوجل في تعزيز قدرات الذكاء الاصطناعي داخل المنصة، خاصة فيما يتعلق بالرقابة على المحتوى، إذ تتم حاليا مراقبة 70% إلى 80% من المحتوى عبر تقنيات الذكاء الاصطناعي، فيما تتم البقية يدويا، وتأمل الشركة في تقليص الاعتماد على الفرق البشرية في هذا الجانب.
وتعمل STAN أيضا على تطوير أدوات جديدة للمبدعين تعتمد على الذكاء الاصطناعي، تشمل إنشاء شخصيات رقمية أفاتار وملصقات، بالإضافة إلى أدوات ردود سريعة وفلترة المحادثات.
ويعد هذا الاستثمار جزءا من سلسلة استثمارات لـ جوجل في الهند، حيث تجاوز إجمالي استثماراتها هناك 5.5 مليار دولار حتى الآن، شملت أيضا شركات ناشئة مثل Toonsutra، Pixxel، وAdda247.
ورغم أن التطبيق لا يزال متاحا فقط في الهند، إلا أن نحو 5% إلى 6% من التفاعل يأتي من مستخدمين خارجها يستخدمون أرقام هواتف هندية للوصول.
وتخطط STAN للتوسع دوليا في العام المقبل بدءا من دول جنوب آسيا، على أن تتبعها أسواق في جنوب شرق آسيا وأمريكا اللاتينية.
وأخيرا، أشار شودها إلى أن الشركة كانت مربحة لفترة قصيرة، لكنها اختارت التوسع، وتستهدف الآن تحقيق الربحية مجددا بحلول عام 2027، ويعمل في STAN حاليا نحو 40 موظفا، أقل من 30 منهم في قسم تطوير المنتجات والهندسة.
وبذلك، يصل إجمالي التمويل الذي جمعته الشركة حتى الآن إلى حوالي 15 مليون دولار.