الاقتصاد نيوز - بغداد

أعلن وزير الثقافة والسياحة والآثار أحمد فكاك البدراني، الثلاثاء، تحقيق نجاحات خلال عامين تفوق نسبتها الـ 200 بالمئة، مشيرا إلى أن هناك أكثر من 100 ألف موقع أثري عراقي غير مثبت.

وقال البدراني، في حديث متلفز، تابعته "الاقتصاد نيوز"، إن "النشاطات الثقافية في السابق كانت محدودة وتؤديها منظمات المجتمع المدني والتي يفترض أن تؤديها الوزارة"، لافتا إلى، أن "الوزارة حققت نجاحات خلال عامين تفوق نسبتها الـ 200 بالمئة".



وأضاف، أن "الوزارة تمكنت من إقامة مهرجانات كانت متوقفة ونظمت ندوات لم تكن موجودة واستحدثت مهرجانات أخرى وتمكنت من فتح متاحف وأعادت آثار مهربة ، بالإضافة إلى أنها نشطت المرافق السياحية وفتحت أخرى"، مبينا، أنه منذ تسنمه المنصب في عام 2022 طلب في اجتماع الاتحاد الوزاري العربي في مقر الجامعة العربية بالقاهرة بأن تكون بغداد عاصمة السياحة العربية لعام 2025".

وأشار إلى، أن "هناك منافسة حاليا مع بعض المدن العربية والعمل جار على قدم وساق وبدعم متواصل من رئيس الوزراء على فوز إحدى مدن العراق بعاصمة السياحة العربية لعام 2025".

وبين، أن "هناك مقترحا لتحويل مبنى وزارة الدفاع القديم إلى متحف خاص بالجيش العراقي".

وبشأن المواقع الأثرية لفت إلى، أن "العراق يمتلك أكثر من 15 ألف موقع أثري مثبت بينما غير المثبت يتجاوز الـ 100 ألف".

وفي ما يتعلق بالإنجازات على المستوى الثقافي أوضح، أن "الوزارة أقامت أسابيع ثقافية في فرنسا وتونس وكان لها مشاركات ثقافية في السعودية وقطر وهناك مشاركات قادمة في البحرين والإمارات وأيضا عودة إلى فرنسا فضلا عن إقامة أسبوع ثقافي في لندن".

وفي مجال حفظ و صون التراث الثقافي غير المادي، أكد أن "الوزارة شاركت مع اليونسكو بالتراث الثقافي غير المادي والذي يتضمن الأكلات العراقية والصناعات التراثية كالعود وغيرها"، منبها، بأن "المهرجانات التي أقامتها الوزارة ودعمتها خلال عامين تتجاوز الـ 80 مهرجانا، وشاركت في 11 مهرجانا دوليا ببصمة عراقية واضحة". 

وأشار إلى أن دار الشؤون الثقافية طبع 11 مؤلفا لـ 11 شاعرا عراقيا كبيرا من بينهم أحمد صافي النجفي ونازك الملائكة وياسين طه الحافظ وهاشم شفيق وعبد الصمد ابن بابك و أجود مجبل وعبد الوهاب البياتي، أيضا تم طبع عدد كبير من القصص القصيرة.

المصدر: وكالة الإقتصاد نيوز

كلمات دلالية: كل الأخبار كل الأخبار آخر الأخـبـار

إقرأ أيضاً:

واردات أجهزة ألعاب الفيديو تتجاوز 2.4 مليون جهاز خلال عامين

سجّل قطاع الألعاب الإلكترونية في المملكة نموًا ملحوظًا خلال العامين الماضيين، حيث بلغ حجم واردات أجهزة ألعاب الفيديو خلال عامي (2024م و2025م), ما مجموعه (2,429,524) جهازًا، وفقًا لبيانات صادرة عن هيئة الزكاة والضريبة والجمارك (زاتكا).

وأوضحت البيانات أن عام (2024م) شهد استيراد (1,745,035) جهازًا، جرى إنهاء إجراءاتها الجمركية عبر (4,861) بيانًا جمركيًا، فيما بلغت الواردات خلال عام (2025م), حتى تاريخه (684,489) جهازًا، تم إنهاء إجراءاتها الجمركية عبر (1,613) بيانًا جمركيًا، وشملت أبرز خمس دول جرى الاستيراد منها خلال عام (2024م) : الصين، تليها اليابان، ثم الولايات المتحدة الأمريكية، وهونج كونج، وفيتنام، أما في عام(2025م)، فقد تصدرت الصين أيضًا قائمة المورّدين، تلتها الولايات المتحدة الأمريكية، ثم اليابان، وفيتنام، والمملكة المتحدة.

وفي جانب البنية التحتية الرقمية، سجّل تقرير "إنترنت السعودية 2024" الصادر عن هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية تحسنًا ملحوظًا في معدل زمن الاستجابة لأشهر الألعاب الإلكترونية بنسبة 88%، إلى جانب ارتفاع مستويات الأداء وسرعات التحميل على مختلف المنصات، كما أظهر التقرير فروقًا واضحة بين نسب الاستخدام لدى الجنسين، حيث بلغت نسبة استخدام الأجهزة الذكية لدى الإناث (28.5%) مقابل (21%) لدى الذكور، بينما حققت أجهزة بلايستيشن نسبة (30.2%) لدى الذكور مقابل (15.1%) لدى الإناث، كما بيّنت البيانات أن الأجهزة الذكية جاءت في صدارة المنصات بنسبة (24.2%) من إجمالي المستخدمين، تلتها أجهزة "بلايستيشن" بنسبة (23.8%)، ثم "إكس بوكس" بنسبة (2.8%)، و"نينتندو سويتش" بنسبة (0.9%)، و"ستيم" بنسبة (0.8%).

وبيّن التقرير تصدر لعبة البلايستيشن استخدام الفئة العمرية من (10-19) عامًا بنسبة (54.8%)، فيما تصدر استخدام الأجهزة الإلكترونية لبقية الفئات العمرية المكونة من (20-29 ) عامًا بنسبة (30.8%)، ثم الفئة (30-39) عامًا بنسبة (23.8%)، ثم الفئة (40-49) عامًا بنسبة (15.3%)، و (8.7%) للفئة (50-59) عامًا، و(5%) للفئة (60-74) عامًا، وكشف التقرير عن أبرز الألعاب الإلكترونية الأكثر تحميلًا على الأجهزة الذكية في المملكة، حيث جاءت لعبة وايت أوت سيرفايفل (Whiteout Survival) في المركز الأول، تلتها روبلوكس (Roblox) في المركز الثاني، ثم سابواي سيرفرز (Subway Surfers) ثالثًا، وببجي موبايل (PUBG Mobile) رابعًا، وجارينا فري فاير (Garena Free Fire) خامسًا.

وتؤكد هذه المؤشرات أن المملكة باتت وجهة إقليمية ودولية رائدة لاستضافة الفعاليات الكبرى في الألعاب الإلكترونية، بدعم من البنية التحتية التقنية والاستثمارات المستمرة في القطاع، ضمن مستهدفات رؤية المملكة 2030 لتنويع الاقتصاد وتعزيز الصناعات الرقمية.

وتقام في العاصمة الرياض حاليًا, خلال الفترة من (7 يوليو ـ 24 أغسطس 2025م), بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية, التي تشهد نسختها الثانية هذا العام أرقامًا قياسية ومشاركة دولية واسعة, بوجود أكثر من (2000) لاعب يمثلون (200) فريق ينتمون إلى أكثر من (100) دولة حول العالم, يتنافسون على جوائز تتجاوز (70) مليون دولار، عبر (25) بطولة تغطي (24) لعبة إلكترونية، إذ يرسخ الحدث مكانة المملكة وجهةً عالميةً للألعاب والرياضات الإلكترونية والترفيه في هذا القطاع من حيث الحجم، والأنظمة المبتكرة، والمحتوى الرائد، والتجارب الجماهيرية التفاعلية, لتصبح الألعاب الإلكترونية رياضة عالمية, يشارك في أنشطتها بانتظام أكثر من (3.4) مليارات شخص حول العالم, كما وصل عدد مشاهدي الرياضات الإلكترونية في العالم إلى أكثر من (574) مليون مشاهد عالمي في عام (2024م)، ومن المتوقع أن يصل إلى أكثر من (640) مليون مشاهد بحلول عام (2027م).

وأسهم تنظيم البطولة في تنشيط الاقتصاد المحلي عبر زيادة الطلب على الأجهزة والمنصات، وتحفيز مبيعات المتاجر والموردين، وإيجاد فرص استثمارية جديدة في مجالات البث الرقمي، وتنظيم الفعاليات، والتسويق الإلكتروني، بما يعزز من مكانة المملكة مركزًا عالميًا لصناعة الألعاب الإلكترونية.

ألعاب الفيديوالمملكةأخبار السعوديةآخر أخبار السعوديةقد يعجبك أيضاًNo stories found.

مقالات مشابهة

  • وزارة الثقافة والإعلام والسياحة تسمح لوسائل الإعلام الدولية بالتصوير الميداني والنقل المباشر
  • أوبرا عربي تبهر جمهور مركز طنطا الثقافي بباقة من أغاني الزمن الجميل
  • مؤشرات الاقتصاد السوداني بعد مرور أكثر من عامين على اندلاع الحرب
  • الإعيسر يتراجع عن قرار سابق
  • انطلاق موقع “كنوز سوريا” لتخليد التراث وحمايته من الاندثار
  • تقرير يوثق جرائم مروعة في جنوب شرق نيجيريا.. العفو الدولية: أكثر من 1800 قتيل خلال عامين
  • بحضور وزير الثقافة… ندوة في حمص حول تحديات الواقع الثقافي في المحافظة
  • وزير الثقافة يطمئن على صحة الممثل المسرحي محمد معيض
  • قصور الثقافة بالدقهلية تطلق أنشطتها ضمن المشروع الثقافي للمناطق الجديدة الآمنة
  • واردات أجهزة ألعاب الفيديو تتجاوز 2.4 مليون جهاز خلال عامين