سلسلة “الطريق إلى القمة” تكشف كواليس الحدث الأضخم عالميًا في تاريخ الرياضات الإلكترونية
تاريخ النشر: 4th, June 2025 GMT
المناطق_واس
تبدأ إحدى أبرز منصات الترفيه العالمية، في أول أيام عيد الأضحى، عرض سلسلة وثائقية مكوّنة من خمس حلقات صُورت في العاصمة الرياض، توثّق رحلة كأس العالم للرياضات الإلكترونية التي استضافتها المملكة في صيف عام (2024)، وتمنح السلسلة عشاق الرياضات الإلكترونية في جميع دول العالم نظرة حصرية على كواليس وأسرار الحدث الأكبر من نوعه على مستوى العالم، الذي رسّخ مكانة المملكة كوجهة عالمية رائدة في قطاعي الرياضة والترفيه.
وتُعرض السلسلة الوثائقية، التي تحمل عنوان “كأس العالم للرياضات الإلكترونية.. الطريق إلى القمة”، عبر منصة “برايم فيديو” التابعة لشركة أمازون، بواقع حلقة جديدة أسبوعيًّا, وتستعرض حلقات السلسلة أبرز لحظات النسخة الافتتاحية من البطولة التي حققت أكثر من (500) مليون مشاهدة عالمية، وشهدت تنافس (1500) لاعب عالمي مثّلوا (200) نادٍ من أكثر من (100) دولة في (21) لعبة ضمن (22) بطولة، بلغت جوائزها (60) مليون دولار، في أضخم حدث بتاريخ الرياضات الإلكترونية عالميًا.
وعن انطلاق السلسلة الوثائقية، قال المخرج آر. جي. كاتلر: “تُسلط هذه السلسلة الضوء على التفاني والشغف والإرادة المذهلة التي يمتلكها اللاعبون والفرق وهم يبذلون قصارى جهدهم للوصول إلى القمة، إضافة للضغط الهائل والسعي للفوز بجوائز تصل إلى (60) مليون دولار، حيث سيرى المشاهدون الوجه الحقيقي لهؤلاء المنافسين، ويتعرّفون عن قرب على صفاتهم الإنسانية”.
وتغوص السلسلة في قصص إنسانية مؤثرة لعدد من أبرز نجوم الرياضات الإلكترونية من مختلف دول العالم، بينهم اللاعب السعودي مساعد الدوسري بطل النسخة الماضية، وأنتجت بأسلوب وثائقي يجمع بين المشاهد الواقعية والتغطيات الميدانية من قلب الحدث في الرياض، بالتعاون مع مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية، ومن خلال شركة “ذيس ماشين” التابعة لـ”Sony Pictures Television”، تحت إشراف عام من جون دورسي، إلى جانب فريق إنتاج تنفيذي يضمُّ جين تشا كاتلر، وتريفور سميث، وإليز بيرلستاين، ومارك بلاتي.
المصدر: صحيفة المناطق السعودية
كلمات دلالية: الطريق إلى القمة الریاضات الإلکترونیة
إقرأ أيضاً:
نمو سوق الرياضات الإلكترونية بأفريقيا رغم مشكلات الإنترنت
شهدت سوق الرياضات الإلكترونية في أفريقيا نموا لافتا خلال عام 2024، إذ بلغت قيمتها نحو 66 مليون دولار، وفق تقرير صادر عن منصة "ستيرس" (Stears).
ويعكس هذا الرقم وتيرة نمو غير مسبوقة، حيث تتقدم السوق الأفريقية بمعدل يفوق المتوسط العالمي بنحو 6 أضعاف، مدفوعة بالانتشار الواسع للألعاب عبر الهواتف المحمولة، والتي تمثل قرابة 95% من النشاط الرقمي بهذا القطاع.
ورغم هذا التوسع السريع، ما تزال تحديات البنية التحتية، وعلى رأسها ضعف الاتصال بالإنترنت، تعيق تطور المنافسات الاحترافية.
فالألعاب الجماعية عبر الإنترنت، التي تشكل العمود الفقري للرياضات الإلكترونية، تتطلب اتصالاً مستقرا وسريعا، وهو ما يفتقر إليه العديد من اللاعبين في القارة.
وبحسب بيانات "ستاتيستا" (Statista) من المتوقع أن تصل إيرادات السوق إلى 83.3 مليون دولار بحلول عام 2029، بمعدل نمو سنوي يبلغ 6.01%.
كما يتوقع أن يرتفع عدد المستخدمين إلى 50.5 مليون شخص، مع زيادة معدل الانتشار من 8.3% عام 2025 إلى 9.2% نهاية العقد.
وتبرز دول مثل جنوب أفريقيا وكينيا ونيجيريا كمراكز نشطة للاستثمار في البنية التحتية الرقمية ومراكز التدريب، إلى جانب اهتمام متزايد من الشركات الراعية والمنصات الإعلامية.
كما تسهم المبادرات المجتمعية، مثل المعسكرات التدريبية والبرامج التعليمية، في تنمية المهارات الرقمية لدى الشباب وفتح آفاق جديدة للابتكار وريادة الأعمال.
ورغم التحديات، تمضي أفريقيا بخطى ثابتة نحو ترسيخ مكانتها في مشهد الرياضات الإلكترونية العالمي، مدفوعة بشغف اللاعبين، وتنامي الجمهور، وتزايد الاستثمارات بهذا القطاع الواعد.