تحميل الألعاب المدفوعة بلغ نحو 17 مليون الإنفاق على الإعلانات داخل الألعاب بلغ 6.6 مليون دولار

بلغ حجم الإنفاق الإجمالي على الألعاب الرقمية في الأردن العام الماضي نحو 82.5 مليون دولار، وفقًا لتقرير وحدة دراسة الأسواق في جمعية شركات تقنية المعلومات والاتصالات "إنتاج".

ووفقًا لبيان صادر عن الجمعية اليوم الأربعاء، فقد توزعت أنماط الإنفاق بين عدة فئات، حيث بلغت التكاليف المتعلقة بتحميل الألعاب المدفوعة نحو 17 مليون دولار، و7.

3 مليون دولار للبث المباشر للألعاب.

وسجل الإنفاق على الإعلانات داخل الألعاب 6.6 مليون دولار، بينما تصدرت ألعاب الهواتف المحمولة قائمة الإنفاق بمبلغ 45 مليون دولار، وبلغت التكاليف المتعلقة بالألعاب الأونلاين 6.5 مليون دولار.

وأشار التقرير إلى أن العدد الإجمالي للمستخدمين الذين قاموا بتحميل الألعاب، واستخدموا البث المباشر للألعاب، ولعبوا الألعاب على الهواتف المحمولة، ولعبوا الألعاب الأونلاين بلغ 5.9 مليون مستخدم في عام 2023.

اقرأ أيضاً : أسعار الذهب في السوق المحلية الأربعاء

وتوقعت الوحدة أن يرتفع الإنفاق على الألعاب الرقمية إلى نحو 103 مليون دولار بحلول عام 2027، معتمدة على توقعات نمو السوق وحجمها والمنافسة بين مطوري الألعاب الرقمية.

وأوضح المدير التنفيذي للبرامج والمشاريع في جمعية "انتاج"، زياد المصري، أن بيانات وحدة دراسة الأسواق في الجمعية توفر رؤية شاملة تساعد الشركات على تصميم استراتيجياتها وتحليل اتجاهات السوق، وتسهم في تعزيز النمو والابتكار ضمن هذه الصناعة الحيوية.

وأضاف المصري أن بيانات الوحدة تُمكن الشركات من تحقيق التوسع والتنافسية العالية في أسواق سريعة التغيير، كما تشكل دليلًا إرشاديًا للشركات الناشئة والمستثمرين لاستكشاف الفرص الجديدة والاستثمار فيها.

المصدر: رؤيا الأخباري

كلمات دلالية: الأردنيين العاب الالعاب الالعاب الالكترونية الألعاب الرقمیة ملیون دولار

إقرأ أيضاً:

ابتكار خنافس إلكترونية للمساعدة في البحث عن الناجين في الكوارث

ابتكر باحثون في جامعة كوينزلاند في أستراليا خنافس برقائق الكترونية دقيقة للمساعدة في مهام البحث والإنقاذ من خلال توجيها عن بعد.

ويمكن توجيه الخنافس عن بعد باستخدام أجهزة التحكم شبيهة بألعاب الفيديو، ويأمل فريق العمل في اختبار التقنية الجديدة في مواقف حقيقية خلال خمس سنوات.

الخنافس الإلكترونية تساعد في البحث عن الناجين في الكوارث

ووفقا لموقع interesting engineering.، أنه في أعقاب الكوارث المدمرة مثل إنهيار المباني أو المناجم، فإن كل ثانية لها أهميتها يمكن لتلك الخنافس الالكترونية التقليل بشكل كبير من الوقت المستغرق للعثور على الناجين بعد الكوارث، وربما تحديد مكانهم في ساعات بدلاً من أيام.

وقال الدكتور ثانج فو دوان، المسئول عن الابتكار، تمتاز الخنافس بالعديد من المزايا الفطرية إذ لديها قدرات رائعة تجعلها بارعة في التسلق والمناورة في المساحات الصغيرة والمعقدة، مثل الأنقاض الكثيفة، والتي يصعب على الروبوتات التنقل فيها.

كما لفت، أنهم يعملون على تسخير تلك المزايا وإضافة أدوات تحكم قابلة للبرمجة تتيح توجيهًا دقيقًا للاتجاهات، دون التأثير على عمر الخنفساء.

اقرأ أيضاًنوكيا دراجون برو.. أسرع موبايل لفتح الألعاب بـ 18 جيجا رام

«BME» تُعلن عن شراكات استراتيجية لتعزيز صناعة الألعاب الإلكترونية في مصر

البدء في استخدام ألعاب الواقع الافتراضي.. ما تحتاج إلى معرفته

مقالات مشابهة

  • ابتكار خنافس إلكترونية للمساعدة في البحث عن الناجين في الكوارث
  • كرمانشاه تصدّر بضائع بـ670 مليون دولار خلال ثلاثة أشهر
  • ديجيتايز توقع اتفاقية تمويل بقيمة 50 مليون دولار لدعم البنية التحتية الرقمية بالمشروعات القومية
  • مصر ترد على أنباء تعرضها لخسائر بـ600 مليون دولار خلال شهر بعد تحذير من أزمة غير مسبوقة
  • «التنمية الأفريقي» يقرض جنوب أفريقيا 470 مليون دولار
  • ترامب يتخطى حاجز 10 مليارات دولار.. العملات الرقمية تصنع إمبراطوريته الجديدة
  • “المياه” توقع اتفاقيات مشاريع بقيمة 39 مليون دولار
  • إي اف چي هيرميس تنجح في إتمام خدماتها الاستشارية لصفقة الطرح العام الأولي لشركة «إس إم سي السعودية للرعاية الصحية» بقيمة 500 مليون دولار أمريكي في السوق الرئيسية لتداول السعودية
  • 19.5 % ارتفاعًا في حجم التبادل التجاري بين مصر ودول البريكس خلال 2024
  • الكشف عن ثروة ترامب وحصة العملات الرقمية فيها