ألمانيا.. المئات يشاركون في وقفة صامتة إحياء لذكرى ضحايا هجوم ماجدبورج
تاريخ النشر: 22nd, December 2024 GMT
تجمع مساء اليوم الأحد، مئات الأشخاص في وقفة تضامنية عند كنيسة القديس يوحنا، والتي أصبحت المكان المركزي للحداد في ماجدبورج في المانيا، وشارك في الوقفة عائلات وأشخاص من جميع الأعمار، كانت الدموع تملأ أعين الكثير منهم، وكان بعضهم يحتضنون بعضا.
ووقف المشاركون صامتين وهم ينظرون إلى بحر الزهور الذي يزداد اتساعًا.
وكان طبيب سعودي معروف بعدواته للإسلام داهم بسيارته تجمعا في سوق عيد الميلاد في ماجدبورج مساء أول أمس، ما أسفر عن قتل خمسة أشخاص وإصابة أكثر من 200 شخص.
ويقبع المشتبه به حاليًا قيد الحبس الاحتياطي.
ومن جانبه، يعتزم وزير الدولة الفرنسي للشؤون الأوروبية، بنيامين حداد، وضع إكليل من الزهور عند كاتدرائية ماجدبورج في وقت لاحق من بعد ظهر اليوم تكريمًا لضحايا الهجوم، وفقًا لما أعلنه ديوان حكومة ولاية سكسونيا-آنهالت (عاصمتها ماجدبورج).
ومن المتوقع أن يشارك في هذه المراسم كل من وزيرة العدل في سكسونيا - آنهالت، فرانسيسكا فايدينجر، وممثلون عن مدينة ماجدبورج.
المصدر: صدى البلد
كلمات دلالية: المانيا الحبس الاحتياطي ماجدبورج كنيسة القديس يوحنا المزيد
إقرأ أيضاً:
يوبيسوفت تعيد إحياء Beyond Good & Evil 2
في وقت تُعاني فيه صناعة الألعاب من موجة غير مسبوقة من التسريح والإغلاق، برزت بارقة أمل غير متوقعة لعشاق لعبة Beyond Good & Evil 2، ذلك المشروع الذي ظلّ عالقًا بين الحياة والموت لسنوات طويلة.
فرغم الاعتقاد السائد بأن اللعبة قد أُلغيت أو جُمّدت تمامًا، فاجأت شركة Ubisoft المجتمع الرقمي بإعلان وظيفة جديدة خاصة بالجزء الثاني، ما يشير بوضوح إلى أن المشروع لا يزال على قيد التطوير.
وجاء الإعلان – كما رصد موقع Eurogamer – ليكشف عن وظيفة مهندس صوت فني، دون تقديم تفاصيل تقنية مهمة عن تقدم العمل، لكن مجرد وجود إعلان توظيف مرتبط باللعبة يُعدّ دليلًا قويًا على أنها لم تُدفن كما ظن الكثيرون.
وفي وصف الوظيفة، أكدت Ubisoft أن Beyond Good & Evil 2 هي لعبة عالم مفتوح من نوع الأكشن والمغامرات، تدور أحداثها في كون واسع يجمع عناصر أوبرا الفضاء، على أن تكون بمثابة جزء أول مباشر للعبة الأصلية التي صدرت في 2003.
وتشير الشركة إلى أن تطوير اللعبة يستند إلى محركها الداخلي "فوييجر"، وهو ما يمهد لتجربة غامرة قائمة على الاستكشاف والقرصنة الفضائية عبر نظام شمسي ينبض بالمواقع الغريبة، والشخصيات المميزة، والألغاز التي تنتظر اللاعبين، سواء في تجربة فردية أو بالتعاون مع الأصدقاء. وإذا صحّ هذا الوصف، فإن اللعبة تسعى لتقديم مستوى غير مسبوق من التفاعل في عالم مفتوح ضخم وطموح.
أُعلن عن المشروع لأول مرة عام 2008، قبل أن يُعاد تقديمه رسميًا في 2017، حين أشعلت Ubisoft الحماس بعرض سينمائي مثير. وفي 2018، تمكن موقع Engadget من مشاهدة عرض خلف أبواب مغلقة، واصفًا ما رآه بأنه طموح للغاية، وربما طموح أكثر مما تسمح به التكنولوجيا الحالية. هذا الوصف لم يكن مبالغًا فيه، فالتحديات التقنية والتأخيرات المتكررة تثبت أن اللعبة كانت دائمًا مشروعًا أكبر من قدرتها على النضوج السريع.
وفي 2022، زادت الشكوك بعد أن نشرت Bloomberg تقريرًا يؤكد أن اللعبة لا تزال في مرحلة ما قبل الإنتاج، أي أنها بعيدة جدًا عن الإصدار، ومنذ ذلك الحين، اختفت الأخبار تقريبًا، بينما كانت الشركة تُعيد هيكلة مشاريعها وتقلّص فرقها، ما دفع كثيرين للاعتقاد بأن Beyond Good & Evil 2 قد أصبحت جزءًا من الماضي.
لكن إعلان الوظيفة الأخير يعيد الأمل مرة أخرى، خاصة بين اللاعبين الذين انتظروا المشروع لأكثر من 15 عامًا، ورغم أنه لا يكشف عن حجم التقدم أو قرب صدور اللعبة، فإنه على الأقل يؤكد أنها لا تزال موجودة على طاولة Ubisoft، حتى الآن، لم تُعلّق الشركة رسميًا على وضع التطوير، لكن Engadget أكد أنه تواصل معها للحصول على توضيح، ويعتزم تحديث تقريره حال وصول رد.
وبينما ينتظر الجمهور تفاصيل جديدة، يظل المقطع الدعائي السينمائي لعام 2018 شاهدًا على حلم كبير لم يكتمل بعد، ومع إعلان الوظائف الجديد، يبدو أن هذا الحلم قد يحصل أخيرًا على فرصة جديدة للحياة، حتى وإن كان الطريق لا يزال طويلًا.
هكذا تتجدد آمال اللاعبين في رؤية Beyond Good & Evil 2 يومًا ما، بعد سنوات من الغموض والتأجيلات، وفي صناعة تتقلّب فيها المشاريع بين النجاح والإلغاء في لحظات، يكفي مجرد إعلان وظيفة واحدة ليعيد إشعال شرارة الانتظار.