خلصت دراسة علمية لفريق بحثي طلابي من كلية ليوا في أبوظبي حول ورقة بحثية بعنوان "وجهة نظر العملاء وسلوكيات المستهلك فيما يتعلق بخدمات الدفع بالتقسيط في دولة الإمارات العربية المتحدة" والتي تهدف إلى معرفة دور الدخل ونوعية المهن في تحديد سلوك المستهلك في مجتمع دولة الإمارات العربية المتحدة ومنظور الدفع بالتقسيط لديه إلى أن الأفراد من ذوي الدخل المنخفض يميلون إلى الاستفادة من ميزات الدفع بالتقسيط، وأن اتجاهات المجتمع والمستوى الاجتماعي هي عوامل تؤثر على سلوك الفرد للاستفادة من خدمات الدفع بالتقسيط إضافة الى أن القيمة مقابل المال هي الوسيط بين الدخل المنخفض والاستفادة من خدمات التقسيط.

 

قدّم الدراسة فريق ضم مهند إبراهيم، عواطف العلي، عفرا المنصوري، وناسة الطنيجي، ومريم الغفاري من كلية إدارة الأعمال في كلية ليوا. وأضاف الطلاب أن إدارة الديون تلعب دورًا هاماً لدى ذوي الدخل المنخفض في الاستفادة من خدمات الدفع بالتقسيط من عدمه. 

وقد حصلت الورقة البحثية على جائزة لكونها أحد أفضل البحوث للدراسات الجامعية المقدمة في مسابقة البحث والابتكار الجامعية الحادية عشرة والتي أقيمت مؤخراً في جامعة أبوظبي والتي شارك فيها ما يقارب من 600 بحث من 77 جامعة مشاركة في 12 دولة.

أخبار ذات صلة «أبيض الشباب» إلى الطائف لخوض تحديات «غرب آسيا» دبا الحصن يقترب من ضم دانيلزينيو

 وقال الدكتور موهيت فيج عضو هيئة التدريس في كلية إدارة الأعمال في كلية ليوا والمشرف على الورقة البحثية الطلابية أن موضوع سلوك المستهلك وما يتعلق به من أنشطة تجارية هو أحد المواضيع التي يجب تسليط الضوء عليها من قبل الباحثين لما لها من تأثير على فهم الإقتصاد المحلي وعوامل خصوصيته.

 وقال الطالب مهند إبراهيم أحد أعضاء الفريق البحثي أن هذه الدراسة وصفت العوامل المؤثرة على سلوك المستهلك فيما يتعلق بخدمات الدفع بالتقسيط في دولة الإمارات العربية المتحدة والتي تم تنفيذها من خلال الأساليب الكمية بأخذ عينات من 320 فردًا واستجوابهم من خلال استطلاع عبر الإنترنت على نموذج جوجل.

وأكد الدكتور موهيت فيج على أن هذا  الإنجاز يعكس أهمية إدراج البحث العلمي في المناهج الدراسية وجعل البحث العلمي والإبتكار أحد الركائز الأساسية التي تقوم عليها العملية التعليمية في كلية ليوا مما يعود بالمنفعة على الخريجين وسوق العمل في آن معاً. ومن جانبه، أعرب الدكتور أنس القضاة عميد كلية إدارة الأعمال في كلية ليوا عن اعتزاز الكلية بالجهود المبذولة من قبل الطلبة وأعضاء هيئة التدريس لدعم الأنشطة البحثية التي ترفع من مستوى التعليم وتحقق الأهداف والمخرجات التعليمية المنشودة.

المصدر: صحيفة الاتحاد

كلمات دلالية: الدخل المنخفض فی کلیة لیوا

إقرأ أيضاً:

Pragmata أخيرًا تصل اللاعبين.. تجربة خيالية علمية من Capcom

بعد سنوات من الترقب والتأجيلات، أعلنت شركة Capcom رسميًا عن موعد إصدار لعبة التصويب الخيالية العلمية Pragmata، التي لطالما انتظرها جمهور الألعاب حول العالم. 

ستتوفر اللعبة رسميًا في 24 أبريل 2026 على منصات Steam وPS5 وXbox Series X/S، بالإضافة إلى النسخة الخاصة بـ Nintendo Switch 2، بحسب ما كشف عنه العرض الدعائي للعبة خلال حفل جوائز الألعاب الأخير.

ولكن خبر سار لمحبي التجربة المبكرة: لم يعد عليهم الانتظار حتى أبريل لتجربة اللعبة، إذ أطلقت Capcom نسخة تجريبية للعبة على منصة Steam، على أن يتم إتاحتها لاحقًا على أجهزة الألعاب المنزلية. هذه الخطوة تمنح اللاعبين فرصة لاستكشاف العالم المستقبلي المليء بالتحديات قبل الإطلاق الرسمي، وتجربة أسلوب اللعب الفريد الذي تعد به Pragmata.

ظهرت فكرة Pragmata لأول مرة في عام 2020، وكان من المقرر إطلاقها في 2022. ومع ذلك، تأجلت اللعبة عدة مرات بسبب الحاجة لمزيد من التطوير وتحسين الجودة، حتى أصبحت جاهزة أخيرًا بعد أربع سنوات من الموعد الأصلي. 

هذا التأخير الطويل، رغم أنه خيب آمال اللاعبين لفترة، يمكن تفسيره برغبة Capcom في تقديم منتج متقن، خصوصًا أنها تعتبر Pragmata بداية سلسلة جديدة، ما يضع عليها ضغطًا إضافيًا لإطلاق تجربة قوية وموثوقة.

تدور أحداث Pragmata في مستقبل بائس قريب، حيث يواجه اللاعبون عالمًا مليئًا بالتكنولوجيا المتقدمة والروبوتات المعادية. تتبع القصة اثنين من الشخصيات الرئيسة: هيو ويليامز، الرجل المدرع القوي، وديانا، الروبوت ذو القدرات الخاصة. 

يعتمد أسلوب اللعب على التعاون بين الشخصيتين، حيث يجب على ديانا اختراق الروبوتات المعادية لتعطيل أنظمة دفاعها، وبالتالي إتاحة فرص للهجوم المباشر من هيو على نقاط ضعفها. هذا الأسلوب المزدوج يجمع بين عناصر الاستراتيجية والتصويب، ويمنح اللعبة بعدًا تكتيكيًا فريدًا مقارنة بألعاب التصويب التقليدية.

تتميز Pragmata أيضًا بعالمها البائس والخيالي، والذي يجمع بين عناصر الخيال العلمي والمستقبل القريب، ما يعكس تصميم Capcom للألعاب الكبيرة والمعقدة. فاللاعب لن يواجه مجرد مواجهات مع روبوتات معادية، بل سيغوص في بيئة غنية بالتفاصيل البصرية والتحديات الذهنية، تتطلب التخطيط والتعاون بين الشخصيتين لإكمال المهمات والتقدم في القصة.

كما أشارت Capcom، تم تطوير Pragmata لتكون بداية سلسلة جديدة، ما يعني أن الأحداث والشخصيات قد تتوسع في أجيال لاحقة من الألعاب، وأن نجاح اللعبة سيكون حجر الزاوية لمستقبل هذه السلسلة. وفي ضوء التأجيلات الطويلة، فإن إصدار نسخة تجريبية مبكرًا يعد خطوة ذكية، تتيح للمطورين جمع الملاحظات من اللاعبين وإجراء تحسينات قبل الإصدار النهائي.

باختصار، Pragmata تمثل محاولة طموحة من Capcom للارتقاء بتجربة ألعاب التصويب الخيالية العلمية، من خلال دمج القصة المستقبلية، الشخصيات التفاعلية، والتعاون التكتيكي في عالم غني بالتفاصيل. ومع إطلاق النسخة التجريبية على Steam، أصبح بإمكان اللاعبين البدء في استكشاف هذا العالم المعقد والتمتع بمزيج من الأكشن والاستراتيجية قبل أن يحين الموعد الرسمي في أبريل 2026.

مع هذا الإطلاق، يبدو أن Capcom مستعدة لإعادة تعريف ألعاب التصويب المستقبلية، وPragmata قد تكون بداية رحلة جديدة لعشاق الألعاب حول تجربة تفاعلية غنية ومبتكرة.
 

مقالات مشابهة

  • تتويج بنك ظفار بـ"جائزة التميز في المعالجة المباشرة"
  • الرياضة اليمنية غير علمية
  • Pragmata أخيرًا تصل اللاعبين.. تجربة خيالية علمية من Capcom
  • الاستعلام عن نتيجة سكن لكل المصريين 7 لمحدودي ومتوسطي الدخل رسميًا
  • المراكز المتخصصة تكرم إدارة الصيدلة بمستشفى زايد التخصصي
  • أمانة المراكز الطبية المتخصصة تكرّم إدارة الصيدلة بمستشفى الشيخ زايد التخصصي
  • تعرّف على توزيع الدخل والثروة والتفاوتات في العالم
  • تكريم 50 طالباً من خريجي كلية ستيرن للأعمال في نيويورك أبوظبي
  • عمرو الليثي: المحتوى التافه على السوشيال ميديا يؤثر سلبًا على سلوك الشباب
  • وزارة الصحة تصدر إعلانا مهما لطلبة الطب المقيمين في مصر