2025-10-08@11:02:24 GMT
إجمالي نتائج البحث: 44
«فی صناعة الألعاب»:
روسيا – كشف فاسيلي أوفتشينيكوف المدير العام لمنظمة تطوير صناعة ألعاب الفيديو عن خطة طموحة لتعزيز التعاون الدولي في قطاع الألعاب، وتعزيز حضور روسيا الدولي في هذا المجال. وقال أوفتشينيكوف لـRT قبيل انطلاق الملتقى الدولي “نصنع المستقبل” إن روسيا تعمل على بناء تحالفات استراتيجية مع دول مجموعة “بريكس”، بالإضافة إلى دول إفريقية مثل إثيوبيا وبنين وزامبيا. وتشمل هذه الجهود المشاركة في المعارض الدولية واستضافة الفعاليات في موسكو. وأشار أوفتشينيكوف إلى وجود فرص كبيرة للتعاون مع الأسواق الآسيوية، قائلا: “نسعى لإقامة شراكات تتيح تبادل نشر الألعاب بين الأسواق”. وأشار إلى أن التعاون مع هذه الأسواق يتضمن إنتاج ألعاب مشتركة تعكس الروح الدولية. وسلط المسؤول الروسي الضوء على التحديات التي تواجه القطاع، مشيرا إلى الحاجة إلى مزيد من المهندسين والمبرمجين، وإلى نقص رواد الأعمال المتخصصين...
نجحت أجهزة وزارة الداخلية في ضبط تشكيل عصابي تخصص في تصنيع الألعاب النارية والاتجار بها وبحوزتهم أكثر من 43 ألف قطعة ألعاب نارية، وذلك استمراراً لجهود مكافحة جرائم الإتجار في الألعاب النارية وحيازتها وترويجها. فقد أكدت معلومات وتحريات الأجهزة الأمنية بمديرية أمن القاهرة قيام 5 أشخاص، بإدارة مخازن وورش لتصنيع وحيازة الألعاب النارية تمهيداً للاتجار بها. بإجراء التحريات تم استهدافهم وأمكن ضبطهم بنطاق محافظات القاهرة، الفيوم، القليوبية، وبحوزتهم أكثر من 43 ألف قطعة ألعاب نارية متنوعة، الأدوات المستخدمة في التصنيع. وبمواجهتهم اعترفوا بحيازتهم للمضبوطات بقصد الاتجار، وتم اتخاذ الإجراءات القانونية. اقرأ أيضاًلـ كبار السن وذوي الهمم.. «الجوازات» تواصل إجراءات تسهيل الحصول على خدماتها بدء أولى جلسات محاكمة سارة خليفة وآخرين في «قضية المخدرات الكبرى» مصرع شخص و إصابة 12 آخرين...
في خطوة اعتبرها كثيرون منعطفًا مهمًا في صناعة الألعاب العالمية، صوّت أكثر من 450 مطورًا من فريق لعبة Diablo الشهيرة داخل شركة Blizzard Entertainment للانضمام رسميًا إلى نقابة عمال الاتصالات الأمريكية (CWA)، وذلك بعد موجات متتالية من التسريح طالت العاملين في قطاع الألعاب بشركة Microsoft، المالكة لـ Blizzard، وفي شركات أخرى بالقطاع.الخطوة جاءت لتوحّد أصوات الموظفين من مختلف التخصصات داخل استوديو Diablo، بدءًا من المصممين والمهندسين، مرورًا بالفنانين، ووصولًا إلى فرق الدعم، وبهذا الانضمام، ينضم فريق Diablo إلى قائمة متزايدة من فرق التطوير التي تبحث عن حماية قانونية وتنظيمية في ظل الاضطرابات التي تشهدها صناعة الألعاب.شهد قطاع الألعاب في الأشهر الماضية قرارات قاسية من مايكروسوفت شملت آلاف الموظفين، من بينهم فرق داخل Blizzard. هذه التسريحات لم تقتصر على المطورين الصغار...
افتتحت وزارة النقل والاتصالات وتقنية المعلومات اليوم معسكر تطوير ألعاب الفيديو، بتنفيذ من معهد النهضة وبالتعاون مع شركة يونيتي العالمية، ويأتي ذلك في إطار المبادرات الوطنية الرامية إلى تمكين الكفاءات العُمانية في مجالات التقنية الرقمية الحديثة.رعى حفل الافتتاح سعادة الدكتور علي بن عامر الشيذاني وكيل وزارة النقل والاتصالات وتقنية المعلومات للاتصالات وتقنية المعلومات، وبحضور عدد من المختصين في مجالي التقنية وتطوير ألعاب الفيديو.ويأتي تنظيم المعسكر ضمن الرؤية الوطنية لتعزيز القدرات الرقمية لدى الشباب العُماني، ودعمهم في دخول القطاعات التقنية الحديثة، انسجامًا مع تطلعات سلطنة عُمان نحو التحول الرقمي وبناء اقتصاد معرفي مستدام.وقالت جليلة بنت عبدالله آل فنه العريمية مديرة دائرة تطوير مهارات المستقبل بوزارة النقل والاتصالات وتقنية المعلومات، في كلمة ألقتها في هذا الحفل: يهدف هذا المعسكر إلى تمكين 50...

من الهواية إلى العالمية.. كيف تحوّلت الألعاب الإلكترونية إلى صناعة كبرى تتصدر المشهد وتُصنع في السعودية مستقبله
المناطق_واسمن بداية بسيطة على أجهزة بدائية في نهايات السبعينيات، إلى ملاعب رقمية يُشهدها الملايين ويتنافسن فيها نخبة المحترفين حول العالم، حيث قطعت الألعاب الإلكترونية رحلة مذهلة تحوّلت فيها من وسيلة ترفيه فردية إلى صناعة عملاقة تُنتج مليارات الدولارات سنويًا، وتحظى باعتراف دولي ورياضي وثقافي، وصولًا إلى تنظيم بطولات عالمية تُقام لها احتفالات رسمية وتُخصّص لها جوائز كبرى، مثل “كأس العالم للرياضات الإلكترونية”. وبدأت الحكاية بشاشات بسيطة وأفكار عبقرية، حين ظهرت الألعاب الإلكترونية تجاريًا لأول مرة في مطلع السبعينيات، وكانت لعبة “Pong” من أوائل التجارب الناجحة، التي مهّدت الطريق لجيل جديد من الترفيه المنزلي، ومع التقدّم السريع في تقنيات الحوسبة، بدأت منصات مثل “Nintendo”، و“Sega”، و“Atari” تطرح مفاهيم جديدة، لتحوّل الألعاب من مجرد تجربة بصرية إلى بيئة تفاعلية قائمة على التحدي،...

من الهواية إلى العالمية.. كيف تحولت الألعاب الإلكترونية إلى صناعة كبرى تتصدر المشهد وتُصنع في السعودية مستقبله؟
من بداية بسيطة على أجهزة بدائية في نهايات السبعينيات، إلى ملاعب رقمية يُشهدها الملايين ويتنافس فيها نخبة المحترفين حول العالم، حيث قطعت الألعاب الإلكترونية رحلة مذهلة تحوّلت فيها من وسيلة ترفيه فردية إلى صناعة عملاقة تُنتج مليارات الدولارات سنويًا، وتحظى باعتراف دولي ورياضي وثقافي، وصولًا إلى تنظيم بطولات عالمية تُقام لها احتفالات رسمية وتُخصّص لها جوائز كبرى، مثل "كأس العالم للرياضات الإلكترونية".وبدأت الحكاية بشاشات بسيطة وأفكار عبقرية، حين ظهرت الألعاب الإلكترونية تجاريًا لأول مرة في مطلع السبعينيات، وكانت لعبة “Pong” من أوائل التجارب الناجحة، التي مهّدت الطريق لجيل جديد من الترفيه المنزلي، ومع التقدّم السريع في تقنيات الحوسبة، بدأت منصات مثل “Nintendo”، و“Sega”، و“Atari” تطرح مفاهيم جديدة، لتحوّل الألعاب من مجرد تجربة بصرية إلى بيئة تفاعلية قائمة على التحدي، والخيال،...
قال وزير الشباب والثقافة والتواصل، المهدي بنسعيد، اليوم الأربعاء، إن « المغرب قادر على أن يصبح لاعباً رئيسياً في صناعة الألعاب الإلكترونية على المستويين الإقليمي والدولي بفضل رؤية ملكية سامية، تشجع الانفتاح على الصناعات الكبرى »، مؤكدا أن « دورنا هو العمل بشكل جماعي لتحقيق هذه الرؤية، و لنصنع مستقبلاً رقمياً مشرقاً لبلادنا محوره الشباب ». وأوضح الوزير في افتتاح الدورة الثانية لمعرض المغرب للألعاب الإلكترونية، أنه « قبل أربع سنوات، انطلقنا من مجرد فكرة، وهي أن يصبح المغرب قطب قاري وإقليمي في صناعة الألعاب الاكترونية، تطورت هذه الفكرة، اشتغلنا، حاولنا البحث عن تجارب مقارنة، واليوم نستثمر ما اشتغلنا عليه منذ نهاية سنة 2021 ». ويرى المسؤول الحكومي، أن « المغرب لا يقتصر طموحه على السوق الوطنية فقط، بل يمتد إلى المنطقة الإقليمية، ذلك أن منطقة الشرق...
قال الدكتور أشرف صبحي وزير الشباب والرياضة، إن الوزارة منذ عام ٢٠١٨ قامت بوضع آليات لتطوير الاستثمار في المجال الرياضي من خلال تطوير جميع الفرص الاستثمارية في المجال الرياضي وتعظيم مساهمة الرياضة في الناتج المحلي الإجمالي للاقتصاد المصري والذى نسعي لأن يصل إلى ٣ ٪ وهي نسبة غير مسبوقة وتفوق اغلب دول العالم. وشهد اليوم الثلاثاء الدكتور أشرف صبحي وبحضور الدكتورة رانيا المشاط وزيرة التخطيط واللواء عمرو حنفي محافظ البحر الأحمر المؤتمر الدولي للاستثمار في مجال السياحة والذي يقام في مدينة الغردقة بمحافظة البحر الأحمر في الفترة من ٨ الي ٩ إبريل الجاري وبمشاركة العديد من الشخصيات ذات الخبرات في مجال الاستثمار في السياحة. وأوضح وزير الرياضة قمنا بعمل العديد من المشروعات الرياضية والتي نفذتها الوزارة من ضمنها مشروع البطل...
تنتشر الألعاب الإلكترونية في المغرب خاصة بين الشبان كوسيلة للترفيه وقضاء الوقت، لكن سرعان ما تطورت هذه الألعاب وشكلت لدى الدولة والمؤسسات المعنية رؤية أوسع بشأن أهمية هذا القطاع وسبل الاستفادة منه وتحويله لقطاع جاذب للاستثمار. ومن بين هؤلاء الشباب، أنس موسى (21 عاماً) ابن مدينة الحسيمة الساحلية الذي بدأ هاوياً قبل سنوات قليلة حتى استطاع أن يصل إلى نهائي كأس العالم لكرة القدم الإلكترونية 2024 في الرياض.كذلك نجحت ابتسام فرحان في تحقيق منجز مغربي بمجال الألعاب الإلكترونية، حين فازت بالمركز الأول في بطولة البحر المتوسط للرياضات الإلكترونية التي أقيمت في ليبيا شهر أغسطس (آب) الماضي.وأكدت ابتسام: "قرار الاحتراف جاء طبيعي بعدما لاحظت أنني قادرة على المنافسة في مستويات عالية، كنت دائماً أبحث عن التحديات، وعندما بدأت في...
تابع أحدث الأخبار عبر تطبيق أعلنت شركة BME، الرائدة في مجال الألعاب الإلكترونية، عن توقيع اتفاقيات شراكة استراتيجية مع وزارتي التربية والتعليم والتعليم الفني، ووزارة الشباب والرياضة، وشركة ريد بُل مصر، وشركات Riot Games وTencent Holdings Ltd، في خطوة تهدف إلى تعزيز مكانة مصر كوجهة رائدة في مجال الرياضات الإلكترونية.وتتضمن الشراكات تنظيم فعاليات كبرى، أبرزها مهرجان انسومنيا للألعاب الإلكترونية، وبطولة السوبر دوم، بالإضافة إلى إطلاق بطولة نجوم المدارس للألعاب الإلكترونية SSGL على مستوى الجمهورية، والتي تستهدف اكتشاف المواهب الناشئة ودعمهم عبر منافسات وورش تدريبية متخصصة.وأكد أحمد الجوهري، المدير التنفيذي لشركة BME، أن هذه الاتفاقيات تمثل نقلة نوعية في صناعة الألعاب الإلكترونية في مصر، حيث توفر فرصًا غير مسبوقة للمواهب الشابة وتدعم الابتكار في هذا المجال سريع النمو. كما شدد على أهمية توفير...
أعلنت شركة BME، الرائدة في مجال الألعاب الإلكترونية في مصر، عن توقيع اتفاقيات شراكة استراتيجية مع كل من وزارتي التربية والتعليم والتعليم الفني ووزارة الشباب والرياضة وشركة ريد بُل مصر، بجانب شراكتها مع شركة Riot Games Inc وهي شركة تطوير ألعاب الفيديو ونشرها وتنظيم بطولات الرياضات الإلكترونية، وشركة Tencent Holdings Ltd الصينية وهي واحدة من أكبر شركات الوسائط المتعددة و صناعة ألعاب الفيديو، وذلك في إطار دعم مساعي BME لتعزيز مكانتها كرائد في صناعة الألعاب الإلكترونية عبر تنظيم فعاليات وبطولات كبرى في عام 2025. أبرمت شركة BME اتفاقية شراكة مع ريد بُل لمدة ثلاث سنوات بدءًا من العام الجاري 2025، وبموجب هذه الاتفاقية ستصبح ريد بُل أحد الرعاة الرئيسيين لكلاً من مهرجان انسومنيا للألعاب الإلكترونية في مصر وبطولة السوبر دوم،...
أعلنت وزارة الشباب والثقافة والتواصل عن تنظيم النسخة الثانية من معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية، الذي سيقام من الأربعاء 2 يوليو إلى الأحد 6 يوليو المقبل، في قصر الرياضات – المجمع الرياضي مولاي عبد الله بالرباط. وجاء في بيان « بعد نجاح نسخته الأولى، يرسخ معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية مكانته كموعد بارز للمتحمسين والمحترفين والفاعلين الرئيسيين في صناعة الألعاب الإلكترونية في المغرب وعلى الصعيد الدولي ». وحسب البيان، « تهدف هذه النسخة الجديدة إلى تعزيز الترويج لنظام الألعاب الإلكترونية المغربي وإبراز البنى التحتية الاستراتيجية مثل مدينة صناعة الألعاب الإلكترونية للرباط ». ويشير بيان الوزارة إلى مشاركة يوشيكي أوكاموتو، أسطورة ألعاب الفيديو في معرض المغرب لصناعة الألعاب الإلكترونية 2025 يُعتبر يوشيكي أوكاموتو وشخصية بارزة في صناعة الألعاب الإلكترونية، ومعروفًا بعمله على سلاسل شهيرة مثل...
بحث معالي عبدالله بن محمد بن بطي آل حامد رئيس المكتب الوطني للإعلام رئيس مجلس إدارة مجلس الإمارات للإعلام، اجتماعا مع نيل ستيفن المدير العام لشركة “روكستار جيمز” العالمية، الذي يزور الدولة لمناقشة سبل تعزيز التعاون الثنائي في صناعة الألعاب. حضر الاجتماع، سعادة محمد سعيد الشحي الأمين العام لمجلس الإمارات للإعلام، وسعادة ميثاء السويدي المدير التنفيذي للمجلس، إلى جانب عدد من كبار مسؤولي الشركة. واستعرض الاجتماع، آفاق التعاون المشترك لتعزيز حضور الشركات العالمية الرائدة في سوق الإعلام بالدولة، والاستفادة من البيئة الاستثمارية المتطورة في الإمارات، التي توفر بنية تحتية متقدمة وتشريعات مرنة تدعم نمو قطاع الألعاب الإلكترونية. وأكد معالي عبدالله آل حامد، أن دولة الإمارات تواصل ترسيخ مكانتها كوجهة عالمية لصناعة الإعلام والألعاب الإلكترونية، مشيرا إلى أهمية بناء منظومة...
بحث عبدالله بن محمد بن بطي آل حامد، رئيس المكتب الوطني للإعلام رئيس مجلس إدارة مجلس الإمارات للإعلام، خلال اجتماع مع نيل ستيفن، المدير العام لشركة "روكستار جيمز" العالمية، الذي يزور الدولة، سبل تعزيز التعاون الثنائي في صناعة الألعاب. حضر الاجتماع، محمد سعيد الشحي الأمين العام لمجلس الإمارات للإعلام، وميثاء السويدي، المدير التنفيذي للمجلس، إلى جانب عدد من كبار مسؤولي الشركة.واستعرض الاجتماع، آفاق التعاون المشترك لتعزيز حضور الشركات العالمية الرائدة في سوق الإعلام بالدولة، والاستفادة من البيئة الاستثمارية المتطورة في الإمارات، التي توفر بنية تحتية متقدمة وتشريعات مرنة تدعم نمو قطاع الألعاب الإلكترونية. وجهة عالمية وأكد عبدالله آل حامد، أن دولة الإمارات تواصل ترسيخ مكانتها كوجهة عالمية لصناعة الإعلام والألعاب الإلكترونية، مشيراً إلى أهمية بناء منظومة مستدامة تدعم...
أكدت كارين هوبيلار، المديرة والمؤسسة الشريكة لمدرسة ISART DIGITAL الفرنسية، أن المغرب يمتلك إمكانيات ثقافية وفنية تاريخية يمكن استغلالها بشكل كبير في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية. وأشارت هوبيلار في حديث للصحافة، إلى أن هذه الصناعة تشهد ازدهارًا عالميًا ملحوظًا، مع تزايد الإقبال من قبل الشباب على الألعاب الإلكترونية والرياضات الإلكترونية. وأوضحت هوبيلار أن السوق العالمي للألعاب الإلكترونية يضم أكثر من 3 مليارات لاعب، ما يفتح فرصًا كبيرة للاستثمار والابتكار. وأضافت أن المغرب، بفضل موارده الثقافية، يمكنه أن يسهم في إشعاع ثقافته على الصعيد الدولي من خلال تطوير ألعاب مميزة. كما تطرقت هوبيلار إلى تأثير الذكاء الاصطناعي في هذه الصناعة، مشيرة إلى أنه سيغير قواعد اللعبة بتقديم تجارب شخصية للاعبين، ما سيؤدي إلى ظهور مهن جديدة وتحديات أخلاقية وتقنية يجب أن...
تمكنت ماستركارد من تعزيز مكانتها كشركة رائدة في صناعة الألعاب الإلكترونية المتنامية في إفريقيا، من خلال استضافة قمتها الأولى للرياضات الإلكترونية في الدار البيضاء بالمغرب. اعلانوقد شكل هذا الحدث خطوة محورية في مهمة الشركة الأوسع لتمكين النظام البيئي للرياضات الإلكترونية والألعاب في القارة، مع التأكيد على التزامها الاستراتيجي بدعم الاقتصادات الرقمية وتعزيز مشهد الألعاب في إفريقيا.تمثل إفريقيا واحدة من أكبر الأسواق العالمية للألعاب الإلكترونية، حيث تشكل فئة الشباب أكثر من 60% من إجمالي السكان. وتزدهر الثقافة الإلكترونية في القارة، مع وجود ما يقرب من 200 مليون لاعب، 95% منهم يلعبون على الهواتف المحمولة. في عام 2022 وحده، وصلت إيرادات مشتريات التطبيقات في جنوب الصحراء الكبرى إلى 778.6 مليون دولار، ومن المتوقع أن تتجاوز صناعة الألعاب في إفريقيا مليار دولار في...
تابع أحدث الأخبار عبر تطبيق أثبتت الأحداث الأخيرة التي يعيشها المجتمع الدولي في ظل تطور مستمر للتكنولوجيا والتحول الرقمي، ان الالعاب الالكترونية لها دور كبير في تدعيم الاقتصاديات المجتمعية وتعظيم إيرادات الدول، بجانب دورها الاجتماعي والتربوي الثقافي المتعارف عليه.فقد اصبحت الالعاب الالكترونية من أكبر الأسواق الواعدة حول العالم وأكثرها تحقيقا للدخل والعائد الكبير للدولة، خاصة مع انتشار ورواج هذه الصناعة بشكل كبير دوليا وعربيا، وهو ما يجعلنا في مصر علي وجه التحديد وفي ظل الازمات والتحديات الاقتصادية والمالية التي توجهها، نحاول الدخول بقوة في هذه الصناعة، وان كان هناك شركات تعمل في هذا المجال علي استحياء ولكنها لم تلب الهدف الأكبر الذي تسعي له الدولة من الاهتمام بهذه الصناعة الضخمة من أجل تحقيق عائد اقتصادي كبير أسوة بدول مجاورة لنا...
يقف قطاع الألعاب والرياضات الإلكترونية في دولة الإمارات، على أعتاب مرحلة جديدة من النمو والتطور، بفضل الخطط والمبادرات، والشراكات الاستراتيجية التي تفتح الطريق واسعاً نحو تحول الدولة إلى مركز عالمي في هذا القطاع بحلول 2033. وكشف تقرير أصدرته منصة "ستاتيستا إنسايتس" العالمية المتخصصة في البيانات نمواً ملحوظاً في سوق الألعاب الإلكترونية بالإمارات، مع توقعات بزيادة كبيرة في عدد اللاعبين وإيرادات السوق خلال السنوات المقبلة إلى نحو 492 مليون دولار بحلول 2027. نمو ثابت وتوقع أن يحافظ السوق الذي يشمل قطاعي الألعاب الإلكترونية التقليدية والألعاب عبر الإنترنت على معدل نمو سنوي ثابت قدره 5.88 % خلال الفترة ذاتها، مع زيادة عدد المستخدمين في سوق ألعاب الفيديو إلى 1.7 مليون مستخدم بحلول 2027.وفي إطار هذا النمو، أطلقت إمارة دبي "برنامج...

فيصل النعيمي مدير عام عالم فيراري أبوظبي: “عالم فيراري إي سبورتز أرينا” يسهم في دفع عجلة نمو صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية
قال فيصل النعيمي، مدير عام عالم فيراري أبوظبي: نلتزم في “عالم فيراري جزيرة ياس، أبوظبي” بالعمل دائما على تقديم أروع التجارب الترفيهية التي تتجاوز توقعات ضيوفنا. لقد قمنا بإضافة “عالم فيراري إي سبورتز أرينا” الأول من نوعه على مستوى العالم المستوحى من علامة فيراري ، استجابةً للنمو المتسارع في هذا القطاع، وتجسيداً لالتزامنا بتقديم أحدث الابتكارات والتجارب في عالم الترفيه بالمنطقة. وأضاف: سيقدم “عالم فيراري إي سبورتز أرينا”، المقرر افتتاحه رسميًا في سبتمبر 2024، تجربة ترفيهية غامرة تمزج بين التشويق الذي تقدمه السباقات الافتراضية والإحساس الفريد بالسرعة والحماس الذي يميز قيادة سيارات فيراري الحقيقية. نقدم لضيوفنا بيئة استثنائية تمكنهم من الاستمتاع بسحر فيراري بكل شغف وقوة، وبأسلوب مبتكر. هدفنا هو إنشاء وجهة ترفيهية فريدة تجمع بين عشاق الألعاب الإلكترونية، ومحبي...
يطمح المغرب، لأن يتبوأ مكانة واعدة في تطوير وصناعة الألعاب الإلكترونية. في ظل التطور الكبير والمتسارع الذي يشهده هذا القطاع؛ كونه يحقق رقم معاملات يتجاوز 300 مليار دولار سنويا. وفي هذا الصدد، أفاد وزير الثقافة والشباب والتواصل، محمد المهدي بنسعيد، الثلاثاء في مجلس المستشارين بالرباط. أن المغرب يستهدف تحقيق 3 مليار دولار من صناعة الألعاب الإلكترونية. وهو ما يمثل بين 0،8 بالمائة وواحد بالمائة من رقم المعاملات العالمي لهذا السوق. وأوضح المسؤول الحكومي أن المغرب مطالب بخلق مكان له في سوق صناعة الألعاب الإلكترونية. الذي يتطور سنويا بنسبة تفوق 10 بالمائة، إذ يجب خلق بيئة مناسبة لجذب وخلق استثمارات كبرى. في هذا القطاع الذي يتفوق على الصناعات الثقافية والفنية الأخرى.
أصدرت هيئة الاتصالات والفضاء والتقنية تقرير الربع الأول من عام 2024م لمبادرة "GameMode"، الذي يقارن جودة أداء مقدمي خدمات الاتصالات في المملكة لأشهر الألعاب الإلكترونية، وكشف عن تحسن في أداء الألعاب الإلكترونية بنسبة وصلت إلى 40% بالمقارنة بالربع الأول من العام 2023م. وتضمن التقرير نتائج أداء سرعات تحميل الألعاب الإلكترونية عبر منصات الألعاب في المملكة، حيث أوضح التقرير وصول نسبة سرعة التحميل للألعاب الإلكترونية عبر منصة STEAM إلى 100% لجميع مقدمي الخدمات، وتقاسم مقدمي الخدمات "موبايلي" و"سلام" صدارة منصة PlayStationبنسبة 100%، فيما تصدرت "موبايلي" منصة XBOX بنسبة 100%. وأوضح التقرير تصدر شركتي "STC" و "موبايلي" قائمة مقدمي الخدمات لأفضل معدل زمن استجابة في 6 ألعاب وهيApex Legends،Rainbow Six Siege ، PUBG MOBILE، League of Legends، Battlefield،Halo Infinite ، فيما...
أكد وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات المصري، الدكتور عمرو طلعت، أن الحكومة تسعى جاهدة لتعزيز القطاع الرقمي في البلاد، وذلك من خلال توسيع دورات التعليم الافتراضي وإنشاء مراكز رقمية في مختلف المحافظات. وأشار إلى افتتاح 7 مراكز جديدة خلال العام الحالي، بهدف تعزيز البنية التحتية الرقمية في جميع أنحاء البلاد.وأضاف الوزير أن الحكومة تركز أيضًا على تأهيل الكوادر من خلال تقديم دورات تدريبية عبر منصة الاتصالات والمعلومات، تشمل جميع المصريين المقيمين داخل البلاد. وأشار إلى الاستثمارات الكبيرة في قطاع التصنيع الإلكتروني، حيث تم جذب العديد من الشركات العالمية لتصنيع الهواتف المحمولة داخل مصر.وأكدت الحكومة على دعم مركز الإبداع في العاصمة الإدارية الجديدة، الذي يضم 24 شركة، مع توفير كافة الإمكانيات لتسهيل الإنتاج ونقل الخبرات للشركات المحلية. وفي هذا السياق، أشار إلى...
أفاد وزير الشباب والثقافة والتواصل، محمد المهدي بنسعيد، بأن قطاع الألعاب الإلكترونية حقق رقم معاملات على المستوى الوطني بلغ 120 مليون دولار. وقال الوزير في معرض جوابه أمس الاثنين، خلال جلسة الأسئلة الشفوية، على سؤال حول “تطوير صناعة الألعاب الإلكترونية” إن رقم المعاملات التي حققها قطاع الألعاب الإلكترونية، “يفوق رقم المعاملات المسجل في باقي الصناعات الثقافية والفنية الأخرى”. وأكد بنسعيد أن الوزارة تعمل على تفعيل استراتيجيتها في مجال صناعة الألعاب الإلكترونية عبر عدد من الإجراءات أبرزها مشروع إحداث منطقة صناعية خاصة بهذا المجال. ويهدف هذا المشروع، حسب الوزير، إلى “جلب مستثمرين أجانب وجعل المغرب منصة رائدة في هذه الصناعة على المستوى الإفريقي والدولي، وخلق نظام اقتصادي قادر على توفير 5 آلاف فرصة شغل جديدة لفائدة الشباب المغربي، بما فيها 3300...
علق النائب علاء مصطفى عضو مجلس الشيوخ عن تنسيقية شباب الأحزاب والسياسيين، عن موافقة المجلس على دراسة الألعاب الإلكترونية وإحالتها للحكومة، قائلا:" سوق الألعاب الإلكترونية فى العالم وصل لـ 200 مليار دولار سنويا تنفق على هذه الصناعة، وهى صناعة متكاملة وكثيفة العمالة". وأضاف “مصطفى”، خلال مداخلته ببرنامج "في المساء مع قصواء" الذى تقدمه الإعلامية قصواء الخلالي على قناة cbc، أن الصناعة يدخل فيها تأليف وموسيقى وعلماء نفس وهى متشابكة ومتشعبة ويدخل فيها تخصصات مختلفة.ينقصنا الرؤية المتكاملةوعقب “مصطفي”، “لدينا كوادر فى هذا المجال ولكن ينقصنا الرؤية المتكاملة لتدعيم ودعم صناعة الألعاب الإلكترونية”.ولفت، إلى أن مصر لديها كفاءات تعتمد عليها بعض الدول لتقديم خدمات لهذه الشركات وهى من أهم الصادرات التي تعتمد عليها مصر في السنوات السابقة، ومستهدف أن يكون لمصر نصيب من...

البرلماني واعمرو يثمن مجهودات الوزير بنسعيد في تطوير قطاع الصناعة الإلكترونية مطالبا بتعميمها على شباب العالم القروي
ثمن البرلماني البامي عبد الرحيم واعمرو خلال جلسة الاسئلة الشفهية اليوم الاثنين بمجلس النواب عمل وزير الشباب والثقافة المهدي بنسعيد بخصوص مجهوداته في قطاع صناعة الألعاب الالكترونية بالمغرب. واعتبر واعمرو برلماني اقليم قلعة السراغنة ونائب رئيس لجنة مراقبة المالية العمومية بمجلس النواب أن قطاع صناعة الألعاب الالكترونية اضحى من القطاعات الإستثمارية المهمة التي يراهن عليها المغرب كوجهة استثمارية و اقتصادية دولية صاعدة. كما شدد البرلماني عبد الرحيم واعمرو في إطار ترافعه حول تعميم قطاع صناعة الألعاب الالكترونية بالمدن الصغيرة والعالم القروي، على ضرورة واهمية هذه السياسات العمومية للارتقاء بالمواهب الشابة وتأطيرها مجتمعيا تفاديا للتطرف والانحراف. تفاصيل أوفى بالفيديو التالي:
أكد الدكتور عمرو طلعت وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، أنّ استراتيجية مصر الرقمية لتنمية صناعة التعهيد، تستهدف جذب كبرى الشركات العالمية العاملة بهذه الصناعة للاستثمار بمصر، وتنمية صادرات مصر الرقمية، وتوفير فرص عمل للشباب في الاقتصاد الرقمي؛ موضحًا أن صادرات مصر الرقمية بلغت نحو 6.2 مليار دولار في 2023، صعودًا من 4.9 مليار دولار في 2022، بنسبة نمو 26.5%. أضاف أن حجم الصادرات الرقمية لمصر يتضمن صادرات التعهيد، التي ارتفعت من 2.4 مليار دولار في 2022 إلى 3.7 مليار دولار، في 2023 بنسبة نمو 54%؛ مشيرًا إلى أنه مستهدف زيادة عدد كل من العاملين بصناعة التعهيد والمهنيين المستقلين؛ للوصول إلى 550 ألف متخصص يصدرون خدمات رقمية بقيمة 9 مليار دولار في 2026. جاء ذلك، في كلمة الدكتور عمرو طلعت التي ألقاها...
أكد الدكتور عمرو طلعت، وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، أن مصر لديها 15 ألف لاعب ومطور في الألعاب الإلكترونية، وبعضهم يشارك في مسابقات عالمية. وقال إن مصر لديها أكثر من ألف مطور و20 شركة مصرية تعمل في مجال الألعاب الإلكترونية، ووزارة الاتصالات أقامت من خلال الشركة المصرية للاتصالات فريق «رع»، وهو يعتبر منتخب مصر في مجال الألعاب الرقمية، وانطلق في عام 2020، وحاز على العديد من البطولات العالمية ونعمل على تدعيمه. الجلسة العامة لمجلس الشيوخ جاء ذلك خلال الجلسة العامة لمجلس الشيوخ، برئاسة المستشار عبد الوهاب عبد الرازق، أثناء مناقشة تقريرِ اللجنةِ المشتركةِ من لجنةِ التعليمِ والبحثِ العلمي والاتصالاتِ وتكنولوجيا المعلوماتِ ومكاتبِ لجانِ: الشئونِ الدستوريةِ والتشريعيةِ، والشئونِ، الماليةِ والاقتصاديةِ والاستثمارِ، والثقافةِ، والسياحةِ والآثارِ والإعلامِ، عن الدراسةِ المحالةِ إليها من المجلسِ بعنوان:...

صادرات رقمية بـ3.5 مليار دولار في 2023.. وزير الاتصالات يشيد بأهمية الألعاب الإلكترونية عالميًّا ومحليًّا
كتب- سامح سيد: وجَّهَ الدكتور عمرو طلعت، وزير الاتصالات وتكنولوجيا المعلومات، الشكر إلى مجلس الشيوخ ولجنة التعليم والاتصالات بالمجلس، والنائب حسانين توفيق، على دراسة الألعاب الإلكترونية التي يناقشها المجلس اليوم الإثنين. وقال طلعت: "تتناول موضوعًا قيمًا وبالغ الأهمية، يحتل مركزًا في تكنولوجيا المعلومات على المستويين العالمي والمحلي، وربما ترتبط صناعة الألعاب الإلكترونية بصناعة أعم وأشمل؛ وهي صناعة التعهيد وتصدير الصناعات الرقمية، وتأهيل شبابنا". جاء ذلك خلال الجلسة العامة لمجلس الشيوخ برئاسة المستشار عبد الوهاب عبد الرازق، أثناء مناقشة تقريرِ اللجنة المشتركة من لجنة التعليم والبحث العلمي والاتصالات وتكنولوجيا المعلومات ومكاتب لجان: الشئون الدستورية والتشريعية، والشؤون، المالية والاقتصادية والاستثمار، والثقافة، والسياحة والآثار والإعلام، عن الدراسة المحالة إليها من المجلس بعنوان "الألعاب الإلكترونية واقتصاداتها وصناعتها والمخاطر والتحديات والفرص المتعلقة بها"، والمقدمة من...
نواب الشيوخ عن الألعاب الإلكترونية:صناعة لتكريس الثقافات ومواجهة محاولات تشويه الهويةتوطينها يسهم في تحسين الدخل القومي للدولةلابد أن يكون لمصر حصة اقتصادية وثقافية في هذه الألعاب الألعاب الإلكترونية ليست مجرد صناعة وإنما أحد الأدوات التي يتم استخدامها لتكريس الأفكار و الثقافات ، كما يمكن استخدامها كحائط صد منيع ضد تشويه الهوية و تدميرها . ويناقش مجلس الشيوخ خلال جلسته العامة المنعقدة الآن دراسة بشأن الألعاب الإلكترونية واقتصاداتها ومخاطرها . و أبدى عدد من نواب الشيوخ عدة مقترحات لمواجهة مخاطر الألعاب الإلكترونية، نرصد أبرزها فيما يلي: سن تشريعات لمواجهة مخاطر الألعاب الإلكترونية طالب وكيل مجلس الشيوخ بهاء الدين أبو شقة، بسن تشريعات تجرم التعامل مع بعض الألعاب التي تؤدي إلى جرائم تسمى بجرائم "الضرر والخطر"، مشيرا إلى أن مايجري هو غزو للعقول بألعاب تقود للانتحار أو...
قالت النائبة فيبي فوزي وكيل مجلس الشيوخ، إنّ صناعة الألعاب الإلكترونية باتت صناعة راسخة على المستوى العالمي بإيرادات يقدرها البعض بأكثر من 200 مليار دولار، وتعتمد بصورة كبيرة على الإنترنت وتطبيقات الهواتف الذكية وغيرها، الأمر الذي يجعل منها إحدى الصناعات الواعدة وفي الوقت نفسه ذات إمكانات تتوافر إلى حد كبير في مصر. توطين التكنولوجيا الحديثة جاء ذلك خلال جلسة مجلس الشيوخ لمناقشة ملف الألعاب الإلكترونية في مصر، التي تنعقد برئاسة المستشار عبدالوهاب عبدالرازق رئيس مجلس الشيوخ. وأشارت النائبة إلى تأكيد القيادة السياسية على ضرورة توطين التكنولوجيا الحديثة، مما بات من اللازم علينا النظر بعين الاعتبار إلى مثل هذه الصناعة؛ للاستفادة مما توفره من عوائد مالية وتكنولوجية وثقافية واجتماعية، نحن في أمس الحاجة إليها. وناشدت وكيل مجلس الشيوخ بضرورة التصدي إلى المخاطر التي...
يناقش مجلس الشيوخ في جلسته العامة، غدا الإثنين، تقرير اللجنة المشتركة من “لجنة التعليم والبحث العلمي والاتصالات وتكنولوجيا المعلومات”، ومكاتب لجان «الشئون الدستورية والتشريعية، والشئون المالية والاقتصادية، والاستثمار، والثقافة، والسياحة والآثار، والإعلام"، بشأن دراسة موضوع الألعاب الإلكترونية، واقتصاداتها، وصناعتها، والمخاطر والتحديات والفرص المتعلقة بها، بالإضافة إلى استمرار نظر بقية الموضوعات المدرجة على بنود جدول أعمال الجلسة السابقة.وأكدت اللجنة في تقريرها، أنها استمعت لعدد من خبراء صناعة تكنولوجيا المعلومات والألعاب الإلكترونية، بشأن أهم المعوقات التي تواجه الصناعة، والتي تضمنت افتقاد السوق المصرية لوجود شركات تعمل بمجال النشر، وعدم وجود كليات متخصصة في تصميم الألعاب وتطويرها بالجامعات بشكل كاف، وغياب تخصص نشر وتطوير الألعاب الإلكترونية بالجامعات المصرية حتى فترة قريبة، مما أضر بالصناعة، وغياب الدور الإعلامي عن صناعة الألعاب الإلكترونية، كونها مثل صناعة...
تناقش الجلسة العامة لمجلس الشيوخ الإثنين المقبل، تقرير اللجنة المشتركة من لجنة التعليم والبحث العلمي والاتصالات وتكنولوجيا المعلومات ومكاتب لجان الشئون الدستورية والتشريعية والشئون المالية والاقتصادية والاستثمار والثقافة والسياحة والآثار والإعلام، بشأن دراسة موضوع الألعاب الإلكترونية واقتصاداتها وصناعتها والمخاطر والتحديات والفرص المتعلقة بها، بالإضافة لاستمرار نظر بقية الموضوعات المدرجة على بنود جدول أعمال الجلسة السابقة.وأكد اللجنة في تقريرها، أنها استمعت لعدد من خبراء صناعة تكنولوجيا المعلومات والألعاب الإلكترونية، بشأن أهم المعوقات التي تواجه الصناعة، والتي تضمنت افتقاد السوق المصرية لوجود شركات تعمل بمجال النشر، وعدم وجود كليات متخصصة في تصميم الألعاب وتطويرها بالجامعات بشكل كاف، وغياب تخصص نشر وتطوير الألعاب الإلكترونية بالجامعات المصرية حتى فترة قريبة، مما أضر بالصناعة، وغياب الدور الإعلامي عن صناعة الألعاب الإلكترونية، كونها مثل صناعة السينما...
ذكرت صحيفة لوس أنجلوس تايمز إعلان شركة "إلكترونيك آرتس" ومقرها مدينة ريدوود شمالي ولاية كاليفورنيا في مارس/آذار الماضي أنها ستقلص العمالة فيها بنسبة 6%، وهو ما يعني إلغاء 800 وظيفة، إلى جانب خفض مساحة مكاتبها، وذلك وسط عملية لإعادة الهيكلة من أجل التركيز على "الأولويات الإستراتيجية".اقرأ ايضاًهل ستوفر سامسونغ ميزة الترجمة الفورية في هاتفها المقبليقول الخبراء إن صناعة ألعاب الفيديو صححت مسارها، على مدى العام الماضي بعد أن نعمت بفترة من النمو السريع، حيث تكيف الناشرون والمطورون مع انخفاض الطلب عقب انتهاء جائحة كورونا، إلى جانب ارتفاع كلفة الإنتاج وتزايد المنافسة في هذا القطاع بشكل كبير للغاية وبأرقام سجلتها الشركات تبين التضخم الكبير الذي طرأ على هذه الصناعة.كما وتشير تقديرات صناعة الألعاب الإلكترونية إلى أنه قد أنهى نحو 6500 من...
اقترحت الصين مؤخرًا قواعد ألعاب جديدة من شأنها أن تمنع الشركات من تحفيز عمليات تسجيل الدخول اليومية للألعاب وغيرها من الممارسات المدرة للدخل. في الأسبوع الماضي، نشرت الإدارة الوطنية للصحافة والنشر في الصين مسودة القواعد هذه. وانخفضت قيمة أسهم عمالقة الألعاب الصينيين Tencent وNetEase وBilibili منذ الإعلان. وفقًا لتقرير جديد صادر عن UBS (اطلعت عليه CNBC)، من المتوقع أن تؤثر قواعد الألعاب المقترحة في الصين على المطورين الصغار أكثر من المطورين الكبار وقد تقلل أيضًا من إجمالي إيرادات الإعلانات عبر الإنترنت في صناعة الألعاب.ماذا قال UBS عن قواعد الألعاب المقترحة في الصين؟في مذكرة، قال كينيث فونغ، رئيس أبحاث الإنترنت في الصين في UBS: "يجب أن يكون مطورو الألعاب الكبار أو الألعاب الاجتماعية الكبيرة DAU [المستخدم النشط يوميًا] أفضل حالًا: وذلك...
أطلقت شركة «PLAYHERA Global»، القوة الرائدة خلف منصة الألعاب الثورية و«E-Motion Entertainment»، الشركة الرائدة في صناعة الترفيه الإندونيسية، اليوم الثلاثاء «Playhera indononesia».ويمثّل المشروع المشترك الرائد علامة بارزة في تطور صناعة الألعاب، ويعِد بإعادة تشكيل المشهد ليس فقط في إندونيسيا، إنّما على المسرح العالمي.وأوضح الرئيس التنفيذي لشركة بلايهيرا نايف مُلاعب، أن منصة الألعاب تعد منصة متعددة الاستخدامات وتقدم مميزات كبيرة، بما في ذلك التجارة الإلكترونية والبطولات والألعاب السحابية والمحافظ الرقمية ووسائل التواصل الاجتماعي.وأردف مُلاعب، أن الشركة تعمل على توحيد جميع أصحاب المصلحة في سلسلة قيمة الألعاب، ممّا يعزز التعاون والابتكار وخلق اقتصاد عادل للصناعة، وستوفر بلايهيرا اندونيسيا للاعبين الإندونيسيين تجربة ألعاب غامرة ومتعددة الأوجه.وواصل،: ستتاح لهم الفرصة للتفاعل مع الألعاب والمبدعين المفضلين لديهم بطريقة جديدة ومبتكرة حيث تُعتبَر شركة بلايهيرا اندونيسيا،...
وقعت شركة رؤية لتصميم تطبيقات الجوال السعودية برئاسة المهندس سلطان مزيد البقمي رئيس مجلس إدارة الشركة والمهندس مصطفى عبد الوهاب السنهوتى المدير التنفيذى بالشركة اليوم عقد شراكة استراتيجية مع عملاق الألعاب الصيني Tencent، في خطوة من شأنها أن تضع المملكة العربية السعودية في مقدمة المشهد العالمي لصناعة الألعاب الإلكترونية.بداية الشراكة الاستراتيجيةفي خبر يعد الأول من نوعه في الساحة السعودية، وقّعت شركة رؤية عقد شراكة حصري مع Tencent لتنفيذ مجموعة من الألعاب الإلكترونية المبتكرة. وتعتبر هذه الشراكة خطوة استراتيجية ذكية تأتي في سياق تطلعات المملكة لتعزيز صناعة الترفيه الرقمي وتحفيز اقتصادها المتنوع.طفرة في عالم الألعاب الإلكترونية السعوديمن المتوقع أن تسهم هذه الشراكة في تحقيق طفرة كبيرة في عالم صناعة الألعاب الإلكترونية في المملكة العربية السعودية. وسيتم العمل على تصميم وتنفيذ ألعاب...
تحسن دخل الألعاب في نيفادا لشهر سبتمبر بفضل الأداء القوي لمقاطعتي ستريب وكلارك. حقق قطاع لاس فيغاس إيرادات بقيمة 692.9 مليون دولار في سبتمبر، ارتفاعًا من 640.1 مليون دولار في سبتمبر 2021. ويمثل هذا زيادة بنسبة 8.25٪. حققت مقاطعة كلارك ككل إيرادات بقيمة 1.158 مليار دولار في سبتمبر، ارتفاعًا من 1.105 مليار دولار في سبتمبر 2021. ويمثل هذا زيادة بنسبة 5.1٪.وكان أداء القطاع مدفوعاً بعدة عوامل، منها:- زيادة الزيارات: أفادت هيئة المؤتمرات والزوار في لاس فيجاس (LVCVA) أن 3.35 مليون زائر جاءوا إلى لاس فيجاس في سبتمبر، ارتفاعًا من 2.94 مليون في سبتمبر 2021. ويمثل هذا زيادة بنسبة 14.3%.- حضور قوي للمؤتمرات: أفاد LVCVA أن 372، 600 شخص حضروا المؤتمرات في لاس فيجاس في سبتمبر، ارتفاعًا من 307، 400 في...
في عصر الألعاب الإلكترونية وصناعة المحتوى الرقمي، تبرز شخصيات مميزة تأسر قلوب اللاعبين والمشاهدين على حد سواء. واحدة من تلك الشخصيات البارزة هي فيصل التميمي. فيصل التميمي: فيصل التميمي هو صانع محتوى معروف في عالم صناعة الألعاب ومحتوى الألعاب. يُعرف بشغفه بالألعاب وقدرته على تقديم محتوى ممتع وإبداعي لجمهوره. إنه يتميز بالتنوع في اختيار الألعاب وبقدرته على التواصل بشكل رائع مع متابعيه. فيصل التميمي يجلب لمتابعيه تجارب ممتعة من خلال محتواه الخاص حول الألعاب. يعرض لعبه وتحليلاته وتعليقاته بأسلوب فكاهي وشيق يضيف لمسة فريدة إلى تجارب الألعاب. بجانب اللعب ومراجعة الألعاب، يقدم فيصل التميمي نصائح وإرشادات للمحتوى الخاص بالألعاب ويشجع على التفاعل مع متابعيه. إنه يبني مجتمعًا حميمًا من محبي الألعاب ويشاركهم تجاربه. بهذه الطريقة، يلعب فيصل التميمي دورًا مهمًا في تشجيع الألعاب وصناعة المحتوى...
أجرى وزير الشباب والثقافة والتواصل، محمد المهدي بنسعيد، الاثنين بالرباط، مباحثات مع يونغ موك بارك، مؤسس والمدير العام لشركة Proxy Planet الكورية الجنوبية العاملة في مجال صناعة ألعاب الفيديو. وذكر بلاغ للوزارة أن هذا اللقاء شكل فرصة لتبادل وجهات النظر بخصوص مجال صناعة ألعاب الفيديو، وما يشكله من أهمية في السوق الدولي بالنظر لحجم عائداته. وفي هذا الصدد، أطلع بنسعيد، المسؤول الكوري الجنوبي على رؤية المغرب في مجال صناعة ألعاب الفيديو وهو المشروع الطموح الذي تشتغل عليه وزارة الشباب والثقافة والتواصل. وأبرز الوزير أن العمل انطلق أولا بتجهيز قاعات دور الشباب بفضاءات للألعاب الإلكترونية، ومع مؤسسات لخلق فضاءات أخرى تهم البرمجة والابتكار بدور الشباب موجهة أساسا للشباب الذي لا يتوفر على تكوين أكاديمي عال، مع وجود إرادة لجعل المغرب رائدا...
حلب-سانابرزت منال محمد فاعور كشابة موهوبة تحمل على عاتقها تحقيق أحلامها وتحويل شغفها بصناعة الألعاب وحياكة الصوف إلى واقع حقيقي مليء بالإبداع والمهارة.وفي حديث لـ سانا الشبابية قالت منال: إنها بدأت مغامرتها في عالم الحرف اليدوية والألعاب وتعلمت تقنياته من والدتها عندما كانت في سن الثانية عشرة، ولكن لم تمارس هذه الحرفة إلا قبل سنوات قليلة نتيجة إنشغالها بحياتها الأسرية ومسؤولياتها.وبدأت منال رحلتها المهنية بتصنيع أربع ألعاب بسيطة لأولادها، ومن ثم قررت مشاركتها على صفحات التواصل الاجتماعي وبشكل غير متوقع لاقت أعمالها إعجاباً واسعاً، ما دفعها لزيادة إنتاجها والبدء في بيعها عبر الإنترنت.وأشارت إلى أنها بدأت منذ نحو ثلاث سنوات ونصف ببيع منتجاتها عبر الإنترنت ونشرها على صفحات التواصل الاجتماعي وهو ما وفر لها دخلاً مقبولاً، لافتة إلى أنها شاركت...