إرجاء طرح لعبة الفيديو «جي تي إيه 6»
تاريخ النشر: 2nd, May 2025 GMT
أرجئ إلى 26 مايو 2026 إطلاق لعبة الفيديو المرتقبة "غراند ثيفت أوتو 6" Grand Theft Auto VI
("جي تي إيه 6")، على ما أعلنت الجمعة الشركة المنتجة، بعدما كان طرح الجزء الجديد منها متوقعا في خريف 2025.
وجاء في بيان لشركة "روكستار غيمز" التي تُصدر هذه السلسلة الشهيرة "نأمل في أن تتفهموا أننا نحتاج إلى مزيد من الوقت لنقدم لكم مستوى الجودة الذي تتوقعونه".
وأظهر المقطع الدعائي الذي كُشف النقاب عنه في ديسمبر 2023 مطاردات وحفلات على يخوت وشخصية نسائية رئيسية للمرة الأولى. وحظي هذا المقطع بنحو 250 مليون مشاهدة على صفحة "روكستار غيمز" على "يوتيوب".
وطُرح الجزء السابق من اللعبة "جي تي ايه 5" عام 2013، وبيعت أكثر من 200 مليون نسخة منه، وتم إصداره على معظم وحدات التحكم منذ ذلك الحين، وهو متاح أيضًا على الكمبيوتر الشخصي.
وتعود "جي تي إيه 6" GTA VI إلى "فايس سيتي" المستوحاة من مدينة ميامي، وتتيح للهواة لعب دور رجال العصابات مجددا. وقد جرت أحداث جزء سابق عام 2002 في "فايس سيتي".
وأثارت هذه السلسلة الجدل رغم نجاحها، بسبب السلوك الإجرامي لشخصياتها والذي يشجع اللاعبين، وفقًا لمنتقديها، على التمثل بهذه الشخصيات في الحياة الواقعية.
أخبار ذات صلة
المصدر: صحيفة الاتحاد
كلمات دلالية: ألعاب الفيديو
إقرأ أيضاً:
سلسلة «الطريق إلى القمة» تكشف كواليس الحدث الأضخم عالميًا في تاريخ الرياضات الإلكترونية
تبدأ إحدى أبرز منصات الترفيه العالمية، انطلاقًا من أول أيام عيد الأضحى المبارك الموافق 6 يونيو 2025، عرض سلسلة وثائقية مكوّنة من خمس حلقات تمَّ تصويرها في العاصمة الرياض، توثّق رحلة كأس العالم للرياضات الإلكترونية التي استضافتها المملكة في صيف عام 2024، حيثُ تمنح السلسلة عشاق الرياضات الإلكترونية في جميع دول العالم نظرة حصرية على كواليس وأسرار الحدث الأكبر من نوعه على مستوى العالم، الذي رسّخ مكانة المملكة كوجهة عالمية رائدة في قطاعي الرياضة والترفيه.
وتُعرض السلسلة الوثائقية، التي تحمل عنوان "كأس العالم للرياضات الإلكترونية: الطريق إلى القمة"، عبر منصة "برايم فيديو" التابعة لشركة أمازون، بواقع حلقة جديدة أسبوعيًّا، بإخراج آر. جي. كاتلر، الحائز على جائزة "إيمي"، والمعروف بأعماله الوثائقية المتميّزة.
وتستعرض حلقات السلسلة أبرز لحظات النسخة الافتتاحية من البطولة التي حققت أكثر من 500 مليون مشاهدة عالمية، وشهدت تنافس 1500 لاعب عالمي مثّلوا 200 نادٍ من أكثر من 100 دولة في 21 لعبة ضمن 22 بطولة، بلغت جوائزها 60 مليون دولار، في أضخم حدث بتاريخ الرياضات الإلكترونية عالميًا.
وتعليقًا على انطلاق السلسلة الوثائقية، قال المخرج كاتلر: "أكثر ما ألهمني حقًا في كأس العالم للرياضات الإلكترونية هي القصص الإنسانية التي حدثت خلف ستار المنافسات الحماسية. لا تركّز هذه السلسلة على المنافسة الرياضية والإثارة أو على حجم الجوائز وحسب، بل تتعمق أكثر لتسلّط الضوء على التفاني والشغف والإرادة المذهلة التي يمتلكها اللاعبون والفرق وهم يبذلون قصارى جهدهم للوصول إلى القمة. وتحت وطأة الضغط الهائل والسعي للفوز بجوائز تصل إلى 60 مليون دولار، سيرى المشاهدون الوجه الحقيقي لهؤلاء المنافسين، ويتعرّفون عن قرب على صفاتهم الإنسانية".
وتغوص السلسلة في قصص إنسانية مؤثرة لعدد من أبرز نجوم الرياضات الإلكترونية من مختلف دول العالم، بينهم اللاعب السعودي مساعد الدوسري بطل النسخة الماضية، وأنتجت بأسلوب وثائقي يجمع بين المشاهد الواقعية والتغطيات الميدانية من قلب الحدث في الرياض، بالتعاون مع مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، ومن خلال شركة "ذيس ماشين" التابعة لـ"Sony Pictures Television"، تحت إشراف عام من جون دورسي، إلى جانب فريق إنتاج تنفيذي يضمُّ جين تشا كاتلر، وتريفور سميث، وإليز بيرلستاين، ومارك بلاتي.
أبرز القصص التي تتناولها السلسلة:
سوكا (Team Falcons): يبرز هذا اللاعب، القادم من حياة مدينة أوكلاند القاسية، كشخصية جريئة تحطّم الصورة النمطيّة للاعب الرياضات الإلكترونية التقليدي المُنعزل. ويتقن سوكا إطلاق التعليقات الاستفزازية، وبث الحماس في زملائه، وخوض المنافسات بثقة تامة، لكن تحت هذا المظهر الواثق والمتباهي تظهر قصة ماضٍ مضطرب شكلتها سنواتٌ طفولته الصعبة.
فيكر (T1): يُعدُّ النجم الكوري الجنوبي، الذي تُضاهي شهرته شعبية فرق الكيبوب، أسطورةً في مجاله، لكنه يعيش صراعًا بسبب هذه الشهرة، وأيضًا العزلة التي فرضتها عليه مكانته الفريدة وهالته الغامضة. وفي حين يُعرف عظماء وأساطير في مختلف الرياضات، كجوردان وتايغر وميسي، فإن فيكر هو الأسطورة التي لا تُضاهى في عالم الرياضات الإلكترونية.
سانفورد (Team Liquid): تشهد حياة الموهبة الفلبينية، البالغ من العمر 19 عامًا، تغيرًا جذريًا بعد إصابة والده بسكتة دماغية، ليُصبح المعيل الرئيسي لعائلته. ورغم من صغر سنّه، أصبحت التحديات التي يواجهها هائلة، لتتحول رحلته في عالم الألعاب من مجرد سعي وراء الألقاب إلى معركة من أجل حياة أفضل.
درازة (Atlanta FaZe): يروي لنا هذا النجم، الذي نشأ على يد والدته التي ربّته بمفردها مع إخوته السبعة، قصة بداياته البسيطة، وكيف انطلقت مسيرته من كوخٍ متواضعٍ في مدينة نورث بول بولاية ألاسكا، وصولًا إلى أكبر مسارح الرياضات الإلكترونية في العالم.
تشيل & سيني (Team Vitality): تتزعّم الشقيقتان اللتان تنحدران من إحدى المناطق النائية في إندونيسيا، الفريق النسائي الأكثر هيمنة في تاريخ لعبة Mobile Legends: Bang Bang. ومنذ تأسيسه عام 2021 لم يعرف الفريق طعم الهزيمة، لكن مسيرته الناجحة واجهت تحديًا غير متوقّع تمثّل بوفاة جدهما الحبيب في اليوم نفسه الذي وصلتا فيه إلى الرياض، ما وضع مشاركتهما في البطولة أمام اختبار مصيري.
يفهين زولوتاروف: خاض الرئيس التنفيذي لنادي (NAVI) الأوكراني منافساته باسم أصدقائه وأفراد عائلته الذين تركهم خلفه عند بداية الحرب، حيثُ يروي قصّته المليئة بالمشاعر، ومنها استيقاظ طفله الرضيع على وقع الانفجارات وانقطاع الكهرباء بشكل كامل عن الحي الذي يعيشون فيه في اليوم التالي. ومثّلت هذه التجارب المؤلمة الدافع الرئيسي ليفهين وفريقه للتنافس ومحاولة تحقيق الانتصارات لدعم وطنهم.
مساعد الدوسري: من طفل نشأ في الرياض إلى رئيس تنفيذي لفريق (Team Falcons) بعمر الـ 24 عامًا، يقود الدوسري النادي الأقرب إلى قلوب الجماهير السعودية، في محاولة لإبقاء الكأس داخل حدود المملكة. وفي ظل الطموحات الوطنية الكبيرة والجوائز القياسية، يجد الدوسري نفسه أمام مسؤولية وطنية وتوقعات كبيرة من جميع سكّان المملكة.
لمزيدٍ من المعلومات حول كأس العالم للرياضات الإلكترونية ومهرجان كأس العالم للرياضات الإلكترونية، يُرجى زيارة الموقع الإلكتروني: esportsworldcup.com ومتابعة صفحة مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية على لينكدإن.
حول كأس العالم للرياضات الإلكترونية:
تستضيف العاصمة السعودية الرياض مجددًا كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWC) في صيف 2025، الحدث العالمي الذي يجمع أبرز الأندية واللاعبين ومحبي الرياضات الإلكترونية من جميع أنحاء العالم في احتفالية عنوانها التنافس النخبوي، وشغف الرياضات الإلكترونية. تقام البطولة على مدار سبعة أسابيع، من 7 يوليو إلى 24 أغسطس 2025، في بوليفارد سيتي، لتكون ساحة منافسة عالمية، ومنصة تجمع تحت مظلتها مختلف الجهات الرائدة والمعنية في منظومة الرياضات الإلكترونية.
وتتميز البطولة بنظامها الفريد "التجميع النقطي عبر الألعاب"، حيث يتنافس أكثر من 2000 رياضي محترف يمثلون أفضل الأندية العالمية في 25 بطولة كبرى ضمن 24 من أشهر الألعاب الإلكترونية؛ سعيًا للفوز بلقب "بطل أندية الرياضات الإلكترونية"، مع مكافأة أفضل 16 ناديًا بناءً على أدائهم الإجمالي عبر مختلف الألعاب. ويصل إجمالي جوائز البطولة إلى أكثر من 70 مليون دولار أمريكي، مما يجعلها الأعلى في تاريخ الرياضات الإلكترونية، ويسهم في الارتقاء بالقطاع إلى مصاف أبرز الأحداث الرياضية العالمية، استكمالًا للنجاح الذي حققته النسخة الافتتاحية عام 2024 بالرياض.
قد يعجبك أيضاًNo stories found.