ميكالي: تعادلنا مع الدومينيكان لا يعني خروجنا.. ولاعبونا مازال لديهم الأفضل
تاريخ النشر: 25th, July 2024 GMT
قال البرازيلي ميكالي المدير الفني للمنتخب الأوليمبي لكرة القدم أن تعادل منتخبنا الأولمبي مع الدومينيكان في بداية المشوار بأولمبياد باريس لا يعني خروجنا من المنافسة في دورة الألعاب الأولمبية الجارية في فرنسا.
وتابع قائلًا: حقا صادفنا سوء حظ كبير في مباراة الدومينيكان رغم أننا لم نقدم أدائنا المعهود ولكن أنا أثق في اللاعبين لأنهم لا يزال يمتلكون الأفضل من ذلك بكثير ربما تأثروا سلبيا بالأجواء المضغوطة لكنهم في الوقت نفسه لديهم من الإمكانات والقدرات ما يؤهلهم لتصحيح الأوضاع وتدارك الفرصة، المنافسة لا تزال في الملعب ومثل هذه المناسبات الكبري تتسم بحمي البداية.
وأضاف: الدومينيكان ليس منافسا سهلا كما يردد البعض فهو يمتلك مجموعة من اللاعبين المتميزين الذين يلعبون في الدوريات الأوروبية ولاعبونا غاب عنهم التوفيق في أكثر من ٤ فرص كانت كفيلة بحسم المباراة لصالحنا.
وأشار ميكالي أنه واللاعبين سيقاتلون من أجل الدفاع عن الأحلام الأولمبية ولا يزال أمامنا جولتين ونحن لم نخسر الجولة الأولي، وأطالب جماهير مصر باستمرار الدعم والتشجيع والقادم سيكون أفضل.
ويستعد المنتخب الأولمبي لخوض ثاني مواجهاته في مرحلة المجموعات بأولمبياد باريس 2024 أمام أوزبكستان، يوم السبت المقبل في تمام الساعة السادسة مساءً.
المصدر: بوابة الفجر
إقرأ أيضاً:
Pragmata أخيرًا تصل اللاعبين.. تجربة خيالية علمية من Capcom
بعد سنوات من الترقب والتأجيلات، أعلنت شركة Capcom رسميًا عن موعد إصدار لعبة التصويب الخيالية العلمية Pragmata، التي لطالما انتظرها جمهور الألعاب حول العالم.
ستتوفر اللعبة رسميًا في 24 أبريل 2026 على منصات Steam وPS5 وXbox Series X/S، بالإضافة إلى النسخة الخاصة بـ Nintendo Switch 2، بحسب ما كشف عنه العرض الدعائي للعبة خلال حفل جوائز الألعاب الأخير.
ولكن خبر سار لمحبي التجربة المبكرة: لم يعد عليهم الانتظار حتى أبريل لتجربة اللعبة، إذ أطلقت Capcom نسخة تجريبية للعبة على منصة Steam، على أن يتم إتاحتها لاحقًا على أجهزة الألعاب المنزلية. هذه الخطوة تمنح اللاعبين فرصة لاستكشاف العالم المستقبلي المليء بالتحديات قبل الإطلاق الرسمي، وتجربة أسلوب اللعب الفريد الذي تعد به Pragmata.
ظهرت فكرة Pragmata لأول مرة في عام 2020، وكان من المقرر إطلاقها في 2022. ومع ذلك، تأجلت اللعبة عدة مرات بسبب الحاجة لمزيد من التطوير وتحسين الجودة، حتى أصبحت جاهزة أخيرًا بعد أربع سنوات من الموعد الأصلي.
هذا التأخير الطويل، رغم أنه خيب آمال اللاعبين لفترة، يمكن تفسيره برغبة Capcom في تقديم منتج متقن، خصوصًا أنها تعتبر Pragmata بداية سلسلة جديدة، ما يضع عليها ضغطًا إضافيًا لإطلاق تجربة قوية وموثوقة.
تدور أحداث Pragmata في مستقبل بائس قريب، حيث يواجه اللاعبون عالمًا مليئًا بالتكنولوجيا المتقدمة والروبوتات المعادية. تتبع القصة اثنين من الشخصيات الرئيسة: هيو ويليامز، الرجل المدرع القوي، وديانا، الروبوت ذو القدرات الخاصة.
يعتمد أسلوب اللعب على التعاون بين الشخصيتين، حيث يجب على ديانا اختراق الروبوتات المعادية لتعطيل أنظمة دفاعها، وبالتالي إتاحة فرص للهجوم المباشر من هيو على نقاط ضعفها. هذا الأسلوب المزدوج يجمع بين عناصر الاستراتيجية والتصويب، ويمنح اللعبة بعدًا تكتيكيًا فريدًا مقارنة بألعاب التصويب التقليدية.
تتميز Pragmata أيضًا بعالمها البائس والخيالي، والذي يجمع بين عناصر الخيال العلمي والمستقبل القريب، ما يعكس تصميم Capcom للألعاب الكبيرة والمعقدة. فاللاعب لن يواجه مجرد مواجهات مع روبوتات معادية، بل سيغوص في بيئة غنية بالتفاصيل البصرية والتحديات الذهنية، تتطلب التخطيط والتعاون بين الشخصيتين لإكمال المهمات والتقدم في القصة.
كما أشارت Capcom، تم تطوير Pragmata لتكون بداية سلسلة جديدة، ما يعني أن الأحداث والشخصيات قد تتوسع في أجيال لاحقة من الألعاب، وأن نجاح اللعبة سيكون حجر الزاوية لمستقبل هذه السلسلة. وفي ضوء التأجيلات الطويلة، فإن إصدار نسخة تجريبية مبكرًا يعد خطوة ذكية، تتيح للمطورين جمع الملاحظات من اللاعبين وإجراء تحسينات قبل الإصدار النهائي.
باختصار، Pragmata تمثل محاولة طموحة من Capcom للارتقاء بتجربة ألعاب التصويب الخيالية العلمية، من خلال دمج القصة المستقبلية، الشخصيات التفاعلية، والتعاون التكتيكي في عالم غني بالتفاصيل. ومع إطلاق النسخة التجريبية على Steam، أصبح بإمكان اللاعبين البدء في استكشاف هذا العالم المعقد والتمتع بمزيج من الأكشن والاستراتيجية قبل أن يحين الموعد الرسمي في أبريل 2026.
مع هذا الإطلاق، يبدو أن Capcom مستعدة لإعادة تعريف ألعاب التصويب المستقبلية، وPragmata قد تكون بداية رحلة جديدة لعشاق الألعاب حول تجربة تفاعلية غنية ومبتكرة.