طرح تذاكر مهرجان EMG لألعاب الفيديو في أبوظبي
تاريخ النشر: 23rd, October 2023 GMT
أعلنت مجموعة إدارة الألعاب والرياضات الإلكترونية (EMG) بدء طرح تذاكر دورة 2023 من مهرجان EMG لألعاب الفيديو، المقرّر إقامته من 8 إلى 10 ديسمبر (كانون الأول).
وسوف يقام مهرجان هذا العام في أدنيك - قاعة المارينا في أبوظبي، متضمناً مجموعة كبيرة ومتنوعة من التجارب والأنشطة لجميع الفئات و الأعمار، بدءاً من مناطق البطولات التنافسية في مختلف الألعاب، وصولاً إلى مناطق مصمّمة خصيصاً للاعبين الصغار، وأيضاً العديد من الأنشطة لعشاق الأنمي، الموسيقي، والواقع الافتراضي.
ومن المقرر أن يتضمن المهرجان منطقتين للألعاب، الأولى تحمل اسم "اللعب من أجل المتعة" (Play to Chill)، وهي مساحة مخصصة لعشاق أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة بلايستيشن 5، حيث يمكن للاعبين غير المحترفين الانغماس في ساحتين مجانيتين مجهّزتين بأحدث الألعاب المتوفرة في السوق، وأكثرها شعبية.
أما المنطقة الثانية فتحمل اسم "اللعب من أجل الفوز" (Play to Win)، وهي بمثابة ساحة معركة للمنافسين الشرسين، حيث سيتم تحفيز المشاركين بالعديد من الجوائز أثناء مشاركتهم في مجموعة متنوعة من الألعاب الشهيرة مثل PUBG وEAFC24 وRocket League وFortnite وValorant وغيرها.
بالإضافة إلى ذلك، تم تخصيص منطقة ثالثة لاستقبال أولئك الذين يفضلون الرقص على الموسيقى المعاصرة على الألعاب التقليدية، وهي منطقة "الرقص" (Just Dance)، والتي سيُطلب فيها من الحضور تقليد الرقصات المعروضة على الشاشة لكسب النقاط، وستتاح لهم الفرصة للمنافسة على حلبة رقص افتراضية، وإظهار براعتهم في الرقص للحصول على فرصة نيل لقب بطل الرقص الرسمي لمهرجان EMG للألعاب 2023.
ووفقاً لبيان من إدارة مهرجان EMG، فإن التذاكر باتت متاحة عبر الانترنت، بأسعار تبدأ من 200 درهم إماراتي للبالغين و150 درهماً للأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 18 عاماً.
ويمكن للأطفال الذين تقل أعمارهم عن 7 سنوات الحضور مجاناً عندما يكونون برفقة شخص بالغ.
المصدر: موقع 24
كلمات دلالية: التغير المناخي محاكمة ترامب أحداث السودان سلطان النيادي مانشستر سيتي غزة وإسرائيل الحرب الأوكرانية عام الاستدامة تكنولوجيا
إقرأ أيضاً:
«أبو فلة»: الألعاب الإلكترونية صناعة قائمة
شهدت قمة الإعلام العربي 2025 التي اختتمت أعمالها، أمس، في مركز دبي التجاري العالمي في جلسة «الألعاب.. من الترفيه إلى الصناعة»، ضمن سلسلة «دردشات إعلامية»، حيث تحدث خلالها صانع المحتوى «أبو فلة» – حسن سليمان، وحاوره، صانع المحتوى ومطور الألعاب أحمد النشيط.
وخلال الجلسة، تحدّث «أبو فلة» عن رحلته الشخصية في عالم الألعاب الإلكترونية، مؤكداً أن «هذا المجال لم يعد مجرّد وسيلة للترفيه؛ بل تحوّل إلى صناعة قائمة بذاتها تتقاطع فيها التكنولوجيا بالاقتصاد والثقافة والإعلام، وتملك القدرة على التأثير الحقيقي في حياة الأفراد والمجتمعات، سواء من خلال المحتوى أو المبادرات الإنسانية المرتبطة به».
وقال أبو فلة: «عندما بدأت، لم يكن أحد يتوقع أن ألعاب الفيديو يمكن أن تكون مهنة، أو وسيلة لبناء جمهور واسع، نحن نعيش واقعاً مختلفاً تماماً، حيث باتت الألعاب الإلكترونية تُدرّ المليارات، وتُشكّل عنصراً فاعلا في تشكيل وعي الشباب، وتوجيه طاقتهم نحو الإبداع، وحتى في دعم القضايا الإنسانية».
وقال أبو فلة: «في البداية كان طموحي أن أصل إلى الرقم مليون متابع على «يوتيوب» والآن أصبح لدي 47 مليون متابع»، مشيراً إلى أن «تجربته في إطلاق حملات تبرع ناجحة عبر البث المباشر لم تكن مجرّد مبادرات فردية؛ بل دليل على أن صانع المحتوى يمكن أن يكون مؤثراً فاعلاً في القضايا المجتمعية، وأن جمهور الألعاب يتمتع بوعي إنساني كبير إذا ما وُجّه بشكل إيجابي».
وسلط أبو فلة، الضوء على التحديات التي يواجهها صناع المحتوى الشباب، وأهمية المهنية والمصداقية في صناعة محتوى الألعاب، وكيفية التعامل مع الشهرة المفاجئة، وضغوط المنصات الرقمية.