مسقط- الرؤية

نظمت وزارة النقل والاتصالات وتقنية المعلومات حفل افتتاح معسكر تطوير ألعاب الفيديو، والذي ينفذه معهد النهضة بالتعاون مع شركة يونيتي العالمية، تحت رعاية سعادة الدكتور علي بن عامر الشيذاني وكيل وزارة النقل والاتصالات وتقنية المعلومات للاتصالات وتقنية المعلومات، وبحضور عدد من المختصين في مجال التقنية وألعاب الفيديو.

يأتي هذا المعسكر ضمن الرؤية الوطنية لتعزيز القدرات الرقمية وتمكين الشباب العماني في القطاعات التقنية الحديثة، بما يتماشى مع تطلعات السلطنة نحو التحول الرقمي والاقتصاد القائم على المعرفة.

وقالت جليلة بنت عبدالله آل فنة العريمي مديرة دائرة تطوير مهارات المستقبل بوزارة النقل والاتصالات وتقنية المعلومات، في كلمة ألقتها في هذا الحفل، إن المعسكر يهدف إلى تمكين 50 مشاركًا من الباحثين عن عمل من أصحاب الشغف والموهبة في مجال تطوير الألعاب، عبر مسارين متخصصين في البرمجة وتصميم الرسوم المتحركة، إذ يُقدَّم هذا التدريب ضمن برنامج مكثف يمتد لـ 24 أسبوعًا يجمع بين التأصيل النظري والتطبيق العملي بإشراف مدربين معتمدين وخبراء من داخل وخارج السلطنة.

وأضاف أن هذا المعسكر يتميز بتركيزه على التطبيق العملي، حيث يتيح للمشاركين فرص تدريب داخل الحاضنات التقنية، والعمل على تطوير مشاريع ألعاب خاصة بهم مما يسهم في إعدادهم لتأسيس شركات ناشئة عمانية قادرة على المنافسة في هذا القطاع الرقمي الحيوي.

وأكدت آل فنة العريمي أن الاستثمار في الكفاءات الرقمية الوطنية يمثل حجر الزاوية لبناء اقتصاد رقمي مستدام، وأن هذا المعسكر يأتي كمبادرة عملية لتحقيق هذا الهدف، من خلال فتح آفاق جديدة أمام الشباب العماني للمشاركة الفاعلة في صناعة الألعاب العالمية.

وأضافت جليلة آل فنة العريمي: "يُعد هذا التعاون مع شركة يونيتي- إحدى الشركات الرائدة عالميًا في تطوير محركات الألعاب والتقنيات التفاعلية- الأول من نوعه على مستوى السلطنة مع الجهة المنفذة للبرنامج، ويمثل تعاونًا مثمرًا ومجديًا على المستويين الفني والمعرفي، حيث تعتبر يونيتي من أبرز الأسماء في صناعة الألعاب، وتُستخدم تقنياتها في تطوير أكثر من 50% من الألعاب الرقمية حول العالم، مما يجعل شراكتنا معها فرصة استراتيجية لنقل خبرات عميقة وواقعية إلى المشاركين".

بدوره، قال سعادة الشيخ حُميد بن جمعة الشامسي رئيس مجلس إدارة معهد النهضة للتدريب: "تأتي هذه المبادرة النوعية ضمن رؤيتنا لتمكين الشباب العماني وتزويدهم بالمهارات الرقمية الحديثة التي أصبحت حجر الأساس في اقتصاديات العالم المتقدمة".

 

وأضاف سعادته أن صناعة الألعاب الإلكترونية ليست مجرد ترفيه، بل هي صناعة معرفية متكاملة تجمع بين البرمجة، التصميم، الذكاء الاصطناعي، والإبداع الفني، ومن هذا المنطلق جاءت فكرة هذا المعسكر لتكون منصة عملية تؤهل شبابنا للانخراط في هذا القطاع العالمي الواعد.

المصدر: جريدة الرؤية العمانية

كلمات دلالية: وتقنیة المعلومات هذا المعسکر

إقرأ أيضاً:

جوجل تستثمر في ألعاب الهند عبر منصة STAN

أعلنت شركة ستان STAN، المنصة الاجتماعية للألعاب التي تربط اللاعبين بالمبدعين والمجتمعات وناشري الألعاب، عن حصولها على استثمار من شركة جوجل ضمن جولة تمويل جديدة بقيمة 8.5 مليون دولار.

وشارك في هذه الجولة أيضا عدد من عمالقة صناعة الألعاب اليابانيين مثل Bandai Namco وSquare Enix وReazon Holdings، إلى جانب Aptos Labs وKing River Capital، فضلا عن المستثمرين الحاليين General Catalyst وGFR Fund. 

أسعار سلسلة هواتف Pixel 10 القادمة من جوجلجوجل تعزز تجربة الطلاب التعليمية بميزات ذكاء اصطناعي جديدة

وقد دخلت جوجل الجولة من خلال صندوق مستقبل الذكاء الاصطناعي التابع لها، والذي أطلق في مايو لدعم الشركات الناشئة التي تعتمد على أدوات الذكاء الاصطناعي الخاصة بها.

ويقع المقر الرئيسي لشركة STAN في سنغافورة، وتسعى لتكون منصة مجتمعية بديلة لـ Discord، ولكن من خلال نموذج مختلف. 

إذ تتيح المنصة للمستخدمين كسب عملة افتراضية داخل التطبيق تعرف باسم Gems من خلال الفوز في ألعاب شهيرة مثل Battlegrounds Mobile India وFree Fire Max وMinecraft وCall of Duty، بالإضافة إلى ألعاب بسيطة مثل الثعبان والسلالم ولودو.

وتوفر المنصة للمبدعين إمكانية إنشاء نواد Clubs مخصصة لكل لعبة، يمكن لأي مستخدم الانضمام إليها، إلا أن الوصول إلى تجارب اللعب التي يقدمها هؤلاء المبدعون يتطلب دفع عملة اجتماعية، وتقتطع STAN نسبة من هذه المعاملات كـ مصدر دخل.

ما يميز STAN هو نموذجها الاقتصادي القائم على المكافآت التفاعلية، فبدلا من الاكتفاء بالتفاعل داخل المجتمعات كما في Discord، يمكن للمستخدمين في STAN الحصول على عملة افتراضية يمكن استبدالها بقسائم شراء من منصات مثل Amazon وFlipkart وPhonePe. 

كما يمكن كسب هذه العملة من خلال نظام الإحالات وعجلة الحظ والمكافآت اليومية.

وقد استطاعت المنصة، بحسب بياناتها، جذب أكثر من 25 مليون عملية تنزيل على متجري Google Play وApp Store، مع حوالي 5.5 مليون مستخدم نشط شهريا.

وقال الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي للمنصة، بارت شودها: “STAN هي مكان يجتمع فيه اللاعبون للدردشة واللعب والتواصل، إنها مزيج من الألعاب والشبكات الاجتماعية”.

وأشار شودها إلى أن أحد أسباب النجاح هو التحول الذي شهدته المنصة في العام الماضي، حيث تم فتح الباب أمام المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، بعد أن كان البث المباشر مقتصرا على منشئي محتوى يتم التواصل معهم مباشرة.

كما أشار إلى شراكات قوية مع مطوري الألعاب وناشريها مثل Krafton وGarena وRoblox، والذين يدفعون مقابل الوصول إلى قاعدة اللاعبين والمبدعين في المنصة. 

وذكر أن نحو 100 شركة ألعاب انضمت إلى STAN خلال نصف العام الماضي، مع انضمام أكثر من 20 شركة جديدة شهريا.

وتخطط STAN لاستغلال دعم جوجل في تعزيز قدرات الذكاء الاصطناعي داخل المنصة، خاصة فيما يتعلق بالرقابة على المحتوى، إذ تتم حاليا مراقبة 70% إلى 80% من المحتوى عبر تقنيات الذكاء الاصطناعي، فيما تتم البقية يدويا، وتأمل الشركة في تقليص الاعتماد على الفرق البشرية في هذا الجانب.

وتعمل STAN أيضا على تطوير أدوات جديدة للمبدعين تعتمد على الذكاء الاصطناعي، تشمل إنشاء شخصيات رقمية أفاتار وملصقات، بالإضافة إلى أدوات ردود سريعة وفلترة المحادثات.

ويعد هذا الاستثمار جزءا من سلسلة استثمارات لـ جوجل في الهند، حيث تجاوز إجمالي استثماراتها هناك 5.5 مليار دولار حتى الآن، شملت أيضا شركات ناشئة مثل Toonsutra، Pixxel، وAdda247.

ورغم أن التطبيق لا يزال متاحا فقط في الهند، إلا أن نحو 5% إلى 6% من التفاعل يأتي من مستخدمين خارجها يستخدمون أرقام هواتف هندية للوصول. 

وتخطط STAN للتوسع دوليا في العام المقبل بدءا من دول جنوب آسيا، على أن تتبعها أسواق في جنوب شرق آسيا وأمريكا اللاتينية.

وأخيرا، أشار شودها إلى أن الشركة كانت مربحة لفترة قصيرة، لكنها اختارت التوسع، وتستهدف الآن تحقيق الربحية مجددا بحلول عام 2027، ويعمل في STAN حاليا نحو 40 موظفا، أقل من 30 منهم في قسم تطوير المنتجات والهندسة.

وبذلك، يصل إجمالي التمويل الذي جمعته الشركة حتى الآن إلى حوالي 15 مليون دولار.

طباعة شارك جوجل STAN صناعة الألعاب

مقالات مشابهة

  • انطلاق معسكر سبارك حمص لتأهيل الشباب في ريادة الأعمال والابتكار
  • «فيلم حرب العوالم» .. الكائنات الفضائية تهبط على الأرض وتسرق المعلومات الرقمية
  • ديوان المحاسبة يشارك في منتدى حوكمة المعلوماتية وتقنية المعلومات
  • معسكر تطوير ألعاب الفيديو.. مبادرة لتعزيز الكفاءات الرقمية في سلطنة عُمان
  • " النقل" تفتتح معسكر تطوير ألعاب الفيديو
  • رئيس الـ فيفا يقبل دعوة وزير الرياضة لحضور افتتاح معسكر المنتخبات الوطنية بمصر
  • رئيس الفيفا يقبل دعوة وزير الرياضة لحضور افتتاح معسكر المنتخبات الوطنية
  • جوجل تستثمر في ألعاب الهند عبر منصة STAN
  • مبادرة “أممية” لتأهيل 40 موقعا للمياه في شرق السودان