«BME» تُعلن عن شراكات استراتيجية لتعزيز صناعة الألعاب الإلكترونية في مصر
تاريخ النشر: 27th, February 2025 GMT
أعلنت شركة BME، الرائدة في مجال الألعاب الإلكترونية في مصر، عن توقيع اتفاقيات شراكة استراتيجية مع كل من وزارتي التربية والتعليم والتعليم الفني ووزارة الشباب والرياضة وشركة ريد بُل مصر، بجانب شراكتها مع شركة Riot Games Inc وهي شركة تطوير ألعاب الفيديو ونشرها وتنظيم بطولات الرياضات الإلكترونية، وشركة Tencent Holdings Ltd الصينية وهي واحدة من أكبر شركات الوسائط المتعددة و صناعة ألعاب الفيديو، وذلك في إطار دعم مساعي BME لتعزيز مكانتها كرائد في صناعة الألعاب الإلكترونية عبر تنظيم فعاليات وبطولات كبرى في عام 2025.
أبرمت شركة BME اتفاقية شراكة مع ريد بُل لمدة ثلاث سنوات بدءًا من العام الجاري 2025، وبموجب هذه الاتفاقية ستصبح ريد بُل أحد الرعاة الرئيسيين لكلاً من مهرجان انسومنيا للألعاب الإلكترونية في مصر وبطولة السوبر دوم، حيث تهدف هذه الشراكة إلى تعزيز مكانة مصر على خريطة الرياضات الإلكترونية العالمية. كما تركز الاتفاقية على تحقيق تأثير مستدام يدعم الابتكار ويعزز النمو في هذا المجال المتسارع.
كما تتضمن هذه الشراكات تنظيم بطولة نجوم المدارس للألعاب الإلكترونية SSGL مع وزارتي التربية والتعليم و التعليم الفني ووزارة الشباب والرياضة بجمهورية مصر العربية وكذلك تنظيم مهرجان انسومنيا للألعاب الإلكترونية في مصر، اللذين يهدفان إلى تطوير القطاع واستقطاب المزيد من اللاعبين والمواهب الشابة، بالإضافة إلى فعاليات حصرية مع شركة ريد بُل ومسابقات وبطولات محلية "Homegrown Tournaments” في بطولة السوبر دوم، مما يدمج المواهب المحلية في منظومة الرياضات الإلكترونية العالمية.
في هذا السياق، قال أحمد الجوهري، المدير التنفيذي لشركة BME، إنّ هذه الشراكات تمثل نقطة تحول محورية في مسار صناعة الألعاب الإلكترونية في مصر، موضحًا أن الشركة تستهدف من خلال هذه الخطوة الاستراتيجية تقديم تجارب استثنائية وفعاليات غير مسبوقة تسهم في تعزيز مكانة مصر كواحدة من الدول الرائدة عالميًا في مجال الألعاب والرياضات الإلكترونية.
كما أكد أن تلك الشراكات تأتي ضمن رؤية شاملة لتعزيز الابتكار واستقطاب المواهب الشابة، وأشار إلى أن الفعاليات القادمة مثل مهرجان انسومنيا للألعاب في مصر وبطولة نجوم المدارس للألعاب الإلكترونية SSGL ستوفر منصات فريدة للمواهب المحلية لعرض قدراتها والمنافسة على مستويات عالمية مما يفتح أمامها آفاقًا جديدة في هذا المجال المتنامي.
وأضاف أنها تهدف أيضًا إلى توفير تجارب غامرة للجمهور تجمع بين المنافسة والمرح من خلال فعاليات حصرية ومسابقات مبتكرة حيث تسعى BME إلى خلق بيئة تجمع اللاعبين وعشاق الرياضات الإلكترونية في مصر ومنطقة الشرق الأوسط تحت مظلة واحدة، لنشر ثقافة الألعاب الإلكترونية كوسيلة للتعبير والتواصل والإبداع، مؤكدًا حرص شركة BME على الاستثمار في المواهب الشابة لوضع مصر على خريطة الرياضات الإلكترونية العالمية.
ومن المقرر انطلاق بطولة نجوم المدارس للألعاب الإلكترونية SSGL على مستوى الجمهورية بالشراكة مع وزارتي الشباب والرياضة و التربية والتعليم والتعليم الفني. وتستهدف البطولة اكتشاف المواهب الناشئة وتنمية مهاراتهم، حيث سيتم تنظيم التصفيات النهائية في فبراير 2025، وتتجاوز أهداف البطولة مجرد المنافسة لتشمل ورش عمل تدريبية في تطوير الألعاب وبرمجتها مما يمنح المشاركين أدوات لبناء مستقبل واعد في القطاع الرقمي.
بينما ينطلق مهرجان انسومنيا للألعاب في مركز مصر للمعارض الدولية بالقاهرة، في الفترة من 24 إلى 26 أبريل 2025، حيث يجمع المهرجان محترفي الألعاب وعشاقها للاستمتاع بأحدث الإصدارات والمنافسات الحية مما يعزز الأجواء الغامرة ويرفع مستوى التفاعل مع الحضور.
يشار إلى أن مهرجان انسومنيا للألعاب الإلكترونية منذ انطلاقه في عام 2018 أصبح منصة تجمع عشاق الألعاب من مختلف الأعمار، وبفضل ريادة شركة BME حقق هذا المهرجان إنجازات بارزة في خمسة نسخ متميزة بحضور أكثر من 100، 000 زائر، وبالتعاون مع أكثر من 400 شركة مشاركة، وأكثر من 53 شريكًا إعلاميًا، حيث ساهمت BME في تقديم أكثر من 85 تجربة تفاعلية واحتضان أكثر من 200 موهبة محلية وإقليمية وأكثر من 72 بطولة رياضة إلكترونية في مختلف الألعاب مما جعله أحد أهم الأحداث في صناعة الألعاب الإلكترونية في الشرق الأوسط.
اقرأ أيضاً«هبعتلكم الأكواد على التليجرام».. القبض على نصاب الألعاب الإلكترونية في الجيزة
خبير تكنولوجيا: 70% من جرائم الإنترنت سببها الألعاب الإلكترونية (فيديو)
المصدر: الأسبوع
كلمات دلالية: الإلكترونية الألعاب الإلكترونية ألعاب إلكترونية الالعاب الالكترونية العاب الكترونية الألعاب تأثير الألعاب الإلكترونية على الأطفال الألعاب الالكترونية الألعاب الإلكترونية الرقمية الالعاب صناعة الألعاب الإلکترونیة الألعاب الإلکترونیة فی الریاضات الإلکترونیة للألعاب الإلکترونیة الإلکترونیة فی مصر أکثر من رید ب ل
إقرأ أيضاً:
«التعليم والمعرفة» تشيد بنجاح بطولة أبوظبي للألعاب الرياضية
أبوظبي (وام)
أكدت دائرة التعليم والمعرفة - أبوظبي، أن بطولة أبوظبي للألعاب الرياضية للمدارس والجامعات أرست معياراً عالمياً في نسختها الرابعة، مسجّلةً مشاركة قياسية تجاوزت 33 ألف طالب وطالبة من 389 مدرسة و13 جامعة في إمارة أبوظبي، في موسم استثنائي بتاريخ البطولة.
وأوضحت الدكتورة بشاير المطروشي، المدير التنفيذي لقطاع تمكين المواهب في دائرة التعليم والمعرفة، أن النسخة الرابعة التي اختتمت مؤخراً شهدت تكريم 2781 طالباً وطالبة و9 مدارس، نظير أدائهم الرياضي المتميّز.
وأشارت إلى أن البطولة نجحت في تحقيق أهدافها الرامية إلى تمكين الشباب من القدرات التنافسية، وتعزيز ارتباط الطلبة بالرياضة من خلال برامج نوعية تسهم في تحسين جودة الحياة واستدامة النشاط الصحي لدى فئة الطلبة.
وأضافت أن إدراج أربع رياضات جديدة ضمن منافسات البطولة، وهي الجوجيتسو، والشطرنج، والجري للمسافات، وتنس الطاولة، شكّل نقطة تحوّل في جهود التوسّع بالأنشطة الرياضية، ليصل إجمالي الرياضات المعتمدة إلى 14 رياضة، بما يسهم في اكتشاف ورعاية المواهب الطلابية.
وأكدت حرص الدائرة على تطوير البطولة في نسخها القادمة، من خلال تبني برامج ومبادرات نوعية بالتعاون مع مجلس أبوظبي الرياضي ووزارة التربية والتعليم، بما يعزز من دورها المحوري في تمكين الطلبة من المهارات والقدرات التي تسهم في بناء جيل رياضي متميز.