صناعة الألعاب الإلكترونية في المغرب..بوابة للاستثمار الثقافي والابتكار العالمي
تاريخ النشر: 30th, January 2025 GMT
أكدت كارين هوبيلار، المديرة والمؤسسة الشريكة لمدرسة ISART DIGITAL الفرنسية، أن المغرب يمتلك إمكانيات ثقافية وفنية تاريخية يمكن استغلالها بشكل كبير في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية.
وأشارت هوبيلار في حديث للصحافة، إلى أن هذه الصناعة تشهد ازدهارًا عالميًا ملحوظًا، مع تزايد الإقبال من قبل الشباب على الألعاب الإلكترونية والرياضات الإلكترونية.
وأوضحت هوبيلار أن السوق العالمي للألعاب الإلكترونية يضم أكثر من 3 مليارات لاعب، ما يفتح فرصًا كبيرة للاستثمار والابتكار.
وأضافت أن المغرب، بفضل موارده الثقافية، يمكنه أن يسهم في إشعاع ثقافته على الصعيد الدولي من خلال تطوير ألعاب مميزة.
كما تطرقت هوبيلار إلى تأثير الذكاء الاصطناعي في هذه الصناعة، مشيرة إلى أنه سيغير قواعد اللعبة بتقديم تجارب شخصية للاعبين، ما سيؤدي إلى ظهور مهن جديدة وتحديات أخلاقية وتقنية يجب أن يتم التأهب لها.
المصدر: مملكة بريس
كلمات دلالية: الابتكار الاستثمار الثقافة المغربية الذكاء الاصطناعي الرياضات الإلكترونية الشباب المغربي المغرب
إقرأ أيضاً:
وزير الصناعة: المغرب يراهن على تصنيع مليون سيارة هذا العام
زنقة 20 | خالد أربعي
قال رياض مزور، وزير الصناعة والتجارة، أن المغرب ينتج حاليا 700 ألف سيارة سنويا، ويهدف إلى زيادة الإنتاج ليصل إلى مليون سيارة بنهاية السنة الجارية 2025 بفضل الرؤية الملكية.
مزور، و في جوابه عن أسئلة المستشارين البرلمانيين اليوم الثلاثاء، أضاف أن هذه القدرة تضم 70 الف من السيارات الكهربائية و 120 ألف من السيارات الهجينة.
مزور ذكر أن القدرة الانتاجية للسيارات الكهربائية ستصل بنهاية السنة إلى 107 آلاف سيارة كهربائية.
وفيما يخص سلاسل الانتاج الخاصة ببطاريات السيارات الكهربائية، فإن المغرب وفق الوزير مزور، ضمن 5 دول في العالم و التي تتوفر على سلسلة انتاج متكاملة بنسبة إدماج 70 في المائة.
و أوضح أن المغرب بدأ منذ ستة أشهر في تصدير المواد الاساسية لتصنيع البطاريات.
مزور أكد أن المغرب يصدر السيارات إلى 70 دولة عبر العالم، ويطمح إلى زيادة 30 دولة إضافية لتنويع الأسواق و تقليص المخاطر.