أبوظبي (وام)
أكد أسطورة كرة القدم البلغارية خريستو ستويتشكوف، أن أبوظبي استطاعت أن تلهم الجميع بما قدمته في ألعاب الماسترز، وسط هذه المشاركة الواسعة من اللاعبين واللاعبات والذين يمثلون مختلف دول العالم.
وقال ستويتشكوف في تصريح له على هامش مشاركته كسفير للحدث العالمي، والمستمر حتى 15 فبراير الجاري: «فخور بالغاية لما رأيته من بنية تحتية متطورة، ومشاركة واسعة من الرياضيين والرياضيات وخوضهم منافسات ألعاب الماسترز، أتوقع أن الأمر يؤكد مدى التطور والنجاح في القطاع الرياضي بالإمارات».


وتابع: «مشاركة هذا العدد الضخم من اللاعبين واللاعبات في مدينة واحدة أمر صعب للغاية لكن البنية التحتية المميزة في أبوظبي ساهمت في نجاح الحدث».
وتحدث نجم نادي برشلونة السابق عن كرة القدم وتطورها في الوقت الحالي، مؤكداً أنها تطوّرت كثيراً في ظل حجم الاستثمارات الكبير الذي طرأ عليها مقابل الفترة السابقة التي لعب خلالها.
وفيما يتعلق بكرة القدم في الشرق الأوسط، أشار إلى أنه يتابع تطورها منذ زيارته الأولى في ثمانينيات القرن الماضي مع منتخب بلغاريا، لافتاً إلى التقدم الكبير الذي تحقق، ومؤكداً أهمية الاستثمار في أكاديميات الناشئين لتطوير المواهب المحلية وتعزيز ثقة اللاعبين الشباب بقدرتهم على النجاح.
وسبق أن قاد خريستو ستويتشكوف منتخب بلاده لتحقيق المركز الرابع في مونديال 1994، وتوّج حينها هدافاً للمونديال، ثم بالكرة الذهبية، بالإضافة إلى العديد من الإنجازات مع برشلونة كان أبرزها دوري أبطال أوروبا 1992.

أخبار ذات صلة ختام مميّز لمنافسات الجوجيتسو في «ألعاب الماسترز أبوظبي 2026» ذياب بن محمد بن زايد يشهد جانباً من منافسات بطولة هوكي الجليد ضمن فعاليات ألعاب الماسترز أبوظبي 2026

المصدر

المصدر: صحيفة الاتحاد

كلمات دلالية: ألعاب الماسترز أبوظبي 2026 ألعاب الماسترز بلغاريا منتخب بلغاريا

إقرأ أيضاً:

Theos: Cities of Myth تعيد أمجاد ألعاب بناء المدن الكلاسيكية بروح الأساطير اليونانية

تستعد لعبة Theos: Cities of Myth لإحياء واحدة من أشهر تجارب ألعاب بناء المدن التي عرفها عشاق الحاسب الشخصي في مطلع الألفية الجديدة، من خلال تقديم تجربة مستوحاة من الكلاسيكيات التي صنعت شهرة هذا النوع من الألعاب، مع إضافة أفكار جديدة تمنح اللاعبين قدرًا أكبر من التحكم في إدارة مدنهم وتطويرها.

وتأتي اللعبة الجديدة من تطوير استوديو Triskell Interactive، المعروف بعمله على النسخة المعاد تطويرها من لعبة Pharaoh الشهيرة، بينما تتولى شركة Dotemu الفرنسية مهمة النشر. ويصف المطورون اللعبة بأنها الوريث الروحي للعبة Zeus: Master of Olympus، إحدى أبرز ألعاب بناء المدن المستوحاة من الحضارة والأساطير اليونانية.

وتعتمد Theos: Cities of Myth على أسلوب البناء الكلاسيكي الذي اشتهرت به ألعاب نهاية التسعينيات وبداية الألفية، حيث يتعين على اللاعبين تأسيس مدينة مزدهرة من الصفر، وتوفير احتياجات السكان الأساسية من الغذاء والمياه والخدمات، مع إدارة سلاسل الإمداد المختلفة لضمان استمرار نمو المدينة وازدهارها.

وتدور أحداث اللعبة في عالم مستوحى من الأساطير اليونانية، حيث تلعب الآلهة دورًا رئيسيًا في تقدم المدن وتحقيق الأهداف المختلفة داخل كل حملة لعب. وخلال النسخة التجريبية الأولية التي أتيحت لبعض وسائل الإعلام، كانت حملة مدينة أثينا هي التجربة المتاحة، والتي بدأت ببناء معبد مخصص للإلهة أثينا قبل التوسع التدريجي في إنشاء الأحياء السكنية والمرافق العامة.

وتحافظ اللعبة على جوهر أسلوب اللعب الذي اشتهرت به ألعاب بناء المدن الكلاسيكية، حيث تعتمد عملية التطوير على توفير الخدمات للسكان وتحسين جودة حياتهم من أجل جذب المزيد من المهاجرين وتوسيع رقعة المدينة. كما تضم الأسواق والآبار والصالات الرياضية وغيرها من المباني التي ترسل شخصيات افتراضية لنقل الموارد والخدمات إلى مختلف أنحاء المدينة.

لكن المطورين حاولوا معالجة واحدة من أكثر المشكلات التي اشتكى منها اللاعبون في الألعاب القديمة، وهي محدودية التحكم في مسارات الشخصيات التي تتولى توزيع الموارد. ففي الألعاب الكلاسيكية كانت هذه الشخصيات تتحرك وفق أنظمة ذكاء اصطناعي قد تؤدي أحيانًا إلى نتائج غير متوقعة، ما يفرض على اللاعبين تصميم الطرق بطريقة معينة لضمان وصول الخدمات إلى جميع المناطق.

أما في Theos: Cities of Myth، فيحصل اللاعب على قدرة مباشرة لتحديد المسارات التي تسلكها هذه الشخصيات داخل المدينة، وهو ما يمنح مرونة أكبر في التخطيط العمراني وإدارة الموارد. ورغم أن هذه الميزة لا تزال بحاجة إلى مزيد من الصقل وفقًا للانطباعات الأولية، فإنها تمثل محاولة جادة لتطوير الصيغة التقليدية التي اشتهر بها هذا النوع من الألعاب.

وعلى صعيد الرسوم، تستوحي اللعبة تصميمها من الطابع الكلاسيكي لألعاب بناء المدن القديمة، مع بيئات ثلاثية الأبعاد ومنظور إيزومتري مألوف لعشاق هذا النوع. ورغم وجود بعض الملاحظات المتعلقة بتناسق الشخصيات مع البيئة المحيطة في النسخة التجريبية الحالية، فإن المطورين ما زالوا يعملون على تحسين التفاصيل الفنية قبل الإطلاق الرسمي.

ولا تسعى Theos: Cities of Myth إلى إعادة اختراع ألعاب بناء المدن أو تقديم ثورة تقنية في هذا المجال، لكنها تراهن على استعادة السحر الذي جعل ألعابًا مثل Zeus وPharaoh تحقق شعبية واسعة لعقود طويلة. ويبدو أن هذا التوجه قد يلقى ترحيبًا كبيرًا من اللاعبين الذين يبحثون عن تجربة استراتيجية هادئة تعتمد على التخطيط والإدارة أكثر من اعتمادها على الأكشن والإيقاع السريع.

ومن المقرر أن تصدر اللعبة على أجهزة الحاسب الشخصي خلال وقت لاحق من عام 2026، وسط ترقب من عشاق ألعاب الاستراتيجية وبناء المدن الذين ينتظرون عودة هذا الأسلوب الكلاسيكي في ثوب عصري يجمع بين الحنين إلى الماضي ومتطلبات اللاعبين المعاصرين.

مقالات مشابهة

  • المنتخب الأول لكرة القدم.. يكون أو لا يكون
  • Theos: Cities of Myth تعيد أمجاد ألعاب بناء المدن الكلاسيكية بروح الأساطير اليونانية
  • فرج عامر: وليد الركراكي أحد أبرز المدربين في تاريخ الكرة المغربية الحديثة
  • هاري كين: تتويج إنجلترا بكأس العالم قد يقربني من الكرة الذهبية
  • "الموجة الزرقاء" تكتب التاريخ.. كيف أصبحت كوراساو أصغر دولة تبلغ كأس العالم؟
  • فيفا: أسطورة مصر يقود الفراعنة نحو حلم المونديال وإنجاز التاريخ
  • إيران تتجه إلى إسبانيا ثم المكسيك استعدادا للمونديال رغم أزمة التأشيرات
  • مونديال.. إمبولو يحرم من السفر مع منتخب سويسرا إلى أمريكا
  • جامعة العاصمة تفتح باب اختبارات منتخب كرة القدم استعدادًا للمنافسات الجامعية
  • مفاجاة في ترتيب كباتن منتخب مصر في المونديال