يلتقي حضور حفلات كأس العالم للرياضات الإلكترونية بالفنان رابح صقر، التي تضمنت نخبة مميزة من نجوم الغناء العربي.

ومن المقرر أن يقام الحفل 25 أغسطس على أحد المسارح الكبرى بالعاصمة السعودية الرياض، وتم نفاد التذاكر بالكامل.

 

فئات تذاكر الحفلات والألعاب داخل كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2024

انقسمت أسعار تذاكر الفعاليات إلى فئتين الأولى مخصصة للرياضات الإلكترونية فقط وتبدأ بـ 20 ريال سعودي ، والثانية شاملة الألعاب والحفلات سويًا وتبدأ بـ 75 ريال سعودي.

فعاليات كأس العالم للرياضات الإلكترونية والقائمة الكاملة للألعاب 

كانت قد أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية عن الجدول الرسمي للبطولة التي ستقام هذا الصيف في العاصمة السعودية الرياض.

 

وتمتد المنافسة لثمانية أسابيع في الفترة من 3 يوليو إلى 25 أغسطس 2024.

وجاء الجدول الزمني للبطولة كالأتي:الأسبوع الأول:

لعبة League of Legends
لعبة Mobile Legends: Bang Bang
لعبة DOTA 2

الأسبوع الثاني:

لعبة DOTA 2
لعبة Mobile Legends: Bang Bang
لعبة Free Fire

الأسبوع الثالث:

لعبة DOTA 2
لعبة Counter-Strike 2
لعبة PUBG Mobile

الأسبوع الرابع:

لعبة Overwatch 2
لعبة Mobile Legends: Bang Bang
لعبة PUBG Mobile

الأسبوع الخامس:

لعبة Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
لعبة Honor of Kings
لعبة Apex Legends

الأسبوع السادس:

لعبة Street Fighter 6
لعبة Fortnite
لعبة Teamfight Tactics

الأسبوع السابع:

لعبة EA Sports FC 24
لعبة Starcraft II

الأسبوع الثامن:

لعبة Rocket League
لعبة TEKKEN 8
لعبة PUBG Battlegrounds
لعبة ESL R1

يذكر أن مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية “EWCF” Esports World Cup Foundation أعلنت عن قيمة الجوائز المالية المقدمة خلال النسخة الأولى من "كأس العالم للرياضات الإلكترونية" والمُقامة بمدينة الرياض.

وسيحصل المشاركون على 60 مليون دولار، لتصبح الجائزة الأكبر في تاريخ قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية.

 

 

 

 

 

 

 

 

المصدر: بوابة الوفد

كلمات دلالية: كأس العالم للرياضات الإلكترونية بوابة الوفد حفلات السعودية حفلات جدة حفلات رابح صقر ختام كأس العالم للرياضات الالكترونية کأس العالم للریاضات الإلکترونیة

إقرأ أيضاً:

برادلي الجرير.. لعبة تسخر من عالم الألعاب وتحتفي به

خطف عرض لعبة برادلي الجرير الأنظار خلال حفل توزيع جوائز الألعاب، في وقت امتلأت فيه الفعالية بعشرات الإعلانات والعروض الترويجية المعتادة، لكن هذا العنوان الجديد استطاع أن يفرض نفسه بفضل فكرته غير التقليدية ونبرته الكوميدية الواضحة، ليبدو وكأنه تجربة مختلفة تمامًا عمّا اعتاده جمهور ألعاب المنصات في السنوات الأخيرة.

اللعبة تقدّم مفهومًا قريبًا في روحه من فيلم رالف المدمر، حيث ينتقل بطل القصة من عالمه الأصلي إلى عوالم ألعاب فيديو أخرى، غير أن برادلي الجرير لا يكتفي بهذه الفكرة العامة، بل يذهب بها إلى مستوى أكثر جرأة وسخرية، فبرادلي هو بطل سلسلة ألعاب منصات خيالية، يجد نفسه فجأة يتنقل بين عوالم ألعاب غير مكتملة، أشبه بمشروعات قيد التطوير لم ترَ النور بعد.

العرض الترويجي كشف عن لمحات من هذه العوالم، والتي جاءت على هيئة نسخ ساخرة من ألعاب شهيرة مثل Bloodborne وCyberpunk 2077 وThe Last of Us، لكن جميعها بطابع جريري ساخر. هذا التلاعب الواضح بعوالم معروفة يمنح اللعبة طابعًا ما وراء الواقع، حيث يصبح اللاعب على دراية دائمة بأنه داخل لعبة تعي ذاتها وتسخر من تاريخ الصناعة وتقلباتها.

أحد أكثر العناصر إثارة في الفكرة هو منح اللاعب أدوات تطوير داخل اللعبة نفسها، فبرادلي لا يكتفي بالقفز والقتال داخل هذه العوالم غير المكتملة، بل يحصل على مجموعة أدوات تتيح له تعديل البيئات وإصلاح الأخطاء واستكمال ما تركه المطورون الافتراضيون ناقصًا.

 بهذه الطريقة، تتحول التجربة من مجرد لعبة منصات كوميدية إلى محاكاة ساخرة لعملية تطوير الألعاب ذاتها، مع كل ما تحمله من فوضى وتجارب غير مكتملة وأفكار تُلغى في اللحظة الأخيرة.

ذروة العرض الترويجي جاءت في لحظة مفاجئة، عندما ينتقل برادلي لفترة قصيرة إلى العالم الحقيقي، ويلتقي وجهًا لوجه بمطور ألعاب حقيقي. هذه اللمسة تكسر الحاجز الرابع بشكل مباشر، وتؤكد أن اللعبة لا تكتفي بالسخرية من الألعاب، بل من علاقتنا بها كمطورين ولاعبين على حد سواء.

كريستيان كانتاميسا، المؤسس المشارك لاستوديوهات Day for Night، وصف اللعبة بأنها مزيج بين رسالة حب لألعاب الفيديو وسخرية منها في الوقت نفسه، وأكد أن الألعاب بالنسبة للفريق ليست مجرد منتج ترفيهي، بل فن متكامل، وأن قصة برادلي الجرير مستوحاة من تجاربهم الشخصية ومغامراتهم خلال سنوات العمل في تطوير الألعاب.

حديث كانتاميسا لا يأتي من فراغ، فالفريق الذي يقف خلف المشروع يمتلك خبرة طويلة في صناعة الألعاب الكبرى. إذ شارك هو وشريكه المؤسس دافيد سولياني في تطوير عناوين بارزة مثل Red Dead Redemption وMiddle-earth: Shadow of Mordor وMario + Rabbids Kingdom Battle. هذا السجل يمنح المشروع قدرًا من المصداقية، ويشير إلى أن الطابع الكوميدي لا يعني بالضرورة تجربة سطحية أو ضعيفة تقنيًا.

الجانب الصوتي للعبة يضيف بدوره عنصر جذب إضافي، حيث يؤدي الممثل إيفان بيترز صوت شخصية برادلي. وبيترز معروف بمشاركاته في أفلام X-Men الأخيرة، إلى جانب دوره في فيلم Tron: Ares، ما يمنح الشخصية حضورًا قويًا ولمسة سينمائية واضحة.

حتى الآن، يخطط الفريق لإطلاق برادلي الجرير على منصة Steam، مع وجود نية لإصدارها لاحقًا على أجهزة الألعاب المنزلية، دون تحديد موعد رسمي لذلك. هذا الغموض حول موعد الإطلاق قد يزيد من فضول اللاعبين، خاصة بعد ردود الفعل الإيجابية التي حصدها العرض الأول.

في وقت نجحت فيه ألعاب مثل Astro Bot في المزج بين الاحتفاء بتاريخ الألعاب وكسر الجدار الرابع بروح مرحة، تبدو برادلي الجرير مرشحة للسير على الطريق نفسه، لكن بنبرة أكثر سخرية وجرأة. وإذا تمكنت اللعبة من ترجمة أفكارها الطموحة إلى تجربة لعب متماسكة، فقد تكون واحدة من أكثر الألعاب لفتًا للانتباه في الفترة المقبلة، ليس فقط لأنها مضحكة، بل لأنها تنظر إلى صناعة الألعاب من الداخل وتبتسم لها بذكاء.

مقالات مشابهة

  • وقفة.. الاهتمام بتطوير الرياضة عنوان تقدم الأمم
  • منتخب الألعاب الإلكترونية يدشن مشواره في كأس العالم بالرياض.. غدًا
  • عيد العشاق.. كاظم الساهر يشعل حماس جمهوره في قطر
  • برادلي الجرير.. لعبة تسخر من عالم الألعاب وتحتفي به
  • لأول مرة.. عُمان تشارك في "كأس العالم للألعاب الإلكترونية" بالرياض
  • 20 ميدالية لنادي أبوظبي للرياضات المائية
  • رحلة إبداع وإرث فني يتجاوز الزمان والمكان
  • منتخب الألعاب الإلكترونية يتأهل إلى نهائيات كأس العالم بالسعودية
  • رئيس الاتحاد الليبي للرياضات الجوية، لؤي الجطيلي يُنتخب نائبًا لرئيس الاتحاد العربي
  • اليوم.. انطلاق «مهرجان الوادي الجديد الدولي» للرياضات التراثية والصحراوية والفنون