Microsoft تشغل عرض شركاء Xbox في 6 مارس
تاريخ النشر: 5th, March 2024 GMT
أعلنت Microsoft عن عرض ألعابها الثاني لعام 2024، وهذا العرض يدور حول مشاريع من شركائها الخارجيين. تم تعيين بث Partner Preview الثاني في 6 مارس الساعة 7 مساء. سيتم تشغيله لمدة 30 دقيقة تقريبًا وسيحتوي على أكثر من عشرة مقاطع دعائية جديدة من الناشرين بما في ذلك Capcom وNexon وEA.
تم تأكيد ثلاث ألعاب للعرض.
بالإضافة إلى ذلك، سنرى طريقة اللعب من لعبة الحركة الإستراتيجية Kunitsu-Gami: Path of the Goddess من Capcom وThe First Berserker: Khazan، وهي لعبة تقمص الأدوار من Nexon. تعد Microsoft أيضًا بتفاصيل حول المزيد من العناوين المرتبطة بـ Xbox والكمبيوتر الشخصي و Game Pass. هذه عبارة شائعة في كل مرة يحدث فيها أحد هذه التدفقات، ولكن بما أننا نعلم أنها ستأتي إلى Game Pass في يوم إصدارها، فربما يكون هذا أخيرًا عندما نتعلم المزيد عن Hollow Knight: Silksong.
ستتمكن من مشاهدة البث على قنوات Xbox على YouTube وTwitch (سيكون البث على YouTube متاحًا بدقة 4K، لكن Twitch يقتصر على 1080 بكسل). وتقول مايكروسوفت إنها ستجعل العرض متاحًا بأكثر من 40 لغة، بما في ذلك لغة الإشارة الأمريكية ولغة الإشارة البريطانية والأوصاف الصوتية الإنجليزية. لأول مرة، ستقدم Microsoft إصدارات من بث Xbox باللغات البنغالية والماوري والبنجابية (الغورموخية) والسواحيلية والتاميلية والأردية والزولو.
المصدر: بوابة الوفد
إقرأ أيضاً:
Spry Fox تعود للاستقلال بعد انفصالها عن نتفليكس
أعلن استوديو Spry Fox، المطور وراء لعبتي Cozy Grove وAlphabear، عودته للعمل كاستوديو مستقل بعد انفصاله عن نتفليكس، وفق ما أفاد موقع Game File.
وتأتي هذه الخطوة بعد ثلاثة أعوام تقريبًا من استحواذ نتفليكس على الاستوديو، في إطار توسعها في سوق الألعاب الرقمية، حيث ستستمر Spry Fox في تطوير لعبتها القادمة Spirit Crossing بصفتها شركة مستقلة، مع احتفاظ نتفليكس بدور الناشر على الهواتف المحمولة.
وسيتمكن مؤسسا الاستوديو، ديفيد إيدري ودانيال كوك، من تسويق لعبة Spirit Crossing لناشرين آخرين لإصدارها على منصات الألعاب والحواسيب الشخصية، مما يمنح الاستوديو حرية أكبر في إدارة مشاريعها المقبلة.
وعلى الرغم من أن العودة لاستوديو مستقل تعد بمثابة فرصة إيجابية مقارنة بالسيناريو التقليدي لإغلاق الاستوديوهات، فإن التحديات لن تختفي تمامًا، فقد يواجه الاستوديو عملية تسريح موظفين، وسيحتاج إلى تأمين تمويل إضافي لضمان استمرارية العمل على المدى الطويل.
كما قد تتطلب لعبة Spirit Crossing تعديلات تقنية لتتمكن Spry Fox من تحقيق عوائد مالية مستقلة بعد بيع اللعبة للاعبين.
وكانت نتفليكس قد استحوذت على Spry Fox في عام 2022، بعد فترة قصيرة من استحواذها على Night School Studio المطورة للعبة Oxenfree. وقد أصدرت Spry Fox أولى ألعابها لمشتركي نتفليكس، وهي تكملة للعبة Cozy Grove، في عام 2024.
وفي مارس من العام الجاري، كشف الاستوديو رسميًا عن Spirit Crossing، وهي لعبة تحاول دمج عناصر محاكاة الحياة الهادئة، المشابهة لألعاب مثل Animal Crossing: New Horizons، مع التجارب الاجتماعية عبر الإنترنت للألعاب متعددة اللاعبين MMO مثل World of Warcraft وFinal Fantasy XIV.
ويبدو أن لعبة Spirit Crossing لم تعد تتماشى مع استراتيجية نتفليكس الجديدة للألعاب، بعد تولي آلان تاسكان، المسؤول السابق في Epic Games، قيادة قسم الألعاب خلفًا لمايك فيردو من EA. إذ ركزت الإدارة السابقة على استحواذ نتفليكس على استوديوهات وتطوير مشاريع متنوعة وإصدار مجموعة من ألعاب الجوال لمشتركي المنصة.
أما الإدارة الجديدة، فقد أعادت توجيه الاستراتيجية نحو الألعاب المبنية على حقوق ملكية نتفليكس الفكرية، وألعاب الحفلات الاجتماعية، والعناوين المعروفة التي تجذب جمهور المنصة مباشرة، وهو ما لا تنطبق عليه Spirit Crossing، ما قد يفسر انفصال الاستوديو عن نتفليكس.
تأتي هذه الخطوة في سياق تغييرات أوسع في سوق الألعاب الرقمية، حيث تتجه المنصات الكبيرة مثل نتفليكس لإعادة تقييم مشاريعها والاستثمار في الألعاب التي تتوافق مع هويتها وجمهورها الحالي. ومن خلال العودة للاستقلالية، يحصل Spry Fox على فرصة أكبر للتحكم في قراراتها الإبداعية والتجارية، مع إمكانية توسيع نطاق انتشار Spirit Crossing على منصات متعددة، بعيدًا عن قيود الاستراتيجية السابقة.
ويأمل مطورو Spry Fox أن تمكنهم هذه الخطوة من تحقيق التوازن بين الابتكار والتوسع، مع الحفاظ على جمهورهم الحالي من اللاعبين الذين أحبوا ألعابهم السابقة، والاستمرار في تقديم تجارب ترفيهية مبتكرة في عالم ألعاب محاكاة الحياة الاجتماعية.
وبينما ستظل نتفليكس ناشرًا للعبة على الهواتف، فإن الاستوديو المستقل أصبح الآن أكثر قدرة على صياغة مستقبله بشكل مستقل، وهو ما قد يمثل نموذجًا جديدًا لعودة الاستوديوهات إلى بيئة العمل المستقلة بعد فترة من الاندماج مع شركات ضخمة.