فليك يطالب بتجديد عقود نجوم برشلونة
تاريخ النشر: 12th, April 2025 GMT
كشف موقع "تريبونا" في نسخته بالفرنسية، أن مدرب برشلونة هانزي فليك يسعى لتجديد عقود بعض اللاعبين الأساسيين، ويأمل في تمديد عقده مع برشلونة إلى ما بعد عام 2026.
وأعرب المدرب الألماني عن رغبته في البقاء حتى عام 2027، بشرط تلبية بعض الشروط، وعلى رأسها الحفاظ على اللاعبين الأساسيين في الفريق.
وأكد فليك على أهمية الحفاظ على نواة اللاعبين الشباب في برشلونة، وقام النادي بالفعل بتجديد عقود عدد من اللاعبين مثل جافي، بيدري، كوبارسي، بالدي، وأراوخو.
بالإضافة إلى اللاعبين الشباب، شدد فليك على ضرورة تجديد عقود إريك جارسيا وفرينكي دي يونج حيث تنتهي عقود هذين اللاعبين في عام 2026، ويعتبرهما فليك عنصرين أساسيين في مستقبل الفريق، ورغم أنهما كانا يُعتبران سابقًا لاعبين ثانويين، فقد ازدادت أهميتهما خلال الموسم.
كما دعا فليك برشلونة إلى تأمين مستقبل جول كوندي ورافينيا على المدى الطويل، رغم أن عقودهما الحالية تمتد حتى عام 2027.
ويعمل النادي على تمديد عقد كوندي حتى 2030 ورافينيا حتى 2029 لضمان استقرار التشكيلة.
وتندرج هذه التمديدات ضمن رؤية فليك الأشمل للحفاظ على فريق قوي ومنافس، ويتابع عن كثب جهود النادي لتحقيق ذلك.
المصدر: الأسبوع
كلمات دلالية: برشلونة فرينكي دي يونج هانزي فليك إريك جارسيا لامين يامال
إقرأ أيضاً:
Pragmata أخيرًا تصل اللاعبين.. تجربة خيالية علمية من Capcom
بعد سنوات من الترقب والتأجيلات، أعلنت شركة Capcom رسميًا عن موعد إصدار لعبة التصويب الخيالية العلمية Pragmata، التي لطالما انتظرها جمهور الألعاب حول العالم.
ستتوفر اللعبة رسميًا في 24 أبريل 2026 على منصات Steam وPS5 وXbox Series X/S، بالإضافة إلى النسخة الخاصة بـ Nintendo Switch 2، بحسب ما كشف عنه العرض الدعائي للعبة خلال حفل جوائز الألعاب الأخير.
ولكن خبر سار لمحبي التجربة المبكرة: لم يعد عليهم الانتظار حتى أبريل لتجربة اللعبة، إذ أطلقت Capcom نسخة تجريبية للعبة على منصة Steam، على أن يتم إتاحتها لاحقًا على أجهزة الألعاب المنزلية. هذه الخطوة تمنح اللاعبين فرصة لاستكشاف العالم المستقبلي المليء بالتحديات قبل الإطلاق الرسمي، وتجربة أسلوب اللعب الفريد الذي تعد به Pragmata.
ظهرت فكرة Pragmata لأول مرة في عام 2020، وكان من المقرر إطلاقها في 2022. ومع ذلك، تأجلت اللعبة عدة مرات بسبب الحاجة لمزيد من التطوير وتحسين الجودة، حتى أصبحت جاهزة أخيرًا بعد أربع سنوات من الموعد الأصلي.
هذا التأخير الطويل، رغم أنه خيب آمال اللاعبين لفترة، يمكن تفسيره برغبة Capcom في تقديم منتج متقن، خصوصًا أنها تعتبر Pragmata بداية سلسلة جديدة، ما يضع عليها ضغطًا إضافيًا لإطلاق تجربة قوية وموثوقة.
تدور أحداث Pragmata في مستقبل بائس قريب، حيث يواجه اللاعبون عالمًا مليئًا بالتكنولوجيا المتقدمة والروبوتات المعادية. تتبع القصة اثنين من الشخصيات الرئيسة: هيو ويليامز، الرجل المدرع القوي، وديانا، الروبوت ذو القدرات الخاصة.
يعتمد أسلوب اللعب على التعاون بين الشخصيتين، حيث يجب على ديانا اختراق الروبوتات المعادية لتعطيل أنظمة دفاعها، وبالتالي إتاحة فرص للهجوم المباشر من هيو على نقاط ضعفها. هذا الأسلوب المزدوج يجمع بين عناصر الاستراتيجية والتصويب، ويمنح اللعبة بعدًا تكتيكيًا فريدًا مقارنة بألعاب التصويب التقليدية.
تتميز Pragmata أيضًا بعالمها البائس والخيالي، والذي يجمع بين عناصر الخيال العلمي والمستقبل القريب، ما يعكس تصميم Capcom للألعاب الكبيرة والمعقدة. فاللاعب لن يواجه مجرد مواجهات مع روبوتات معادية، بل سيغوص في بيئة غنية بالتفاصيل البصرية والتحديات الذهنية، تتطلب التخطيط والتعاون بين الشخصيتين لإكمال المهمات والتقدم في القصة.
كما أشارت Capcom، تم تطوير Pragmata لتكون بداية سلسلة جديدة، ما يعني أن الأحداث والشخصيات قد تتوسع في أجيال لاحقة من الألعاب، وأن نجاح اللعبة سيكون حجر الزاوية لمستقبل هذه السلسلة. وفي ضوء التأجيلات الطويلة، فإن إصدار نسخة تجريبية مبكرًا يعد خطوة ذكية، تتيح للمطورين جمع الملاحظات من اللاعبين وإجراء تحسينات قبل الإصدار النهائي.
باختصار، Pragmata تمثل محاولة طموحة من Capcom للارتقاء بتجربة ألعاب التصويب الخيالية العلمية، من خلال دمج القصة المستقبلية، الشخصيات التفاعلية، والتعاون التكتيكي في عالم غني بالتفاصيل. ومع إطلاق النسخة التجريبية على Steam، أصبح بإمكان اللاعبين البدء في استكشاف هذا العالم المعقد والتمتع بمزيج من الأكشن والاستراتيجية قبل أن يحين الموعد الرسمي في أبريل 2026.
مع هذا الإطلاق، يبدو أن Capcom مستعدة لإعادة تعريف ألعاب التصويب المستقبلية، وPragmata قد تكون بداية رحلة جديدة لعشاق الألعاب حول تجربة تفاعلية غنية ومبتكرة.