أكد الشيخ سلطان بن خليفة بن شخبوط آل نهيان، رئيس اتحاد الإمارات للرياضات الإلكترونية، أن الاتحاد وضع خطة متكاملة للارتقاء بالرياضات الإلكترونية وتعزيز المشاركات النسائية من خلال تنظيم المزيد من البطولات واستقطاب اللاعبات الموهوبات وصقل مهاراتهن، لافتا إلى أن اتحاد الرياضات الإلكترونية يركز على زيادة مشاركة المرأة، ويتطلع إلى زيادة أعداد اللاعبات في المسابقات الافتراضية.


وأشاد بمشاركة المنتخب الوطني للسيدات لأول مرة في تاريخه في بطولة العالم للرياضات الإلكترونية التي أقيمت في العاصمة السعودية الرياض الشهر الجاري ضمن أكثر من 650 لاعباً ولاعبة من 50 دولة من جميع أنحاء العالم، ما يعكس جهود الاتحاد لتطوير الأداء والمساواة بين الجنسين في الرياضات الإلكترونية، مشيرا إلى أنه سيتم إتاحة المزيد من الفرص للاعبات للمشاركة في البطولات الدولية وتحقيق الازدهار في المستقبل.
وأكد حرص الاتحاد على تعزيز التوعية بأهمية دور المرأة في الرياضات الإلكترونية، ومشاركة منتخب السيدات في بطولة العالم استهدفت كسب الخبرة والتعرف عن قرب على مستوى المنافسة العالمية، وتطوير إستراتيجيات اللعب.
وأاشار إلى أن اللاعبات تحتاج إلى مشاركات مستمرة في البطولات الكبرى لمساعدتهن في تطوير مهاراتهن وصقلها بشكل يتناسب مع متطلبات البطولات العالمية ومنافسة المنتخبات القوية.وام


المصدر: جريدة الوطن

إقرأ أيضاً:

نمو سوق الرياضات الإلكترونية بأفريقيا رغم مشكلات الإنترنت

شهدت سوق الرياضات الإلكترونية في أفريقيا نموا لافتا خلال عام 2024، إذ بلغت قيمتها نحو 66 مليون دولار، وفق تقرير صادر عن منصة "ستيرس" (Stears).

ويعكس هذا الرقم وتيرة نمو غير مسبوقة، حيث تتقدم السوق الأفريقية بمعدل يفوق المتوسط العالمي بنحو 6 أضعاف، مدفوعة بالانتشار الواسع للألعاب عبر الهواتف المحمولة، والتي تمثل قرابة 95% من النشاط الرقمي بهذا القطاع.

ورغم هذا التوسع السريع، ما تزال تحديات البنية التحتية، وعلى رأسها ضعف الاتصال بالإنترنت، تعيق تطور المنافسات الاحترافية.

فالألعاب الجماعية عبر الإنترنت، التي تشكل العمود الفقري للرياضات الإلكترونية، تتطلب اتصالاً مستقرا وسريعا، وهو ما يفتقر إليه العديد من اللاعبين في القارة.

وبحسب بيانات "ستاتيستا" (Statista) من المتوقع أن تصل إيرادات السوق إلى 83.3 مليون دولار بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي يبلغ 6.01%.

كما يتوقع أن يرتفع عدد المستخدمين إلى 50.5 مليون شخص، مع زيادة معدل الانتشار من 8.3% عام 2025 إلى 9.2% نهاية العقد.

الألعاب عبر الهواتف المحمولة تمثل قرابة 95% من النشاط الرقمي (الأناضول)

وتبرز دول مثل جنوب أفريقيا وكينيا ونيجيريا كمراكز نشطة للاستثمار في البنية التحتية الرقمية ومراكز التدريب، إلى جانب اهتمام متزايد من الشركات الراعية والمنصات الإعلامية.

كما تسهم المبادرات المجتمعية، مثل المعسكرات التدريبية والبرامج التعليمية، في تنمية المهارات الرقمية لدى الشباب وفتح آفاق جديدة للابتكار وريادة الأعمال.

ورغم التحديات، تمضي أفريقيا بخطى ثابتة نحو ترسيخ مكانتها في مشهد الرياضات الإلكترونية العالمي، مدفوعة بشغف اللاعبين، وتنامي الجمهور، وتزايد الاستثمارات بهذا القطاع الواعد.

مقالات مشابهة

  • بجائزة مليون دولار.. «Liquid» الهولندي يتوج ببطولة «ML:BB MSC» في كأس العالم للرياضات الإلكترونية
  • كأس العالم للرياضات الإلكترونية.. فريق Liquid الهولندي يتوج بلقب بطولة ML:BB MSC
  • رئيس مجلس إدارة الاتحاد السعودي للرياضات الإلكترونية والسفير الصيني يزوران “متنزه الناشر”
  • كأس العالم للرياضات الإلكترونية.. فريق Team Liquid يواجه SRG.OG في نهائي بطولة ML:BB MSC
  • كارلسن: لعبة الشطرنج تدخل عصرًا جديدًا من خلال كأس العالم للرياضات الإلكترونية
  • ختام مسابقات الشطرنج في مونديال الرياضات الإلكترونية وتتويج الفائزين في ثلاث بطولات
  • ختام مسابقات الشطرنج في مونديال الرياضات الإلكترونية
  • سلطان بن خليفة بن شخبوط يبحث ترتيبات استضافة «ألعاب المستقبل 2025»
  • نمو سوق الرياضات الإلكترونية بأفريقيا رغم مشكلات الإنترنت
  • استحداث اختبارًا جينيًا لتحديد أهلية اللاعبات للمشاركة في بطولات السيدات