تكريم الفائزين في ختام منافسات بطولة النخبة الفردية للشطرنج لمراكز تدريب الشطرنج بالكود بأبين
تاريخ النشر: 9th, August 2023 GMT
ابين (عدن الغد) احمد النقطاء
اختتمت صباح اليوم الأربعاء بروضة الأول من مايو ، بمدينة الكود مديرية خنفر ، محافظة ابين، بطولة النخبة الفردية في لعبة الشطرنج لمراكز التدريب للعبة بالمحافظة تحت إشراف مكتب الشباب والرياضة بأبين ، وتنظيم إتحاد الشطرنج بآبين ، وبدعم ورعاية من قبل جمعية البركة النسوية بالكود ، حيث إن نظام البطولة بالنظام السويسري من ”سبع جولات “وبمشاركة" 28 لاعب ولاعبة يمثلون مراكز لعبة الشطرنج “ في زنجبار والمسيمير، والكود المستضيف لهذه البطولة.
بحضور المحامي / مازن اليوسفي مدير عام مديرية خنفر ،والكابتن / احمد صالح الراعي مدير عام مكتب الشباب والرياضة بآبين ،والاستاذ/ محمود سبعه / مدير مكتب التربية والتعليم مديرية خنفر ، والاستاذ / علاء حمود باحكر رئيس الإتحاد العام للشطرنج بأبين .
حيث رحب الاستاذ / علي ابراهيم الآمين العام لإتحاد الشطرنج بآبين بالحضور من الضيوف جميعاً كلاً باسمه وصفته ، فيما القى المحامي / مازن اليوسفي مدير عام مديرية خنفر كلمة اشاد : من خلالها بالدور الكبير الذي يقوم به إتحاد عام الشطرنج بالمحافظة في سقل مثل هذة المواهب الشابة والناشئة من الذكور والإناث وتدريبهم وتأهيلهم في لعبة الشطرنج ، متمنياً للإتحاد الاستمرار في إقامة مثل هذة البطولات الفردية في اللعبة .ونحن في قيادة السلطة المحلية بمديرية خنفر سنقف ونساعد على إقامة مثل هذه البطولات التي ينظمها إتحاد اللعبة بالمحافظة في تطوير مهارات وقدرات اللاعبين واللاعبات مستقبلاً - وقد القيت العديد من الكلمات من قبل الضيوف اشادت جميعها بالدور الإجابي والانجازات في إقامة مثل هذه البطولات الشطرنجية للشباب والشابات وصقل مواهبهم المفضلة، الذي يقيمها إتحاد عام الشطرنج بالمحافظة واهتماماته الخاصة باللعبة للفئات العمرية .
وبعد منافسة قوية وحماسية ونارية شهدتها قاعة الشطرنج بين اللاعبين واللاعبات ،واشتد التنافس بين المتسابقين ،وقد اسفرت النتائج النهائية على النحو التالي :-
في المركز الاول اللاعبة المصنفه دولياً / نعمه علي ربيح ،ب6 نقاط ونص .
والمركز الثاني اللاعب / آسامه علي ربيح،ب6 نقاط ونص بكسر التعادل.
والمركز الثالث اللاعبة / عائده مصطفى.
المركز الرابع اللاعبة / ملوك مصطفى.
والمركز الخامس اللاعب / طارق علي ربيح ، والكل منهم 5 نقاط بكسر التعادل .
فيما تم تكريم ” اربع لاعبات الذين قدمنا اداء متميز في البطولة “ وهم : اللاعبة / مريم حسين مبروك - واللاعبة / آميره محمد نجيب - واللاعبة / فطومة علي الظبي - واللاعب / محمد عبد القادر يوسف.
حيث قام الضيوف الحاضرين بتكريم الخمسة الآوائل الفائزين بالبطولة النخبة الفردية بالميداليات ،والشهائد التقديرية ،والجوائز المالية -- فيما تم تكريم "اللاعبات واللاعبين المتميزين بالآداء خلال البطولة ،بالميداليات .
ادار التحكيم مكون من الحكام
الحكم / علي ابراهيم الآمين العام للإتحاد اللعبة،والحكم / اماني ناصر ،والحكم /هيفاء محمد .
حضر نهائي بطولة الشطرنج للنخبة
الاستاذ / ذياب الباهزي مدير مكتب الشؤون الاجتماعية والعمل بخنفر .
والكابتن/ رفعت بقبق مدير مكتب الشباب والرياضة خنفر .
آ/ علي السيد / مدير النظم والمعلومات بمكتب التربية خنفر - آ/ علي صائل مدير مكتب مدير التربية والتعليم خنفر - الاخ/ محمد البريكي مدير النقل بخنفر- آ/ جاليا الهمامي / مديرة روضة اول مايو بالكود - آ/ انجيلا عبادي مديرة مركزتدريب الشطرنج جعار، آ/ نجوى علوان مديرة مركز الشطرنج ومجمع الفتح بالمسيمير.
المصدر: عدن الغد
كلمات دلالية: مدیر مکتب
إقرأ أيضاً:
بعد تعطله 10 ساعات.. ChatGPT يخسر أمام جهاز ألعاب عمره 50 عاما
رغم الاهتمام العالمي المتزايد بتقنيات الذكاء الاصطناعي ومساعديه الرقميين، يبدو أن الواقع لا يزال بعيدا عن الكمال، حيث أظهرت تجربة حديثة ضعف أداء ChatGPT في واحدة من أبسط التحديات الكلاسيكية وهي لعبة الشطرنج.
في تجربة نظمها المهندس روبرت كاروسو من شركة Citrix، واجه ChatGPT برنامج شطرنج بدائي أطلق عام 1977 على جهاز Atari 2600، والذي يعد من أقدم أجهزة الألعاب المنزلية، وكانت النتيجة هزيمة ساحقة للذكاء الاصطناعي، كما وصفها كاروسو نفسه.
خلال المباراة، ارتكب ChatGPT سلسلة من الأخطاء التي تعكس عدم قدرته على متابعة اللعبة بشكل منطقي، فقد أخطأ في تحديد أماكن القطع، ونسي أي القطع يملكها، بل وقدم تضحيات غير مبررة مثل التضحية بحصانه مقابل بيدق.
قال كاروسو إن ChatGPT اشتكى من أن رموز Atari كانت "مجردة جدا" بالنسبة له لفهمها، ورغم تحويل اللعبة إلى ترميز شطرنجي تقليدي، استمرت الأخطاء، وبعد 90 دقيقة من التخبط، اعترف ChatGPT بالهزيمة وانسحب من المباراة.
الذكاء الاصطناعي ليس شاملا كما يبدو
تؤكد هذه التجربة أن نماذج الذكاء الاصطناعي اللغوية مثل ChatGPT، رغم قدرتها على إنتاج النصوص والإجابات المعقدة، ليست مصممة لاتخاذ قرارات دقيقة أو لعب ألعاب استراتيجية مثل الشطرنج، فهي في جوهرها لا تزال أنظمة تتنبأ بالكلمات، وليست "عقولا" تفكر أو تخطط كما يتصور البعض.
ويقول المراقبون إن أدوات الذكاء الاصطناعي المتخصصة والمدربة على مهام معينة مثل برامج الشطرنج القديمة تظل أكثر كفاءة في مجالاتها المحددة مقارنة بنماذج الذكاء العام مثل ChatGPT.
تكشف تجارب أخرى محدودية الذكاء الاصطناعي في الألعاب
لم يكن اختبار الشطرنج هو المثال الوحيد، ففي تجربة أخرى، حاول مستخدم تشغيل نموذج o3 من OpenAI للعب Pokémon Red.
ولكن بعد 366 ساعة من اللعب المتواصل، لم ينجح النموذج حتى في الوصول إلى مرحلة "Victory Road"، وهو إنجاز يستطيع طفل صغير إتمامه خلال يوم أو يومين.
من جهة أخرى، أعلنت جوجل أن نموذج Gemini الخاص بها استطاع إنهاء لعبة Pokémon Blue، لكن استغرق الأمر أكثر من 800 ساعة.
خلل متكرر في ChatGPT يثير القلق
بالتزامن مع هذه الأخبار، اشتكى عدد كبير من المستخدمين على Reddit من تكرار توقف ChatGPT عن العمل خلال الأيام الماضية، الأمر الذي أثر على المستخدمين الذين يعتمدون عليه لإنجاز مهام تتراوح بين العمل والدراسة وحتى النوم.
وتشير بيانات موقع Downdetector إلى أن المشكلة استمرت لساعات مع ارتفاع في معدلات الأخطاء، خاصة في خدمات توليد الصور وواجهات برمجة التطبيقات.