يعرف الممثل إدريس إلبا بتألقه في عالم التمثيل، ولكن يبدو أنه قد اكتسب تقديرًا جديدًا في عالم ألعاب الفيديو بعد تجربته الأخيرة. 

يلعب إلبا دور Solomon Reed في الظهور الأحدث للعبة المغامرات والإثارة Cyberpunk 2077، والتي تحمل عنوان Phantom Liberty.

ووفقا لهيئة الإذاعة البريطانية، عند سؤاله عن رأيه فيما إذا كانت ألعاب الفيديو أصبحت وسيلة شهيرة لعمل الممثلين، وصف إلبا هذه الألعاب بأنها علامة العصر.

 

قبرص تجري مباحثات مع عدة دول لفتح مكاتب تمثيل تجاري جنوب أفريقيا تدعو إلى تمثيل أكبر للمناطق المستبعدة في مجلس الأمن

وأضاف قائلاً: "لطالما تعاونت الألعاب مع الممثلين، ولكننا نشهد الآن انتقال المزيد من نجوم السينما البارزين إلى عالم الألعاب".

وفي السنوات الأخيرة، شهدت صناعة ألعاب الفيديو زيادة ملحوظة في عدد الممثلين والشخصيات المشهورة الذين يلعبون أدوارًا صوتية ومرئية في الألعاب، بما في ذلك كيت هارينجتون ورامي مالك وحتى الكوميدي كونان أوبراين.

وأشار إلبا إلى أن كل لعبة الآن تحتوي على محرك ضخم يدعم المشاهد المقطوعة الكبيرة التي تشبه الأفلام، وتوفر تجربة ممتعة لللاعبين.

 وقال: "يمكنك تخطي هذه المشاهد، ولكن في معظم الأوقات ستجلس وتستمتع بها، لأن أصابعك قد تكون متعبة من اللعب المتواصل".

إن تواجد ممثلين مشهورين مثل إدريس إلبا في ألعاب الفيديو يعزز اعتبار هذه الصناعة ويبرهن على أنها أصبحت مجالًا جذابًا للممثلين الموهوبين. 

إدريس إلبا: التمثيل في الألعاب يشبه العمل الفني التقليدي 

يؤكد الممثل إدريس إلبا أن عملية الظهور في ألعاب الفيديو تشبه بشكل كبير عملية التمثيل التقليدية.

ويعتبر إلبا أن عمل الشخصية وأداءها هو نفسه سواء في الألعاب أو في الإعلانات التجارية أو أي مجال آخر. 

يقول إلبا: "تستخدم نفس العضلات بغض النظر عن الوسيط الفني، سواء كانت الألعاب أو الأفلام أو أي شيء آخر. كلها عمل فني".

ومع ذلك، يلاحظ إلبا أن الفرق الرئيسي يكمن في ضرورة التعاون الأعمق في عالم ألعاب الفيديو، حيث يعتمد الممثل على فريق من رسامي الرسوم المتحركة والمطورين الذين يعملون معه. 

يضيف إلبا: "في الألعاب، يتعين عليك بالتأكيد التعاون بشكل أعمق، حيث تعتمد على رسام الرسوم المتحركة وفريق أكبر يحيط بك".

ويعبر إلبا عن تصوره للمستقبل، حيث ستشهد تداخلًا متزايدًا بين صناعة الأفلام وألعاب الفيديو. 

يقول إلبا: "أعتقد أن هناك عالمًا يندمج فيه العالمان بالفعل. رأينا ذلك تقريبًا مع التطورات في الواقع الافتراضي، حيث يمكنك أن تكون في عالم افتراضي داخل فيلم أو لعبة وتنظر حولك بكل حرية".

يأتي ذلك في سياق الكشف عن قصة Phantom Liberty، التوسعة الجديدة للعبة Cyberpunk 2077 التي تم تطويرها بواسطة CD Projekt RED. 

تدور قصة هذا التوسع حيث يتعين على اللاعب، بالتعاون مع عميل المخابرات سولومون ريد، إنقاذ الرئيس الأمريكي الجديد الذي تم إسقاط مكوكه فوق منطقة خطيرة في Night City.

المصدر: صدى البلد

كلمات دلالية: إدريس ألبا العاب الفيديو المغامرات ألعاب الفیدیو فی الألعاب فی عالم عالم ا

إقرأ أيضاً:

جوجل تستثمر في ألعاب الهند عبر منصة STAN

أعلنت شركة ستان STAN، المنصة الاجتماعية للألعاب التي تربط اللاعبين بالمبدعين والمجتمعات وناشري الألعاب، عن حصولها على استثمار من شركة جوجل ضمن جولة تمويل جديدة بقيمة 8.5 مليون دولار.

وشارك في هذه الجولة أيضا عدد من عمالقة صناعة الألعاب اليابانيين مثل Bandai Namco وSquare Enix وReazon Holdings، إلى جانب Aptos Labs وKing River Capital، فضلا عن المستثمرين الحاليين General Catalyst وGFR Fund. 

أسعار سلسلة هواتف Pixel 10 القادمة من جوجلجوجل تعزز تجربة الطلاب التعليمية بميزات ذكاء اصطناعي جديدة

وقد دخلت جوجل الجولة من خلال صندوق مستقبل الذكاء الاصطناعي التابع لها، والذي أطلق في مايو لدعم الشركات الناشئة التي تعتمد على أدوات الذكاء الاصطناعي الخاصة بها.

ويقع المقر الرئيسي لشركة STAN في سنغافورة، وتسعى لتكون منصة مجتمعية بديلة لـ Discord، ولكن من خلال نموذج مختلف. 

إذ تتيح المنصة للمستخدمين كسب عملة افتراضية داخل التطبيق تعرف باسم Gems من خلال الفوز في ألعاب شهيرة مثل Battlegrounds Mobile India وFree Fire Max وMinecraft وCall of Duty، بالإضافة إلى ألعاب بسيطة مثل الثعبان والسلالم ولودو.

وتوفر المنصة للمبدعين إمكانية إنشاء نواد Clubs مخصصة لكل لعبة، يمكن لأي مستخدم الانضمام إليها، إلا أن الوصول إلى تجارب اللعب التي يقدمها هؤلاء المبدعون يتطلب دفع عملة اجتماعية، وتقتطع STAN نسبة من هذه المعاملات كـ مصدر دخل.

ما يميز STAN هو نموذجها الاقتصادي القائم على المكافآت التفاعلية، فبدلا من الاكتفاء بالتفاعل داخل المجتمعات كما في Discord، يمكن للمستخدمين في STAN الحصول على عملة افتراضية يمكن استبدالها بقسائم شراء من منصات مثل Amazon وFlipkart وPhonePe. 

كما يمكن كسب هذه العملة من خلال نظام الإحالات وعجلة الحظ والمكافآت اليومية.

وقد استطاعت المنصة، بحسب بياناتها، جذب أكثر من 25 مليون عملية تنزيل على متجري Google Play وApp Store، مع حوالي 5.5 مليون مستخدم نشط شهريا.

وقال الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي للمنصة، بارت شودها: “STAN هي مكان يجتمع فيه اللاعبون للدردشة واللعب والتواصل، إنها مزيج من الألعاب والشبكات الاجتماعية”.

وأشار شودها إلى أن أحد أسباب النجاح هو التحول الذي شهدته المنصة في العام الماضي، حيث تم فتح الباب أمام المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، بعد أن كان البث المباشر مقتصرا على منشئي محتوى يتم التواصل معهم مباشرة.

كما أشار إلى شراكات قوية مع مطوري الألعاب وناشريها مثل Krafton وGarena وRoblox، والذين يدفعون مقابل الوصول إلى قاعدة اللاعبين والمبدعين في المنصة. 

وذكر أن نحو 100 شركة ألعاب انضمت إلى STAN خلال نصف العام الماضي، مع انضمام أكثر من 20 شركة جديدة شهريا.

وتخطط STAN لاستغلال دعم جوجل في تعزيز قدرات الذكاء الاصطناعي داخل المنصة، خاصة فيما يتعلق بالرقابة على المحتوى، إذ تتم حاليا مراقبة 70% إلى 80% من المحتوى عبر تقنيات الذكاء الاصطناعي، فيما تتم البقية يدويا، وتأمل الشركة في تقليص الاعتماد على الفرق البشرية في هذا الجانب.

وتعمل STAN أيضا على تطوير أدوات جديدة للمبدعين تعتمد على الذكاء الاصطناعي، تشمل إنشاء شخصيات رقمية أفاتار وملصقات، بالإضافة إلى أدوات ردود سريعة وفلترة المحادثات.

ويعد هذا الاستثمار جزءا من سلسلة استثمارات لـ جوجل في الهند، حيث تجاوز إجمالي استثماراتها هناك 5.5 مليار دولار حتى الآن، شملت أيضا شركات ناشئة مثل Toonsutra، Pixxel، وAdda247.

ورغم أن التطبيق لا يزال متاحا فقط في الهند، إلا أن نحو 5% إلى 6% من التفاعل يأتي من مستخدمين خارجها يستخدمون أرقام هواتف هندية للوصول. 

وتخطط STAN للتوسع دوليا في العام المقبل بدءا من دول جنوب آسيا، على أن تتبعها أسواق في جنوب شرق آسيا وأمريكا اللاتينية.

وأخيرا، أشار شودها إلى أن الشركة كانت مربحة لفترة قصيرة، لكنها اختارت التوسع، وتستهدف الآن تحقيق الربحية مجددا بحلول عام 2027، ويعمل في STAN حاليا نحو 40 موظفا، أقل من 30 منهم في قسم تطوير المنتجات والهندسة.

وبذلك، يصل إجمالي التمويل الذي جمعته الشركة حتى الآن إلى حوالي 15 مليون دولار.

طباعة شارك جوجل STAN صناعة الألعاب

مقالات مشابهة

  • مختص يوضح كيفية تحقيق الدخل من العاب Earn DeFi الإلكترونية ..فيديو
  • موقف طريف لرابح صقر بعد سؤاله عن الألعاب الإلكترونية.. فيديو
  • لينوفو تهدي لاعبيها ألعاب فيديو مجانية عبر منصة Legion.. تفاصيل
  • جوجل تستثمر في ألعاب الهند عبر منصة STAN
  • لحظة مقتل شخص في حفل محمد رمضان بسبب انفجار (صور + فيديو)
  • «لن تكون مجرد لعبة».. خطة لتحويل PUBG إلى منصة ألعاب واسعة النطاق
  • السعودية.. فيديو صادم لسقوط لعبة في الطائف يثير غضبا.. وإمارة مكة تتحرك
  • اللجنة الأولمبية تحتفي بانتخاب ياسر إدريس نائبًا لرئيس الاتحاد الدولي للألعاب المائية
  • الأبطال الأولمبيون يحتفلون باعتلاء إدريس منصب نائب رئيس الاتحاد الدولي للألعاب المائية
  • فتاة تروي لحظات الرعب التي عاشتها مع سقوط لعبة 360 في منتزة الجبل الأخضر بالطائف.. فيديو