نجحت سوق الألعاب الإلكترونية العالمية في تحقيق أرباح قدرت بـ 1.72 مليار دولار عام 2023، فيما توقع الخبراء أن تنمو تلك الرياضات لتصل إلى 2.06 مليار دولار العام الجاري، محققة معدل نمو سنوي بنسبة 20.7% للفارق ما بين العامين.

تلقت سوق الألعاب الإلكترونية دعما كبيرا مع وجود اتجاه البث المباشر للألعاب، وزيادة الاستثمارات بالقطاع، إضافة إلى ارتفاع عدد المشاهدين، ومبيعات التذاكر، والطلب على البنية التحتية للبطولات الدورية لتلك الألعاب، ما سهم النمو بشكل متصاعد في الآونة الأخيرة، بحسب مجلة «فورتشين».

الفئات المهتمة بسوق الألعاب الإلكترونية

من جانبه، قال الدكتور حسين العمري، أستاذ علم الحاسوب والذكاء الاصطناعي من كاليفورنيا، إن سوق الألعاب الإلكترونية يهتم به 3 فئات، الأول هو فئة المشاهد العادي، والفئة الثانية هم الاعبين الهواه، والفئة الثالثة هي فئة المحترفين مدمني تلك الألعاب، مشيرا إلى أن التقدم التكنولوجي كان أحد أكبر العوامل المؤثرة في تلك الألعاب، ذلك لأن الرسومات المتحركة المستخدمه فيها تم تطويرها بشكل لافت للنظر، بخلاف سرعات الإنترنت العالية التي باتت تسمح بحركات سريعة ومباشرة لتلك الألعاب.

وأضاف «العمري» في تصريح خاص لـ«الوطن»، أن عرض البث المباشر لتلك الألعاب على الإنترنت ساهم في انتشارها، حتى بات لها الكثير من المعجبين والمشاهدين، كما يشاهد الناس البث المباشر لكرة القدم، ما أثر على زيادة الاستثمارات، وباتت الدول تضخ الكثير من الأموال في تلك الرياضات، حتى بدأت تلك الرياضة بالتسلية وانتهت حاليا على كونها تجارة مربحة.

العمري: الصين وأمريكا أول من أرسوا قواعد الألعاب الإلكترونية

وأكد أن الألعاب الإلكترونية بات لها سوق متقدم في الصين وأمريكا، حيث شجع الاستثمارات التي تم ضخها فيها الكثيرين للاهتمام بتلك الألعاب، ما أثر على عدد اللاعبين المحترفين، وبات هناك مشاهير ومؤثرين فيها، ما أدى لاهتمام فئة جديدة مشاهدة لتلك الألعاب خاصة في جنوب شرق أسيا.

وأوضح أن مصر والسعودية والإمارات باتوا أحدى الدول المهتمة بتلك الرياضة الجديدة الآخذه في الانتشار، حيث اهتمت مصر بها بسبب التقدم التكنولوجي، فيما اهتمت السعودية بها بسبب الدعم الحكومي المقدم على أعلي المستويات والمسابقات التي تتم على إثرها، حتى جذب إلى مثل تلك الألعاب فئة الشباب جيل Z وهم من سن 13 لـ27 عاما.

وشدد على ضرورة تدريس مثل تلك الألعاب التي بات لها مناهج في عدد من الجامعات الغربية، ذلك لأن مثل تلك الرياضة تحتاج لنشر الوعي بين الشباب والتوجيه الحكومي، لما لها من سلبيات عده أيضا تحتاج إلى الضبط.

المصدر: الوطن

كلمات دلالية: الالعاب الالكترونية الإنترنت استثمار الصين امريكا سوق الألعاب الإلكترونية أرباح سوق الألعاب الإلکترونیة البث المباشر تلک الألعاب

إقرأ أيضاً:

طبيب: تلف الدماغ من أبرز مضاعفات التعرض المباشر لأشعة الشمس

قال طبيب الأسرة فؤاد سندي، إن تلف الدماغ من أبرز مضاعفات التعرض المباشر لأشعة الشمس.

وأضاف سندي، بمداخلة عبر أثير «العربية إف إم»، أن المضاعفات تصل تلك المرحلة حال عدم تدارك الأمر أو التهاون بالحالة وقد تصل إلى الوفاة بعد التلف الدائم.

وأكمل طبيب الأسرة، أن أشعة الشمس العالية قد تؤدي إلى تلف بالكلى وتستهدف جميع أعضاء الجسم، وقد تكون أعراضها شبيهة بجفاف الجليد والهلوسة والتقيؤ وآلام شديدة بالجسد وفقدان التركيز وقد تصل الأعراض لتشنجات باليدين والقدمين.

طبيب الأسرة فؤاد سندي: تلف الدماغ من أبرز مضاعفات التعرض المباشر لأشعة الشمس#تغطية_خاصة#العربيةFM pic.twitter.com/d8mC67myH5

— FM العربية (@AlarabiyaFm) June 10, 2025 الشمسالدماغأخبار السعوديةالكلىآخر أخبار السعوديةقد يعجبك أيضاًNo stories found.

مقالات مشابهة

  • طبيب: تلف الدماغ من أبرز مضاعفات التعرض المباشر لأشعة الشمس
  • غروندبرغ: لا حل سريع لإنهاء الحرب في اليمن
  • صوفان: من ضمن الصلاحيات التي طلبناها من رئيس الجمهورية إمكانية القيام بإجراءات، منها إطلاق سراح الموقوفين الذين لم تثبت إدانتهم إضافة إلى أمور تفاعلية مع مؤسسات الدولة
  • أسباب الحرائق المنزلية وطرق الوقاية منها.. دليلك لحماية الأسرة والممتلكات
  • أحمد الفهيد: تأهل الأخضر المباشر مهمة مستحيلة
  • توقعات بتقدم سريع في محادثات التجارة بين الصين وأميركا
  • أغلب المشاكل التي تعانى منها بسبب هذا المرض.. تعب وسرحان وتساقط الشعر
  • بمواصفات مدهشة.. شاومي تكشف عن جهاز لوحي جديد
  • دبي تحتضن أكثر من 350 شركة تعمل في مجال الألعاب الإلكترونية
  • نتفليكس تستعرض أعمالها في حدث تودوم