مسؤول: بيانات الهواتف المحمولة للعديد من الأميركيين تعرضت للأختراق من قبل الصين
تاريخ النشر: 5th, December 2024 GMT
ديسمبر 5, 2024آخر تحديث: ديسمبر 5, 2024
المستقلة/- قال مسؤول أميركي كبير للصحفيين يوم الأربعاء إن عدد كبير من البيانات للأميركيين سُرقت في حملة تجسس إلكتروني شاملة نفذتها مجموعة قرصنة صينية أطلق عليها اسم “سالت تايفون”.
ورفض المسؤول تقديم أرقام محددة لكنه أشار إلى أن وصول الصين إلى البنية التحتية للاتصالات في أميركا كان واسع النطاق وأن القرصنة مستمرة.
وقال المسؤول الذي تحدث إلى الصحفيين شريطة حجب اسمه “نعتقد أن عدداً كبيراً من البيانات الوصفية للأميركيين سُرقت”. وعندما سُئل عما إذا كان ذلك قد يشمل سجلات الهاتف المحمول لكل أميركي، قال المسؤول: “لا نعتقد أن الأمر يتعلق بكل هاتف محمول في البلاد، لكننا نعتقد أنه من المحتمل أن يكون عدداً كبيراً من الأفراد الذين ركزت عليهم الحكومة الصينية”.
وقال المسؤول إن عشرات الشركات في جميع أنحاء العالم تعرضت للقرصنة، بما في ذلك “ما لا يقل عن” ثماني شركات اتصالات وبنية تحتية للاتصالات في الولايات المتحدة.
وزعم مسؤولون أميركيون في وقت سابق أن القراصنة استهدفوا فيريزون، وأيه تي آند تي، وتي موبايل، ولومين وغيرها. قالت شركة تي موبايل إن بيانات عملائها لم تتعرض للخطر، وقالت شركة لومين إنه لا يوجد دليل على الوصول إلى بيانات العملاء على شبكتها، ولكن في بعض الحالات الأخرى على الأقل، يُزعم أن المتسللين سرقوا تسجيلات صوتية هاتفية إلى جانب شريحة كبيرة من بيانات تسجيل المكالمات.
توصف بيانات تسجيل المكالمات أحيانًا بأنها من، ماذا، متى وأين المكالمات الهاتفية. لا تتضمن محتوى المكالمة ولكنها يمكن أن تتضمن من تم إجراء المكالمة إليه، ومدة استمرارها ومن أين تم إجراؤها. حتى بدون المحتوى، يمكن لبيانات تسجيل المكالمات – خاصة عند التقاطها بكميات كبيرة – أن تكشف عن تفاصيل دقيقة للغاية حول حياة الشخص وعمله وعلاقاته الحميمة.
وقال المسؤول إن البيت الأبيض جعل معالجة قراصنة سالت تايفون أولوية للحكومة الفيدرالية وأن جو بايدن تم إطلاعه عدة مرات على الاختراقات.
حدثت المكالمة الصحفية بينما عقدت وكالات الحكومة الأمريكية إحاطة منفصلة ومصنفة لجميع أعضاء مجلس الشيوخ حول جهود سالت تايفون لاختراق شركات الاتصالات الأمريكية.
وقال مسؤولون لرويترز إن أفريل هاينز مديرة الاستخبارات الوطنية بمكتب التحقيقات الفيدرالي وجيسيكا روزينورسيل رئيسة لجنة الاتصالات الفيدرالية ومجلس الأمن القومي ووكالة الأمن السيبراني وأمن البنية التحتية كانوا من بين المشاركين في الإحاطة المغلقة
المصدر: وكالة الصحافة المستقلة
إقرأ أيضاً:
CloverPit تصل للهواتف.. لعبة القواعد المكسورة تغزو iOS وAndroid قريبا
تستعد لعبة CloverPit، التي تحوّلت خلال أسابيع قليلة إلى واحدة من أبرز مفاجآت هذا العام في عالم الألعاب المستقلة، للانطلاق على منصات الهواتف المحمولة في 17 ديسمبر، بعد نجاح استثنائي على الحاسب الشخصي وXbox.
هذه اللعبة، التي تجمع بين أجواء الرعب الخفيفة وأسلوب اللعب السريع القائم على كسر القواعد، نجحت في بيع أكثر من مليون نسخة منذ إصدارها في سبتمبر، كما أصبحت ضمن أفضل 20 لعبة على Game Pass منذ ظهورها المفاجئ الشهر الماضي.
ما يميّز CloverPit أنها تستلهم الفكرة الأساسية من لعبة Balatro التي اشتهرت بخرق قواعد البوكر، لكنها تُعيد تشكيل المبدأ نفسه بأسلوب مختلف تمامًا: ماكينة قمار تتحدى القواعد بدلًا من أوراق اللعب. ورغم أن الفكرة قد توحي بطابع المقامرة، يؤكد مطوّرو اللعبة في Panik Arcade أنهم يعارضون هذا النوع من الألعاب، وأن CloverPit لا تقدّم أي محتوى يروّج للمقامرة أو يحاكيها، بل تعتمد بالكامل على منطق التجربة والتطوير والاستراتيجيات الذكية.
نسخة الهواتف المحمولة تأتي بتطوير خاص يناسب الشاشات اللمسية، إلى جانب كل التحديثات التي صدرت للعبة منذ إطلاقها، ومنها وضع الصعوبة العالية الذي لاقى إعجابًا كبيرًا بين اللاعبين. وسيبلغ سعر النسخة المحمولة نحو 5 دولارات، بدون أي شراء داخل التطبيق، في خطوة نادرة بين ألعاب الهاتف المماثلة.
تبدأ CloverPit في زنزانة صدئة محاطة بالغموض، فيما يجد اللاعب نفسه مثقلًا بدين يتزايد بسرعة. الحل الوحيد للنجاة هو استخدام ماكينة القمار لجمع ما يكفي من العملات قبل فوات الأوان. تمتلك اللعبة أكثر من 150 عنصرًا يُطلق عليها "تمائم"، وكل واحد منها يؤثر على طريقة اللعب: بعضها يزيد عدد الدورات، وبعضها يعزز قيمة الرموز، والبعض الآخر يمنح اللاعب تذاكر إضافية يمكن استخدامها لشراء تمائم أقوى.
الجانب الأكثر إثارة أن النجاح في اللعبة لا يعتمد على الحظ بقدر ما يعتمد على اختيار تركيبات العناصر المناسبة، وفهم كيف تتفاعل معًا لصنع تأثيرات ضخمة تُضاعف العملات والتذاكر. وإذا أخفق اللاعب في تسديد الدين قبل انتهاء عدد الدورات المسموح بها، تسقط الشخصية في "الحفرة" التي أصبحت علامة مميزة لأسلوب اللعبة.
هذا المزيج من الغموض، والاستراتيجيات غير المتوقعة، والوتيرة المتسارعة، جعل CloverPit واحدة من الألعاب التي يصعب تركها. كثير من اللاعبين، ومنهم كتّاب المتخصصين في الألعاب، يؤكدون أنهم قضوا عشرات الساعات أمام نسختها على Steam، وأن النسخة المحمولة قد تصبح أكثر إدمانًا بسبب سهولة الوصول إليها في أي وقت وأي مكان.
لماذا أصبحت CloverPit ظاهرة؟
أولًا، لأنها تقدّم مفهومًا مألوفًا — ماكينة قمار — لكنها تُفرغه من معناه التقليدي تمامًا. لا توجد رهانات حقيقية ولا تعاملات مالية، بل نظام نقاط وتمائم وتراكيب معقدة تحوّل اللعبة إلى تجربة استراتيجية ممتعة. ثانيًا، لأنها تُكافئ الفضول والاكتشاف؛ كل تميمة جديدة قد تغيّر أسلوب اللعب بالكامل، وكل تركيب جديد قد يمنح اللاعب دفعة هائلة نحو تسديد الدين في وقت قياسي.
ثالثًا، لأنها لعبة سريعة وذات جولات قصيرة، ما يجعلها مثالية للهواتف المحمولة، وفي الوقت نفسه تقدم عمقًا وتحديًا يجذب اللاعبين لساعات طويلة. ورابعًا، لأن تصميمها البصري الغريب، المائل إلى الرعب الخفيف، يمنحها هوية فريدة في عالم الألعاب المستقلة.
مع اقتراب صدورها على iOS وAndroid، يتوقع كثيرون أن تُحقّق CloverPit موجة جديدة من الشعبية، خصوصًا بين اللاعبين الذين يبحثون عن ألعاب مدفوعة خالية من الإعلانات والشراء داخل التطبيق، وتقدم تجربة حقيقية وغنية وليست مجرد تسلية خفيفة.
يبدو أن الدوران داخل "حفرة CloverPit" قد يصبح الهروب المفضل لملايين المستخدمين من زحام الأخبار اليومية، ليضع اللعبة في مكانة قد تتجاوز نجاحها على المنصات الأخرى، اللعبة في طريقها لتصبح واحدة من أبرز إصدارات ديسمبر.. وربما واحدة من الألعاب التي سترافق اللاعبين لفترة طويلة على هواتفهم.