مسلسل الحشاشين الحلقة 4.. حسن الصباح يكشف وجهه الحقيقي
تاريخ النشر: 14th, March 2024 GMT
بدأ الوجه الحقيقي لـ حسن الصباح (كريم عبدالعزيز) في الظهور بشكل أكبر خلال أحداث مسلسل الحشاشين الحلقة 4، خاصة بعدما كشف في الحلقة السابقة عن رغبته في بدء الدعوة النزارية وربطها بمظلومية الإمام الحسين لتحقق صدى واسع في إيران، إذ يستخدم هذا الربط لتحريك مشاعرهم حتى ليلتفوا حوله كزعيم.
ومن المقرر أنَّ تتوالى الأحداث في مسلسل الحشاشين الحلقة 4، بعد وصول حسن الصباح إلى مدينة عكا قادمًا إليها من مصر، ويبدأ خلالها رحلته إلى سوريا والعراق من أجل جمع اتباع يؤمنون بدعوته الجديدة ويدعموا مخططاته، فهو لديه أهدافًا أخطر سوف تظهر ملامحها مع الحلقات المقبلة.
ومن المتوقع أن يشكّل حسن الصباح تهديدًا للدولة السلجوقية خاصة مع تنامي جماعته بشكل كبير، وهو ما يضعه في صدام مع صديقه نظام الملك وزير السلطان ملك شاه، إذ يرى في وجود الصباح تهديدًا لأمن واستقرار الدولة.
المصدر: الوطن
كلمات دلالية: موعد الحلقة 4 مسلسل الحشاشين مسلسل الحشاشين أحداث مسلسل الحشاشين أحداث مسلسل الحشاشين الحلقة 4 مسلسل الحشاشین الحلقة 4 حسن الصباح
إقرأ أيضاً:
حلقة تدريبية في برنامج سكراتش للناشئة بنزوى
شهد مركز نزوى الثقافي على مدى يومين مشاركة 22 طالباً وطالبة من الناشئة من الفئة العمرية 8 –13 سنة من الجنسين في حلقة عمل تدريبية في مجال البرمجة بلغة سكراتش اختتم مساء أمس الخميس.
وهدفت الحلقة إلى تعزيز المهارات الرقمية لدى الطلبة، وتنمية التفكير المنطقي وحل المشكلات، من خلال بيئة تفاعلية تعتمد على التجربة والاكتشاف، حيث تم تقديم المحتوى بأسلوب مبسط يتلاءم مع القدرات العمرية للمشاركين وقدّمت الحلقة التدريبية المدربة رويده بنت محمد حميد الحراصية وتناولت عددًا من المحاور من بينها أساسيات البرمجة باستخدام منصة Scratch والمفاهيم الأساسية مثل الأوامر والحلقات والشروط والمتغيرات كذلك قدّمت المدرّبة مقدمة مبسطة في لغة Python والتدريب على إنشاء ألعاب تفاعلية، قصص مرئية، وبرامج ذكية وتطبيقات تساعد على التعبير الرقمي وتنمية الإبداع.
وتُعد منصة "سكراتش" إحدى الأدوات التعليمية البصرية الرائدة عالميًا، وتستخدم لتعليم البرمجة للأطفال بطريقة تعتمد على السحب والإفلات، مما يساهم في غرس المفاهيم التقنية لدى الناشئة بطريقة مرنة وآمنة بأسلوب بصري مبسّط يتيح للأطفال إنشاء القصص التفاعلية والألعاب والرسوم المتحركة، في بيئة آمنة ومحفزة على الابتكار.
وشهدت الحلقة تفاعلاً لافتاً من المشاركين الذين أبدوا اهتمامًا بتعلّم البرمجة وتطبيقاتها، في تجربة تهدف إلى ربط التعلم بالتقنية، وتحفيز القدرات المستقبلية لدى الجيل الجديد حيث وفّرت بيئة تفاعلية ممتعة، تَعرّف خلالها المشاركون على أساسيات البرمجة بلغة سكراتش من خلال تصميم مشاريع رقمية بسيطة تحمل لمساتهم الإبداعية، وتُساعدهم على التعبير عن أفكارهم بطريقة مرئية وذكية حيث اكتشف الطلبة أهمية البرمجة كأداة للتعلّم والتفكير، وفرصة لبناء مهارات تواكب متطلبات المستقبل الرقمي.