كاسبرسكي و”الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية” يتعاونان لرفع مستوى الأمن السيبراني في مجال الألعاب وإنشاء المحتوى
تاريخ النشر: 12th, October 2023 GMT
جدة : البلاد
أعلنت كاسبرسكي اليوم عن توصلها إلى شراكة مع الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية، لتصبح بموجبها شريكًا رسميًا للدوري السعودي للرياضات الإلكترونية وسفراء الرياضات الإلكترونية على مستوى المملكة في فئة الأمن السيبراني والحماية الرقمية. ومن شأن هذا التعاون أن يتيح لكاسبرسكي الانضمام إلى مجتمع الألعاب السعودي، وتوعية اللاعبين ومنشئي المحتوى حول الأمن السيبراني، ومساعدتهم على الاستفادة من الحلول المتخصصة في هذا المجال، كعامل تمكين للاستمتاع بالتجارب المتطورة والآمنة.
وكان الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية قد تأسس في العام 2017، ويحرص على مواءمة أنشطته مع أهداف الاستراتيجية الوطنية للألعاب والرياضات الإلكترونية في المملكة. وتعد هذه الشراكة منصة لكاسبرسكي لإتاحة الفرصة لها للإسهام في تحقيق أهداف الاستراتيجية، مع التركيز على جعل المملكة الدولة الرائدة في سوق الألعاب الإلكترونية، والتأسيس لبنية تحتية متقدمة في هذا المجال.
ويظهر بحث أجرته كاسبرسكي أن 70% من اللاعبين يؤكدون أن القرصنة لا تزال تمثل مشكلة كبيرة لمجتمع الألعاب الإلكترونية. أما التأثير الأكبر للهجمات الإلكترونية التي يتعرض لها اللاعبون فهو خسارة التقدم (55%) في اللعبة. ومن خلال هذه الشراكة، تعتزم كاسبرسكي التركيز على توفير الأمن للألعاب وإنشاء المحتوى، والتغلب على المعتقدات السائدة حول للأمن السيبراني وتأثيره في إعاقة تجربة الألعاب والأداء. وتهدف كاسبرسكي أيضاً إلى تزويد الدوري السعودي للرياضات الإلكترونية وسفراء الرياضات الإلكترونية في المملكة بالمعلومات الصحيحة، وحلول الأمن السيبراني المثالية، مثل Kaspersky Premium، التي صممت خصيصاً لتوفير أرقى مستويات الحماية للبيانات الشخصية وتحسين الأداء وعمل الأجهزة.
وحرصاً من الجانبين على تعزيز بناء المواهب، سيقدم الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية وكاسبرسكي معاً شريحة محتوى حصرية بعنوان “Clutch of the Day” للاحتفال بأعلى مستويات الأداء وأفضل المهارات في مجال الألعاب وإنشاء المحتوى. وسيستضيف الطرفان بطولات تغطي عدداً من التخصصات، وهي على وجه التحديد: Rainbow Six Siege، و PUBG Mobile و Valorant و League of Legends و Overwatch 2 و Call of Duty.
وقال عبدالعزيز الصيخان، المدير التنفيذي لإدارة تقنية المعلومات في الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية: “على ضوء التطور الرقمي السريع، أصبح الأمن السيبراني يشكل تحدياً كبيراً لمختلف الأطراف، وعندما يتعلق الأمر بالرياضات الإلكترونية، تزداد أهميته إلى حد كبير.
وتمثل شراكتنا مع كاسبرسكي فصلاً جديداً من التزامنا بتوفير الحماية الرقمية للاعبين ويتم ذلك من خلال تعزيز الوعي بالأمن السيبراني والاستفادة من الحلول المتطورة. ويتمحور هدفنا حول تمكين مجتمعنا من الاستمتاع بتجارب آمنة”.
وقالت إيلينا شيدوفا، نائبة رئيس التسويق في كاسبرسكي: “تعمل الرقمنة حالياً على إعادة كتابة القواعد القطاع التقليدية، وبات مجتمع الألعاب اليوم يطلب المزيد من الأنظمة ذات الصلة. باعتبارنا لاعبين مؤثرين في هذا المجال، فإن دخولنا في شراكة رسمية مع الدوري السعودي للرياضات الإلكترونية وسفراء الرياضات الإلكترونية في المملكة يمنحنا فرصة أكبر للوفاء بوعدنا المتمثل في توفير الحماية الرقمية للاعبين، بدءاً من حماية البيانات الشخصية وحتى الأداء المعزز وتحسين عمل الأجهزة بالاعتماد على حلولنا. إن هدفنا بسيط للغاية، وهو جعل الأمن السيبراني عنصراً أساسياً في الألعاب وإنشاء المحتوى. وعلاوة على ذلك، نؤمن بأن العمل بشكل وثيق مع الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية سيساعد في رفع مستوى الوعي بالأمن السيبراني في هذه المجتمعات، والوصول به إلى مستويات جديدة”.
ويمكن متابعة الدوري، واكتشاف اللاعبين الذين يستحقون الظهور في Clutch of the day على قناة Twitch الرسمية. وسيتم البث في عطلة نهاية الأسبوع حتى نهاية العام الجاري 2023
المصدر: صحيفة البلاد
كلمات دلالية: الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية كاسبرسكي الأمن السیبرانی
إقرأ أيضاً:
الصين تُقرّ قيوداً جديدة لمحاربة إدمان الألعاب الإلكترونية: ساعتان يومياً فقط للمراهقين
يٌمضي بعض الأطفال يوما كاملا ملتصقين بشاشاتهم أمام الألعاب الإلكترونية، وهي ظاهرة تثير انتقادات في الصين بسبب عواقبها السلبية.
وخشية ما يترتب على هذا النوع من الإدمان كضعف البصر وتراجع النتائج الدراسية وقلة النشاط البدني وخطر الإدمان، أقرت الصين حزمة إجراءات مشددة لحماية الأطفال والمراهقين والشباب.
ساعتان فقط
أخبار قد تهمك الصين تطلق مجموعة أقمار صناعية للإنترنت 7 يونيو 2025 - 11:19 صباحًا البديوي: القمة الثلاثية بين مجلس التعاون ورابطة دول جنوب شرق آسيا “الآسيان” والصين تمثل حدثًا استثنائيًا بكل المقاييس 27 مايو 2025 - 6:20 مساءًوإثر تلك الإجراءات، فرضت شركة “تنسنت” الصينية العملاقة للألعاب الإلكترونية، قيودا جديدة على لعبتها الرائجة “أونور أوف كينجز”.
وبات يسمح للأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 18 عاما باللعب لساعتين فقط في اليوم كحد أقصى.
وتحظر القواعد المعتمدة في الصين أصلا على القاصرين اللعب عبر الإنترنت بين الساعة 10 مساء و8 صباحا.
بيزنس رابح لكنه “مستهدف”
وفي مؤشر على وزن ألعاب الفيديو في هذا البلد العملاق الذي يعد 1,4 مليار نسمة، حققت الشركات العاملة في القطاع إيرادات قاربت 20 مليار دولار في النصف الأول من العام 2021 وحده.
لكن عندما اعتبر مقال نشرته صحيفة اقتصادية رسمية بداية أغسطس/ آب أن ألعاب الفيديو أصبحت “أفيونا للعقول”، بدأ القطاع يخشى تشديدا جديدا في القيود المفروضة من السلطات يعقب ذلك الذي استهدف الشركات العاملة في القطاع الرقمي.
وخوفا من رياح معاكسة آتية، تخلص مستثمرو البورصة من أسهم الشركات العملاقة في القطاع (بينها “تنسنت” و”نت إيز” و”بيليبيلي”)، ما تسبب في تراجع قيمتها.
ووجه المقال بشكل خاص انتقادات إلى “تنسنت” ولعبتها الشهيرة “أونور أوف كينجز” التي حققت نجاحا كبيرا في الصين مع أكثر من 100 مليون مستخدم نشط يوميا.
مكافحة “الإدمان”
وتحت الضغط، عمدت المجموعة التي فرضت سابقا قيودا على وقت اللعب مع اعتماد تقنية التعرف على الوجه لمنع الأشخاص الذين تقل أعمارهم عن 18 عاما من اللعب ليلا، إلى تشديد القواعد بشكل أكبر.
ومن الآن فصاعدا، سيتمكن القاصرون من اللعب لساعة واحدة فقط يوميا خلال وقت المدرسة (ولساعتين خلال العطلات) على “أونور أوف كينجز”، وهي اللعبة الوحيدة المعنية بهذه الإجراءات في الوقت الراهن.
وفي حال محاولة اللعب لوقت أطول، تقفل اللعبة تلقائيا.
لكنّ كثرا من محبي اللعبة اليافعين يرون أن هذه الإجراءات تنطوي على مبالغة كبيرة.
ويقول المحلل في “تريفيوم تشاينا” إيثر ين “لقد بالغ المستثمرون في سوق الأسهم في رد فعلهم ما أثار حماسة كبيرة لدى الماكينات الإعلامية”.
ويشير إلى أنه “منذ 2018، تريد الحكومة منع الأطفال من أن يصبحوا مدمني ألعاب”، مشددا على أن هذا الاتجاه ليس جديدا.
ويلفت إلى أنه من المتوقع أن تنشر شركات ألعاب الفيديو الأخرى قيودها الخاصة في الأسابيع المقبلة.