Overwatch 2 تختبر العودة إلى فرق مكونة من 6 لاعبين
تاريخ النشر: 26th, July 2024 GMT
قدمت Blizzard تحديثًا سيكون بمثابة موسيقى لآذان العديد من محبي Overwatch 2. يخطط الناشر لتجربة مجموعة من تركيبات الفريق بما يتجاوز تنسيق 5v5 المقفل بالأدوار الذي تتمتع به اللعبة حاليًا. يتضمن ذلك إحياء محتمل لفرق مكونة من ستة لاعبين من لعبة Overwatch الأصلية.
"لقد اقترح المجتمع، مرة أو مرتين، إجراء اختبار"، كتب مدير لعبة Overwatch 2، آرون كيلر، في منشور بالمدونة.
يسارع كيلر إلى الإشارة إلى أن الأمر قد يستغرق بعض الوقت قبل أن يقوم الفريق بإجراء تجربة 6 ضد 6. تم تصميم Overwatch 2 من الألف إلى الياء لفرق مكونة من خمسة لاعبين، مع موازنة الأبطال وتصميمات الخرائط (وإعادة التصميم) مع مراعاة تقليل الضرر الناتج عن وجود دبابة أقل على كل جانب.
هناك اعتبارات فنية هنا أيضًا، حيث تؤثر ميزات مثل الترقيات المرئية ومجموعات الأبطال الأكثر تطلبًا من الناحية الفنية والقدرة على رؤية الخطوط العريضة للحلفاء من خلال الجدران على أداء Overwatch 2. على هذا النحو، فإن التحول من ردهات مكونة من 10 لاعبين إلى 12 لاعبًا يمكن أن يكون له تأثير سلبي على الأداء، خاصة على الأنظمة الأقدم أو الأقل قوة.
وكتب كيلر: "إن Overwatch هي لعبة سريعة الوتيرة، والحفاظ على تشغيل اللعبة بسلاسة عبر جميع منصاتنا أمر مهم لتجربة اللاعب". "في حين أن الاختبار المحدود قد يصل قريبًا، إلا أن الفريق لا يزال يحقق بالضبط في المدة التي ستستغرقها زيادة الأداء بشكل دائم عبر اللعبة. سيكون هذا جهدًا كبيرًا من المرجح أن يستغرق عدة مواسم على الأقل لإنجازه."
تعد إمكانية فترات انتظار أطول أيضًا مصدر قلق إذا نجحت اختبارات 6 ضد 6 واستمر التنسيق بطريقة ما على المدى الطويل. يعد منشور مدونة Keller بمثابة قراءة مطولة، ولكنه يستحق قضاء بعض الوقت للتحقق مما إذا كنت مهتمًا بكيفية انتهاء الأمر في 5 ضد 5 مع تقييد اللاعبين بأدوار محددة في الأوضاع الأساسية. أحد الأسباب التي دفعت Blizzard للتخلي عن دبابة من كل فريق مع إطلاق Overwatch 2 قبل عامين هو أنها كانت الأقل شعبية بين الأدوار الثلاثة، مع الضرر في المقام الأول والدعم بينهما. ساعد وجود خزان واحد أقل في تقليل أوقات الانتظار في جميع المجالات.
يشير كيلر إلى أن فريقه لديه بعض الأفكار حول كيفية التعامل مع أوقات الانتظار الطويلة المحتملة في حالة عودة 6 ضد 6 على المدى الطويل، لكنها لم تكن مشكلة تم حلها في الماضي وليس من المؤكد أن الاستراتيجيات الجديدة ستنجح . كتب كيلر: "هل هناك عالم يرغب فيه الناس في العيش في طوابير طويلة للعب بهذا التنسيق؟ ربما، لكن هذه خطوة محفوفة بالمخاطر للغاية". "لدينا أيضًا عشرات الملايين من اللاعبين الجدد الذين لعبوا فقط 5 ضد 5. نريد أن نكون منفتحين على عدم إحباط أولئك الذين يحبون اللعبة كما هي اليوم."
هناك أسباب أخرى وراء تغيير Blizzard إلى صيغة 5 ضد 5، بما في ذلك أنه لم يكن من الممتع بالضرورة اللعب ضد فريق يستخدم دبابتين تعتمدان على الدرع. يمكن أن تشعر نقاط الاختناق بالقمع مع وجود دبابتين تسد المسار. تم تصميم إسقاط أحدها والتركيز بشكل أكبر على أشياء مثل المرافقة والتأثير الفردي وشيء صغير يسمى إطلاق النار من منظور الشخص الأول (مع المزيد من الفرص لإطلاق النار على الخصوم بدلاً من الحواجز) لجعل اللعب أكثر سلاسة ومتعة. غالبًا ما كانت معارك الفرق مع دبابات متعددة من كل جانب بمثابة حرب استنزاف حتى أصبحت القدرات النهائية متاحة، خاصة خلال تعريف GOATS سيئ السمعة.
ومع ذلك، قضى العديد من المشجعين سنوات في لعب اللعبة في مجموعات مكونة من ستة أفراد، وكان الاضطرار إلى خسارة أحد أفراد العصابة مع التحول إلى 5 ضد 5 أمرًا مزعجًا بالنسبة للكثير من الناس. بالإضافة إلى ذلك، فإن التآزر بين دبابتين يمكن أن يخلق لحظات ممتعة حقًا - كان التحرير والسرد Earthshatter/D.Va Bomb دائمًا مفضلاً شخصيًا. نظرًا لأن Blizzard تفتخر دائمًا بأخذ تعليقات اللاعبين في الاعتبار وتعزيز مفهوم بناء Overwatch 2 مع المعجبين، فمن الرائع أن نرى أن الفريق على استعداد لاختبار كيفية عمل 6v6 على الأقل في المشهد الحديث.
ومع ذلك، فإن لعبة 6 ضد 6 ليست هي الطريقة البديلة الوحيدة لتكوين الفريق الحالي الذي تخطط له Blizzard لكي يحاول. "إلى جانب إجراء تجارب مع 6 ضد 6، نود إجراء بعض التجارب التي تعيد النظر في الطرق التي حاولنا بها حل المشكلات السابقة، وتحديدًا بهدف إعادة بعض الحرية إلى مباراة Overwatch دون خطورة المشكلات التي رافقتها، "كتب كيلر. "على سبيل المثال، نعتقد أنه من الممكن أن تكون هناك طرق أخرى لتجميع الفريق معًا والتي ليست جامدة تمامًا مثل تكوين المجموعة، ولكنها ليست فضفاضة مثل قائمة الانتظار المفتوحة." ستجرب Blizzard نسخة واحدة على الأقل من هذه الفكرة في وضع التشغيل السريع التجريبي خلال الموسم 13، والذي سيقام هذا الخريف.
أي تغييرات دائمة على التنسيق الحالي، سواء كان ذلك يعني العودة إلى 6 ضد 6 أم لا، لن تحدث بين عشية وضحاها. ستقوم Blizzard بإجراء أي اختبارات 6 ضد 6 لبضعة أسابيع في كل مرة لقياس ردود الفعل من اللاعبين، ثم ترى كيف يؤثر هذا التنسيق على اللعبة بما يتجاوز أسلوب اللعب الأساسي، كما هو الحال في أوضاع الآركيد.
كتب كيلر: "سنأخذ الدروس من اختبار اللعب هذا لنرى ما يمكننا تعلمه حول الوضع داخل النظام البيئي الحالي للعبة ولمستقبل Overwatch". "سوف نفكر بعناية في الدروس المستفادة من أي اختبار نجريه ونستكشف أفضل السبل لمنح اللاعبين ما يطلب منهم. سواء كان هذا عالم 5 ضد 5 أو 6 ضد 6 أو حتى كليهما، علينا أن نكتشف ذلك في المستقبل."
المصدر: بوابة الوفد
كلمات دلالية: مکونة من Overwatch 2
إقرأ أيضاً:
بعد هواوي.. شاومي تطور معالج جديد يغير قواعد اللعبة في سوق الهواتف
بعد سنوات من الشائعات والتسريبات، أكدت شركة شاومي Xiaomi، رسميا تطوير أول معالج للهواتف الذكية من إنتاجها الخاص، تحت اسم XRING 01، ومن المقرر أن يتم الكشف عنه بشكل رسمي في نهاية شهر مايو الجاري.
وجاء الإعلان عبر منشور لرئيس شركة شاومي والمؤسس المشارك لي جون على منصة “ويبو” الصينية، ليضع حدا للتكهنات التي دارت لسنوات حول سعي شاومي لدخول مجال تصنيع شرائح المعالجة الخاصة بها.
وفقا للمسرب المعروف Digital Chat Station، فإن المعالج الجديد كان قيد التطوير على مدى 10 سنوات، وبإعلان XRING 01 رسميا، تصبح شاومي رابع شركة في العالم وثاني شركة صينية بعد هواوي تطور معالجا خاصا بها للهواتف الذكية.
تشير التسريبات إلى أن المعالج يصنع باستخدام تقنية تصنيع متقدمة أقل من 5 نانومتر، وتحديدا على عقدة N4P من شركة TSMC، وهي عملية تصنيع بدقة 4 نانومتر.
مواصفات المعالج XRING 01 وفقا للتسريبات:وحدة المعالجة المركزية CPU، بتكوين 1+3+4 أنوية، تشمل:
- نواة واحدة عالية الأداء من نوع Cortex-X925 بتردد 3.2GHz
- ثلاث أنوية Cortex-A725 بتردد 2.6GHz
- أربع أنوية موفرة للطاقة من نوع Cortex-A520 بتردد 2.0GHz
- معالج الرسوميات GPU: من نوع IMG DXT72 من شركة Imagination Technologies، بتردد 1.3GHz، ويقال إنه يتفوق على معالج Adreno 740 الموجود في شريحة Snapdragon 8 Gen 2.
رغم أن XRING 01 قد لا يصل إلى مستوى أقوى شرائح كوالكوم مثل Snapdragon 8 Gen 3 Elite أو Dimensity 9400 من ميدياتك، إلا أن التسريبات تشير إلى أنه يقدم أداء قريبا من شريحة رائدة، ما يجعله خيارا تنافسيا ضمن الفئة العليا.
لا تقتصر أهمية شريحة XRING 01 فقط على الأداء، بل تكمن في الخطوة الاستراتيجية التي تمثلها لشركة شاومي، إذ ستمنحها الشريحة الجديدة قدرا أكبر من التحكم في التكامل بين العتاد والبرمجيات، تماما كما فعلت هواوي سابقا، وكما تحاول كل من جوجل وسامسونج فعله مؤخرا.
ورغم أنه من المتوقع استخدام المعالج في عدد محدود من الأجهزة، أبرزها سلسلة Xiaomi 15s المرتقبة، فإنها بداية قد تغير مستقبل شاومي على صعيد الابتكار والاستقلالية التقنية.