"عُمانتل" تتعاون مع "مُصلِّح" لصيانة جميع منافذ بيعها
تاريخ النشر: 4th, November 2024 GMT
مسقط- الرؤية
في خطوة تهدف إلى تعزيز الشركات الناشئة الرقمية الواعدة، وقَّعت عُمانتل اتفاقية شراكة مع منصة "مُصلِّح" لتقديم خدمات الصيانة لأكثر من 67 منفذًا من منافذ بيع عُمانتل الموزعة في مختلف ولايات سلطنة عُمان، بمساعدة الأيادي العُمانية الماهرة العاملة في المنصة .
وجاء اختيار منصة "مُصلِّح" كونها شركة عُمانية ذات كادر وطني أثبت كفاءته في تقديم خدمات صيانة عالية الجودة وبأسعار تنافسية، وتعتبر منصة "مصلح" أول منصة رقمية عُمانية تعمل في مجال الصيانة، حيث انها تقدم مجموعة من الخدمات في الصيانة والسباكة وخدمات فحص وإصلاح الأعطال الكهربائية والالكترونية وغيرها من الخدمات الأخرى التي يمارسها عدد من الفنيين العُمانيين المهرة في مختلف محافظات سلطنة عُمان.
ومن خلال هذا التعاون ستقوم منصة "مُصلِّح" بتنفيذ أعمال الصيانة الدورية والطارئة في جميع منافذ عُمانتل لضمان استمرارية العمل وفق أعلى معايير الجودة والكفاءة وتحسين وتطوير استراتيجية الصيانة الاستباقية وتحقيق أهداف عُمانتل في الاستدامة في أعمالها التشغيلية.
وفي هذا الإطار قال المهندس علاء الدين بيت فاضل الرئيس التنفيذي التجاري: "سعداء بهذا التعاون الذي يأتي في إطار جهودنا المستمرة لدعم المجتمع العُماني والشركات الناشئة؛ حيث ستتيح هذه الشراكة خلق فرص عمل جديدة للكوادر العُمانية الماهرة في مختلف أنحاء السلطنة التي تتواجد بها منافذ البيع الخاصة بالشركة، مما ستضمن لنا خدمات مستدامة وعالية الجودة من خلال حلول الصيانة الشاملة التي توفرها منصة "مصلح".
وأعرب المهندس سلطان الزدجالي الرئيس التنفيذي لمنصة "مُصلّح" عن سعادته بهذه الاتفاقية، وقال: "تعد هذه الشراكة خطوة مهمة نحو تحقيق رؤيتنا في تقديم خدمات صيانة ذات موثوقية وشمولية في جميع أنحاء السلطنة، إضافة إلى تمكين الشباب العُماني من الحصول على فرص عمل في مجال الصيانة الفنية، نسعد بشراكتنا مع عُمانتل لتقديم أفضل حلول الصيانة والدعم الفني؛ إذ نتطلع إلى توفير خدمات عالية الجودة من خلال فريق من الكوادر العُمانية المؤهلة".
وتمكنت عُمانتل من خلال تكامل أعمالها وعملياتها وخبرتها الواسعة في مجال الاتصالات والتكنولوجيا الرقمية من ترسيخ مكانتها بصفتها شركة الاتصالات الرائدة في سلطنة عُمان وخارجها، وقد أسهمت الأساليب المبتكرة التي تتبعها الشركة في تقديم أحدث الحلول لمختلف فئات المشتركين وقطاعات الأعمال.
وتسعى الشركة إلى تقديم تجربة لا تضاهى لمشتركيها وتجاوز توقعاتهم، وكذلك الإسهام في تحقيق مستهدفات رؤية "عُمان 2040" من خلال الاستثمار في التقنيات الناشئة وتقديم أحدث حلول التكنولوجيا الحديثة وتقنية المعلومات والاتصالات مثل الحلول السحابية، وحلول تكنولوجيا المعلومات والاتصالات، والذكاء الاصطناعي، والحلول الذكية، والأمن السيبراني وغيرها من التقنيات إلى جانب توظيف إمكانياتها التقنية لتعزيز الابتكار وريادة الأعمال في التكنولوجيا الجديدة والمتطورة.
المصدر: جريدة الرؤية العمانية
إقرأ أيضاً:
جوجل تستثمر في ألعاب الهند عبر منصة STAN
أعلنت شركة ستان STAN، المنصة الاجتماعية للألعاب التي تربط اللاعبين بالمبدعين والمجتمعات وناشري الألعاب، عن حصولها على استثمار من شركة جوجل ضمن جولة تمويل جديدة بقيمة 8.5 مليون دولار.
وشارك في هذه الجولة أيضا عدد من عمالقة صناعة الألعاب اليابانيين مثل Bandai Namco وSquare Enix وReazon Holdings، إلى جانب Aptos Labs وKing River Capital، فضلا عن المستثمرين الحاليين General Catalyst وGFR Fund.
وقد دخلت جوجل الجولة من خلال صندوق مستقبل الذكاء الاصطناعي التابع لها، والذي أطلق في مايو لدعم الشركات الناشئة التي تعتمد على أدوات الذكاء الاصطناعي الخاصة بها.
ويقع المقر الرئيسي لشركة STAN في سنغافورة، وتسعى لتكون منصة مجتمعية بديلة لـ Discord، ولكن من خلال نموذج مختلف.
إذ تتيح المنصة للمستخدمين كسب عملة افتراضية داخل التطبيق تعرف باسم Gems من خلال الفوز في ألعاب شهيرة مثل Battlegrounds Mobile India وFree Fire Max وMinecraft وCall of Duty، بالإضافة إلى ألعاب بسيطة مثل الثعبان والسلالم ولودو.
وتوفر المنصة للمبدعين إمكانية إنشاء نواد Clubs مخصصة لكل لعبة، يمكن لأي مستخدم الانضمام إليها، إلا أن الوصول إلى تجارب اللعب التي يقدمها هؤلاء المبدعون يتطلب دفع عملة اجتماعية، وتقتطع STAN نسبة من هذه المعاملات كـ مصدر دخل.
ما يميز STAN هو نموذجها الاقتصادي القائم على المكافآت التفاعلية، فبدلا من الاكتفاء بالتفاعل داخل المجتمعات كما في Discord، يمكن للمستخدمين في STAN الحصول على عملة افتراضية يمكن استبدالها بقسائم شراء من منصات مثل Amazon وFlipkart وPhonePe.
كما يمكن كسب هذه العملة من خلال نظام الإحالات وعجلة الحظ والمكافآت اليومية.
وقد استطاعت المنصة، بحسب بياناتها، جذب أكثر من 25 مليون عملية تنزيل على متجري Google Play وApp Store، مع حوالي 5.5 مليون مستخدم نشط شهريا.
وقال الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي للمنصة، بارت شودها: “STAN هي مكان يجتمع فيه اللاعبون للدردشة واللعب والتواصل، إنها مزيج من الألعاب والشبكات الاجتماعية”.
وأشار شودها إلى أن أحد أسباب النجاح هو التحول الذي شهدته المنصة في العام الماضي، حيث تم فتح الباب أمام المحتوى الذي ينشئه المستخدمون، بعد أن كان البث المباشر مقتصرا على منشئي محتوى يتم التواصل معهم مباشرة.
كما أشار إلى شراكات قوية مع مطوري الألعاب وناشريها مثل Krafton وGarena وRoblox، والذين يدفعون مقابل الوصول إلى قاعدة اللاعبين والمبدعين في المنصة.
وذكر أن نحو 100 شركة ألعاب انضمت إلى STAN خلال نصف العام الماضي، مع انضمام أكثر من 20 شركة جديدة شهريا.
وتخطط STAN لاستغلال دعم جوجل في تعزيز قدرات الذكاء الاصطناعي داخل المنصة، خاصة فيما يتعلق بالرقابة على المحتوى، إذ تتم حاليا مراقبة 70% إلى 80% من المحتوى عبر تقنيات الذكاء الاصطناعي، فيما تتم البقية يدويا، وتأمل الشركة في تقليص الاعتماد على الفرق البشرية في هذا الجانب.
وتعمل STAN أيضا على تطوير أدوات جديدة للمبدعين تعتمد على الذكاء الاصطناعي، تشمل إنشاء شخصيات رقمية أفاتار وملصقات، بالإضافة إلى أدوات ردود سريعة وفلترة المحادثات.
ويعد هذا الاستثمار جزءا من سلسلة استثمارات لـ جوجل في الهند، حيث تجاوز إجمالي استثماراتها هناك 5.5 مليار دولار حتى الآن، شملت أيضا شركات ناشئة مثل Toonsutra، Pixxel، وAdda247.
ورغم أن التطبيق لا يزال متاحا فقط في الهند، إلا أن نحو 5% إلى 6% من التفاعل يأتي من مستخدمين خارجها يستخدمون أرقام هواتف هندية للوصول.
وتخطط STAN للتوسع دوليا في العام المقبل بدءا من دول جنوب آسيا، على أن تتبعها أسواق في جنوب شرق آسيا وأمريكا اللاتينية.
وأخيرا، أشار شودها إلى أن الشركة كانت مربحة لفترة قصيرة، لكنها اختارت التوسع، وتستهدف الآن تحقيق الربحية مجددا بحلول عام 2027، ويعمل في STAN حاليا نحو 40 موظفا، أقل من 30 منهم في قسم تطوير المنتجات والهندسة.
وبذلك، يصل إجمالي التمويل الذي جمعته الشركة حتى الآن إلى حوالي 15 مليون دولار.